株式会社gumi
2021年4月期
第2四半期決算説明資料
2020年12月
目次
決算概要(連結) 02
業績の推移 05
パイプライン 10
事業状況 12
• モ バ イ ル オ ン ラ イン ゲー ム事 業
• 新規事業
決算概要(連結)
決算概要 3
Q2は、QonQで減収減益にて着地
モバイルオンラインゲーム事業は、一部の主力タイトルにおいて、周年前の運用施策の谷間
に差し掛かったこと等により、減収減益にて着地。Q3は主力タイトルの周年施策及び年末
年始施策等の実施により巻き返しを図る
新規事業は、ブロックチェーン領域において営業外収益約2億円(暗号資産評価益)及び
特別損失約2.8億円(投資有価証券評価損)を計上
FY20 FY20 増減
(百万円)
Q2実績 Q1実績 (Q2実績-Q1実績)
売上高 4,481 5,351 △870
営業利益 369 950 △581
経常利益 650 1,082 △432
親会社株主に帰属する四半期純利益 103 901 △798
新型コロナウイルスの影響について 4
Q1に続き、当社グループにおいて、新型コロナウイルスによる業績への影響は軽微
モバイルオンラインゲーム事業
• 足元の業績において、新型コロナウイルスによる影響はなし
• 今後も、業績に与える影響は軽微であると予測
新規事業
• 足元の業績において、新型コロナウイルスによる大きな影響はなし
• 事態が長期化した場合、投資事業において出資先の資金繰りが悪化する等のリスクが
考えられるものの、当該リスクが顕在化した場合も業績への影響は軽微と予測
業績の推移
四半期業績の推移(売上高・利益) 6
売上高及び営業利益
ハイライト 国内売上高 海外売上高 営業利益 営業利益率 (百 万円)
売上においては、一部主力
タイトルが減収し、QonQで 5,731
5,453
5,679
5,259 5,351
減収に 4,815 914
4,481
2,128 1,741 4,057 4,072 1,320 1,646
営業利益においては、主に 1,326
1,387
1,007
減収に伴い、QonQで減益に 1,264
4,764
3,712 3,939 3,704
3,602 3,488 985 927
3,065 950 3,094
2,793
182 369
17.4% 17.6% 17.8%
129
63
2.7% 4.5% 8.2%
1.2%
△ 359
△6.3%
△ 883
売上高 △21.8%
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
44.8億円
YonY +10.0% QonQ △16.3%
FY18 FY19 FY20
(百万円) FY2 0 Q2 FY19 Q2 前年同期比 FY20 Q1 前四半期比
営業利益 売上高 4 ,4 8 1 4,072 +10.0% 5,351 △16.3%
3.6億円
売上原価 3 ,2 8 6 2,972 +10.6% 3,569 △7.9%
売上総利益 1 ,1 9 4 1,099 +8.6% 1,781 △32.9%
YonY +102.3% QonQ △61.2% 2 6 .7 % 27.0% - 33.3% -
販売管理費 825 917 △10.0% 831 △0.7%
海外売上高比率 営業利益 369 182 +102.3% 950 △61.2%
31.0%
8 .2 % 4.5% - 17.8% -
経常利益 650 170 +281.5% 1,082 △39.9%
親会社株主に帰属する四半期純利益 103 138 △25.4% 901 △88.5%
四半期業績の推移(費用) 7
開発費及び広告宣伝費
ハイライト 開発費 人件費(開発部門) 外注費 広告宣伝費
対売上高開発費比率 対売上高広告宣伝費比率
(百 万円)
開発費は、複数の大型タイト 38.0%
ルの開発を継続していること 44.4%
等から、QonQで概ね横ばい 996 35.5%
36.3%
37.8% 41.4%
49.1% 39.0% 45.2%
広告宣伝費は、一部主力タイ 924
944
900 951
トルにてプロモーションを 1,180
946
929 885 955
強化したことから、QonQで 1,010
855
若干増加 21.4%
25.1% 803
1,071
1,248 1,226
1,203 1,069
1,225 14.0% 13.9%
1,018
764 669 7.9%
