3845 J-アイフリーク 2021-08-13 12:00:00
2022年3月期 第1四半期決算補足説明資料 [pdf]
株式会社アイフリークモバイル
決算補足説明資料
2022年3月期第1四半期
JASDAQ:3845
2021年8月13日
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2022年3月期 第1四半期
決算概要
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2022年3月期 第1四半期 総括 つながる
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【業績】 前年同四半期比15.1%の増収。
2022年3月期売上計画に対する進捗
営業利益以降の各段階利益は前年同四半期比大幅増益。
通期売上計画に対する進捗22.5%。
第1四半期
【事業】 コンテンツ事業: 22.5%
新型コロナウイルス感染拡大の影響により、
非接触で楽しむことができるデジタル絵本や
通期売上計画
知育アプリ等、親子向けコンテンツへの需要増。
2,924百万円
CCS事業:
2021年6月1日付でリアリゼーション株式会社を吸収合併し、
管理体制の統一化、経営・組織運営の合理化を推進。
グループ全体の稼働率改善し、高水準を維持。
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2022年3月期 第1四半期 連結P/L 要約 つながる
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CCS事業の稼働率改善が寄与し、営業利益、経常利益が前年同四半期比大幅増。
営業外収益として雇用調整助成金22百万円、事業拠点の統廃合による特別損失2百万円を計上。
(単位:百万円)
(単位:百万円)
2022年3月期 2021年3月期 前年同期比較
1Q実績 1Q実績 増減額 増減率
売上高 658 571 86 15.1%
売上総利益 209 116 93 80.4%
販売費及び一般管理費 177 238 △60 △25.4%
営業損益 31 △122 154 -
経常損益 63 △111 174 -
親会社株主に帰属する
当期純損益 62 △98 160 -
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報告セグメントの状況 つながる
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売上高 セグメント利益
【売上高構成比】
【コンテンツ事業】 94
新型コロナウィルス感染症の影 67
コンテンツ事業 64
響が継続し、非接触で楽しめる
67 親子向けコンテンツやICT教育
分野、知育アプリへの需要増。 12
17
デジタル絵本「おしたら おしまい」 3
株式会社ポプラ社より書籍化。
2022年3月期 20/3期 21/3期 22/3期
1Q 1Q 1Q
1Q
連結売上高 【CCS事業】 590
658百万円 507
新型コロナウィルス感染症の影
響が続くものの、受注が回復し 223
稼働率大幅改善。子会社のリ 0 73
CCS事業 アリゼーション株式会社の吸収
590 合併により運営体制効率化。 △70
(単位:百万円) 20/3期 21/3期 22/3期
1Q 1Q 1Q
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2022年3月期 第1四半期 B/Sの状況(連結) つながる
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B/S(連結)2021年3月期末比較 【主な増減要因】
21年3月末 21年6月末
【流動資産】
(単位:百万円)
未収入金 :10百万円増加
受取手形及び売掛金:83百万円減少
475
436
資
産 1,043 【固定資産】
の 934
敷 金 :4百万円減少
部 568 498
47 41
【流動負債】
固定資産 流動資産 現金及び預金 その他流動資産
未払消費税等:76百万円減少
未払法人税等:57百万円減少
負 【固定負債】
債 520 355
長期借入金 :8百万円減少
・
純 133
資 141 【純資産】
産 親会社株主に帰属する
の 429 487 四半期純利益:62百万円計上
部
純資産 固定負債 流動負債
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業績と従業員の推移 つながる
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売上高・従業員数推移(上場~ )
単位:百万円 【従業員数】 単位:人
【売上高】 従業員数(右目盛り)
4,000 800
CCS従業員数(右目盛り)
コンテンツ事業(モバイルコンテンツ事業) モバイルマーケティング事業 Eコマース事業
決済サービス事業 コンテンツクリエイターサービス事業 IP事業
3,500 700
662 2,924
2020年1月 リアルタイムメディア(株)、リアリゼーション(株)子会社化
(計画)
3,000 600
1,331 1,250
2,500 500
1,098
2016年8月 CCS事業スタート
2,000 400
166
97
798 2016年6月 上原体制スタート 2,813
1,500 129 300
556
502
1,000 2,032 1,384 200
1,789 1,816 193
1,761
799
1,400 519
1,234 207 658
500 991 100
893 845
620
499 384 372 1Q
282 277
0 0
2007年 2008年 2009年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年 2022年
(単) (連) (連) (連) (単) (連) (連) (連) (連) (連) (単) (単) (連) (連) (連) (連)
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2022年3月期 第1四半期 トピック つながる
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4月 モンスターを育てながら算数学習ができるアプリ「かずのトライ」iOS版アップデート&Android版提供開始!
