2020 年7月 28 日
各 位
会 社 名 株 式 会 社 g u m i
代 表者 名 代表取締役社長 川 本 寛 之
(コード番号:3903 東証市場第一部)
問 合せ 先 取 締 役 本 吉 誠
( TEL. 03-5358-5322)
中期経営戦略の策定に関するお知らせ
当社は、中期経営戦略(2021 年4月期~2023 年4月期)を策定し、本日開催の取締役会において
決議いたしましたので、別紙のとおりお知らせいたします。
以 上
1
株式会社gumi
新中期経営戦略
2020年7月
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
これまでの振り返り
新中期経営戦略
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・新中期経営戦略 数値目標
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
これまでの振り返り
新中期経営戦略
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・新中期経営戦略 数値目標
4
当社グループの組織体制
2代表制から1代表制への移行 (2020年3月31日) に伴い、代表取締役社長 川本寛之に権限を集中し、モバイルオンラインゲーム事業の収益拡大
に加え、新規事業の早期収益化を目指す
代表取締役社長 川本寛之
モバイルオンライン
ゲーム事業 取締役会長 國光宏尚
XR事業
ブロックチェーン事業
(VR、AR、MR等)
ブレフロ ファンキル タガタメ クリユニ
(※1) (※2)
ザンビ FFBE
FFBE
THE GAME 幻影戦争
©2015-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumi / エイリムが担当
© 2019,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争 (販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
©zambi project/ ©乃木坂46LLC/ ©Seed&Flower LLC/ ©Y&N Brothers Inc./ ©2018 gumi Inc.
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
これまでの振り返り
新中期経営戦略
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・新中期経営戦略 数値目標
6
モバイルオンラインゲーム市場について
国内市場、海外市場ともに市場は成熟傾向にあるものの、リッチコンテンツ化に伴う開発コスト高騰に伴い、
資金余力のないプレイヤーの淘汰が進む。生き残ったプレイヤーは残存者利益を享受できるため、
当事業における企業成長の余地は十分に残されているものと考えられる。
モバイルオンラインゲーム市場の推移
(単位:兆円)
7.2 日本
7.0
6.7 北米
ヨーロッパ
5.7
他
4.1
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
※出典:ファミ通モバイルゲーム白書2019より当社作成
7
前回(FY16)掲げた中期経営戦略で目指していたこと
目指す 世界を代表する自社IPを創出し、
会社像 国内・海外に向け最高のコンテンツを提供する世界有数のゲーム企業
モバイルオンラインゲーム事業 新規事業
日本有数のディベロッパーとしての グローバルにおける 新規事業領域への
基本戦略
地位の確立 ‘gumiブランドの確立 挑戦
海外パブリッシング
・メガヒットタイトルの創出
戦 機能強化 ・XRゲームの開発
売上 ・有力IPホルダーとのリレーションの構築
略 拡大 ・ブロックチェーン領域
・gumiブランドの浸透
ア 海外事業の への参入
プ ・優秀な人材の獲得と定着
更なる拡大
ロ
ー
チ 利益率 不採算タイトルの整理
改善 スタジオの統廃合
数値 モバイルオンラインゲーム事業において、
目標 FY19に売上250億円、営業利益50億円を創出
8
前回(FY16)掲げた中期経営戦略の総括
FY19は目標未達も、FY20に営業利益30億~50億円以上を狙える収益基盤を構築
・FY16からFY18に掛けてリリースしたタイトルからヒットが生まれず、FY19における営業利益目標50億円は未達
モバイルオンライン (※)
・FY19に配信を開始した『FFBE幻影戦争』 のグローバル配信に伴い、有力IPを用いた大ヒットタイトルの創出に成功
ゲーム事業
・不採算タイトルの整理、スタジオの統廃合、徹底した予算統制を通じ、筋肉質な収益構造を構築
新規事業 ・投資に見合った収益創出には至っていないものの、XRゲームやブロックチェーンゲーム配信において一定の成果をあげる
モバイルオンラインゲーム事業
モバイルオンラインゲーム事業
新規事業
海外売上高比率 新規事業
売上高(通期) 営業利益(通期)
(単位:億円) (単位:億円)
新規事業
27
1
16
12
259 271 212
197 △5
△2 △8
29% 34%
24% 23% △5
FY16 FY17 FY18 FY19 FY16 FY17 FY18 FY19