308 7.6% 426 7.5% 383 292 5.5% 355
7.3%
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
開発費 FY18 FY19 FY20
20.2億円
YonY +1.2% QonQ △3.1% (百万円) FY2 0 Q2 FY19 Q2 前年同期比 FY20 Q1 前四半期比
売上原価 3 ,2 8 6 2,972 +10.6% 3,569 △7.9%
支払手数料 852 1,188 △28.3% 1,101 △22.6%
広告宣伝費
3.5億円
人件費 955 929 +2.7% 885 +7.9%
外注費 1 ,0 6 9 1,071 △0.2% 1,203 △11.1%
YonY +15.2% QonQ +21.5% 通信費 421 346 +21.7% 403 +4.5%
その他 △1 1 △563 - △23 -
販売管理費 825 917 △10.0% 831 △0.7%
対売上高広告宣伝費比率
広告宣伝費 355 308 +15.2% 292 +21.5%
7.9% 人件費
その他
227
242
269
339
△15.5%
△28.5%
215
323
+5.5%
△24.8%
(Q2累計期間)
6.6%
四半期業績の推移(BS) 8
ハイライト 現 預金及び 純 資 産 比 率
(百 万円)
現預金 純資産比率
現預金は、銀行借入等により
13,036 75.8%
QonQで増加 11,771
72.2%
純資産比率は、67.0%と健全 9,898 10,083
73.3%
な水準を維持 8,245 70.8% 8,119
7,079
67.7% 5,703 5,833 67.0%
63.5% 64.3%
60.7%
Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
FY18 FY19 FY20
現金及び預金
100.8億円
YonY +42.4% QonQ +24.2%
(百万円)
流動資産
FY2 0 Q2
1 3 ,5 4 2
FY19 Q2
9,857
前年同期比
+37.4%
FY20 Q1
11,492
前四半期比
+17.8%
現金及び預金 1 0 ,0 8 3 7,079 +42.4% 8,119 +24.2%
固定資産 1 0 ,4 1 0 9,435 +10.3% 10,510 △1.0%
総資産 2 3 ,9 5 3 19,293 +24.2% 22,003 +8.9%
純資産比率
流動負債 4 ,3 7 5 5,040 △13.2% 3,900 +12.2%
67.0% 固定負債
純資産
3 ,5 2 9
1 6 ,0 4 9
601
13,650
+486.6%
+17.6%
2,224
15,879
+58.7%
+1.1%
四半期業績の推移(人員数) 9
ハイライト
人員数(連結)
人員数は、QonQで若干減少
引き続き経営資源の選択と
集中を推進し、人員の適正
化を継続 国内拠点 海外拠点
879 865 866
850 852 843
人員数(連結) 831 825 828
843人 334 352 340 314 306 315 331 333 319
国内人員
524人 516 527 525 517 519 513 521 533 524
海外人員
319人 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2 Q3 Q4 Q1 Q2
FY18 FY19 FY20
パイプライン
パイプライン 11
『ファンタジア・リビルド』の配信日が12月17日に決定。
あわせて、今期中にIPタイトル1本の配信を予定
オリジナル 他社IP系 開発受託
4本 2本 2本
『ブレイブ フロンティア』 今期中に1本の新規タイトルの 『ファンタジア・リビルド』を
シリーズ最新作『code:BFX』 配信を予定 2020年12月17日に配信予定
を開発中 有力IPホルダーとの新企画も
その他自社オリジナル2本を 順調に進捗
開発中
大手パブリッシャーとの協業
案件1本を開発中
(※)一部タイトルにおいて契約締結前のプロジェクトも含むため、リリース本数をコミットするものではありません
事業状況
モバイルオンラインゲーム事業
各タイトルの状況(国内) 14
FY14配信
6周年施策や人気アニメとのコラボの実施等により、ユーザー
ベース及び売上は堅調に推移
ファンイベント開催や有力IPとのコラボ実施等により、ユーザー
ベース及び売上の維持、拡大を図る
ファンキル
FY15配信
5周年施策の実施等により、ユーザーベース及び売上は堅調に
推移
年末年始施策の実施等により、ユーザーベース及び売上の維持、
拡大を図る
FFBE(※)
©2015-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をエイリムが担当
各タイトルの状況(国内) 15
FY15配信
人気アニメとの新規、復刻コラボの実施等により、ユーザーベース
は堅調に推移
有力IPとのコラボや5周年施策の実施等により、ユーザーベース及
び売上の維持、拡大を図る
タガタメ
人気アニメとのコラボの実施等により、ユーザーベースは堅調に
推移
有力IPとのコラボの実施等により、ユーザーベース及び売上の
維持、拡大を図る
クリユニ
各タイトルの状況(国内) 16
FY19配信
『ファイナルファンタジー』シリーズタイトルとのコラボ実施等
により、ユーザーベース及び売上は好調に推移
年末年始施策の実施等により、ユーザーベース及び売上の維持、
拡大を図る
FFBE幻影戦争(※)
© 2019,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
各タイトルの状況(海外) 17
FY13配信
季節イベントの実施等により、売上は堅調に推移
年末年始施策の実施等により、ユーザーベース及び売上の維持を
図る
ブレフロ海外言語版
FY16配信
新レアリティの解放等により、ユーザーベース及び売上は堅調に
推移
年末年始施策の実施や海外オリジナルユニットの投入等により、
引き続きユーザーベース及び売上の維持、拡大を図る
FFBE海外言語版(※)
©2015-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by gumi Inc.
(※)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 海外言語版(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
各タイトルの状況(海外) 18
FY17配信
周年前施策の実施等により、ユーザーベース及び売上は堅調に推移
有力IPとのコラボの実施等により、引き続きユーザーベース及び
売上の維持、拡大を図る
タガタメ海外言語版
FY19配信
ハーフアニバーサリー施策の実施等により、ユーザーベース及び
売上は好調に推移
『ファイナルファンタジー』シリーズタイトルとのコラボ実施等に
より、ユーザーベース及び売上の維持、拡大を図る
FFBE幻影戦争
海外言語版(※)
© 2019,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
新規事業
新規事業 20
短期的には既存の投資先のExit等による投資収益の創出を目指すとともに、
市場の成長に応じてコンテンツ開発や協業等を推進し、早期の収益化を図る
ブロックチェーン事業において、Q2に暗号資産評価益約2億円の営業外収益を計上
XR事業 ブロックチェーン事業
組成済みのファンドからの投資は継続も、その他新規案件
投資領域(※) への投資は原則行わない方針
既存投資案件の売却等を通じた投資回収を推進
当社及び他社IPを活用した 『ブレフロヒーローズ』
コンテンツ コンテンツ開発を検討 に次ぐブロックチェーン
開発領域 コンテンツの開発を検討
有力なVTuberを有する
投資先との協業を推進
(※)XR事業のインキュベーション事業、グローバル投資事業を含む
免責事項
本資料は、株式会社gumi(以下「当社」といいます。)並びにその子会社及び
関連会社(以下、当社と併せて「当社グループ」と総称します。)の財務情報、
経営情報等の提供を目的としたものです。
本資料に記載されている当社グループ以外の企業等に関わる情報及び当社グループ以外の
第三者の作成に係る情報は、公開情報等から引用したものであり、
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なお、本資料に含まれる全ての情報は、予告なしに変更される場合があります。
本資料は、当社の有価証券の取得に係る投資勧誘を目的としたものではなく、
当社の有価証券への投資判断にあたって必要な全ての情報が含まれているわけでは
ありません。