© 2019,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争 (販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
これまでの振り返り
新中期経営戦略
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・新中期経営戦略 数値目標
10
目指す会社像
世界を代表する自社IPを創出し、
国内・海外に向け最高のコンテンツを提供する
世界有数のゲーム企業
11
FY20に掲げる『新中期経営戦略』
目指す 世界を代表する自社IPを創出し、
会社像 国内・海外に向け最高のコンテンツを提供する世界有数のゲーム企業
モバイルオンラインゲーム事業 新規事業
日本有数のディベロッパーとしての グローバルにおける モバイルゲーム 新規事業領域への
基本戦略
地位の確立 ‘gumiブランドの確立 周辺事業へ参画 挑戦
戦 当社を代表する 継続的な
オリジナル
略 IP育成 ヒットタイトルの ゲーム開発 投資回収/協業等
ア 海外配信 運営で培った
プ ノウハウの
ロ 協業先として
ー グローバル規模で 有効活用 早期収益化
IP ファーストチョイス gumiファンの創造
チ
される存在に
数値目標 全社業績目標として、3ヵ年以内に営業利益100億円を創出
基本戦略を踏襲しつつも、戦略アプローチや数値目標を軌道修正
12
『新中期経営戦略』モバイルオンラインゲーム事業領域の戦略イメージ
これまでに蓄積したノウハウを最大限に活用したビジネスの拡大により、売上と利益の最大化を図る
当社を代表する
リスク 協業先として IP育成
ファーストチョイスされる存在に 自社ヒットエンジンの創出
自社ヒットエンジン×グローバルに展開可能な有力IP
オリジナル
新規 新規
タイトル タイトル
(※1) (※2)
新規
タイトル
IP
モバイルゲーム周辺事業 新規 新規 新規
継続的な タイトル タイトル タイトル
へ参画 ヒットタイトルの海外配信
ノウハウ
蓄積・活用
モバイル
ゲーム 海外 グローバル規模で
周辺事業 パブリッシング gumiファンを創造
リターン
©2015-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumi / エイリムが担当
© 2019,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争 (販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
©zambi project/ ©乃木坂46LLC/ ©Seed&Flower LLC/ ©Y&N Brothers Inc./ ©2018 gumi Inc.
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基本戦略:日本有数のディベロッパーとしての地位の確立:オリジナル
当社を代表するIP育成
• ファンキル、タガタメ等の自社有力タイトルへの投資を通じたブランディング強化
既存タイトル - 映画・舞台・書籍等の多様なメディアを通じたファン層の拡大
- ナンバリングタイトル開発の検討
(※)
• FgG、エイリム、グラムスにおいて、各スタジオの得意領域に特化した新規タイトルを開発
新規タイトル
• 大手パブリッシャーとの協業によるメガヒットタイトルの創出
(※) ©2019 FgG・gumi / Shoji Kawamori, Satelight
14
基本戦略:日本有数のディベロッパーとしての地位の確立:IP
協業先から『ディベロッパーと言えば、gumi』と言われる存在に
(※1) (※2)
既存タイトル • 『FFBE』 『FFBE幻影戦争』 の長期安定運用
(※1) (※2)
• 経営主導によるIPホルダーへの組織的な営業活動と、有力IP獲得に繋がる自社ゲームエンジンの拡充
新規タイトル
• グローバルに展開可能なIP × 自社ゲームエンジンによるメガヒットタイトルの創出
©2015-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Alim Co., Ltd.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumi / エイリムが担当
© 2019,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS 幻影戦争 (販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
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基本戦略:グローバルにおけるgumiブランドの確立
パブリッシング拠点
FFBE幻影戦争
海外言語版
(FY19 配信)
(※2)
FFBE海外言語版
(FY16 配信)
(※1)
開発サポート拠点
タガタメ海外言語版
(FY17 配信)
引き続き、gumi Asiaをハブとした国内ヒットタイトルの海外展開を着実に実行し、
グローバル規模でgumiファンを創造
©2015-2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by gumi Inc.
(※1)ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 海外言語版(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
© 2019,2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Co-Developed by gumi Inc.
(※2) WAR OF THE VISIONS FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(販売/配信元:スクウェア・エニックス)の開発運営をgumiが担当
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基本戦略:モバイルゲーム周辺事業へ参画
ゲーム開発・運営にて蓄積されたノウハウを活用し、ビジネスの裾野を拡大
• イラストやローカライズ、QA等のモバイルゲーム事業周辺領域における事業拡大
• 開発受託案件をタイトルのポートフォリオにバランスよく取り入れることで、収益基盤を安定化
• 家庭用ゲーム機やVR等のデバイスの垣根を超えた自社ゲームコンテンツの横展開
• 自社ゲームの舞台・書籍・グッズ販売等の収益化
モバイルゲーム
周辺事業
© KADOKAWA ファンタジア文庫 © 2020 EXNOA LLC
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
これまでの振り返り
新中期経営戦略
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・新中期経営戦略 数値目標
18
新規事業領域(XR、ブロックチェーン市場)の成長性について
XR、ブロックチェーン市場ともに、グローバル規模で急成長することが見込まれている。
XR市場においては、本格的な5G導入に伴う環境変化が、飛躍的なコンテンツの品質向上をもたらすと同時に、市場の成長
を加速させることが期待される。また、ブロックチェーン市場においては、様々な分野において、ブロックチェーン技術
を応用したサービスの商用化に向けた動きが活発になることが予想される。
世界XR市場推移 予測 世界ブロックチェーン市場推移 予測
(単位:億円) (単位:億円)
12,694
11,990
VR
AR/MR
9,020
Mobile AR
7,612
6,820 6,930
5,500
4,609
2,805
1,727
2018年 2019年 2020年 2021年 2022年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年
※出典:Worldwide XR Revenue(SuperDATA. A Nielsen Company)/ Blockchain technology market size worldwide (The INSIGHT Partners)より当社作成
19
新規事業領域における当社グループの組織体制
Europe Korea Japan USA
XR、ブロックチェーン市場における優位なポジションを確立すべく、
グローバル規模で組織を展開
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基本戦略:新規事業領域への挑戦
投資回収や市場の成長に応じたコンテンツ開発により、早期の収益化
XR事業 ブロックチェーン事業
・組成済みのファンドからの投資は継続も、その他新規案件への投資は原則行わない方針
・既存投資案件の売却等を通じた投資回収を推進
投資領域
・自社IP等を活用したコンテンツ開発を検討 ・『ブレフロヒーローズ』の 収益最大化
・有力なVTuberを有する投資先との協業 ・ ブロックチェーンゲーム開発企業との協業等
コンテンツ による新規コンテンツ開発
開発領域
目次
当 社 グ ル ー プ の 組 織 体制
これまでの振り返り
新中期経営戦略
・モバイルオンラインゲーム事業
・新規事業
・新中期経営戦略 数値目標
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『新中期経営戦略』における数値目標
売上高
営業利益
営業利益率
(単位:億円) 中期数値目標
対売上高営業利益率 20
%
100
212
198
20%
営業利益 億円
11% 100
22
早期に上場時における
公募価格の奪還を目指す!
△7% △14
FY18 FY19 FY20 FY21 FY22
※ ※ ※
※社内計画に基づいたイメージです。状況により計画が大きく変動する可能性がございます。
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