200種類以上のあそびを楽しめる知育アプリ「あそびタッチ」がユーザーの要望に応えて
サブスクリプションモデル(Android版)を開始!
【iOS版】200種類以上のあそびを楽しめる知育アプリ「あそびタッチ」
5月
ユーザーの要望で生まれたプレミアム機能が配信開始!
資本金、資本準備金の額の減少及び剰余金の処分並びに定款一部変更に関するお知らせ
6月 絵本アプリで話題の作品「おしたらおしまい」が書籍化!情報社会を生きる子どもたちに最初に読んで欲しい絵本
インターナショナルスクール「ココアスキッズ」と絵本アプリ「なないろえほんの国」が共同製作
親子でSDGsの理解を深める絵本シリーズ第2弾配信開始!
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Topic:組織再編について つながる
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CCS事業を行う各子会社について、グループの成長を一層加速させるため組織再編を実施。
営業、マーケティング、人材採用、研修体制の統一化、経営の合理化と組織運営の効率化を図る。
2020年4月1日~ 2021年6月1日~
(2021/2/1吸収合併) リアリゼーション株式会社
(2021/6/1吸収合併)
(2021/1/1株式譲渡)
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Topic:コーポレートサイトリニューアル つながる
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• デザインや設計を刷新し、株主・投資家のみなさまに向けたIR情報を改良・充実させ、
当社の事業や理念をより多くの方に分かりやすくお伝えするため、コーポレートサイトを全面リニューアル
リニューアル前イメージ リニューアル後イメージ
https://www.i-freek.co.jp/
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2022年3月期 事業計画
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2022年3月期 事業方針 つながる
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黒字化の達成と来期以降の成長に向けた収益の土台作り
コンテンツ事業
1.絵本アプリ、知育アプリをはじめとした親子向け教育・知育コンテンツ
の改修と機能拡充に注力。
2.利用者拡大やシナジー創出を目的とした協業先の開拓
CCS事業
1.専門領域に特化したエンジニアチームの育成
2.収益性と成長性の確保に向けた協業先の開拓、新規事業の推進
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2022年3月期 業績計画 つながる
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2022年3月期 2021年3月期
計画 増減額 増減率 実績
売上高 2,924 △166 △5.4% 3,090
営業損益 116 +267 - △151
経常損益 164 +151 - 13
親会社株主に帰属する当期純損益 114 +187 - △73
(単位:百万円)
【新型コロナウイルスの影響について】
短期収束は困難と見通し想定し業績計画を策定。 CCS事業にて組織運営の効率化・合理化による確固たる収益基盤
体制の確立を図るとともに、コンテンツ事業では事業拡大の機会を図りながら状況を注視。
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中長期成長戦略 つながる
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CCS事業を基盤にコンテンツ事業の収益化により永続的成長を実現
キャラクター制作特化 クラウドソーシング
⚫ CREPOS
幼児・児童向けアプリ
⚫ 電子絵本アプリ
⚫ 知育アプリ
【コンテンツ事業】 ビジネス向けコミュニケーションツール
277百万円 ⚫ Challet
キャラクター、コンテンツ
の相互活用
エンジニアリングサービス事業
創業以来の事業 9.0%
今後の成長ドライバー 人材派遣事業
ウェブコンテンツ制作
【CCS事業】 システム開発等
2,813百万円
91.0%
2016年8月事業開始
安定収益基盤
領域を特定することで
2020年3月期 採用効率を高め、技術を極める
※2021年3月期売上 COPYRIGHT © I-FREEK MOBILE INC. ALL RIGHTS RESERVED. 13
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本資料は、今後の経営ビジョンに関する情報の提供を目的としたものであり、当社が発行する有価証券の投資を勧誘することを目的としたものではありません。本資料は
注記のない限り2021年6月30日現在の決算データ及び直近の事業データに基づいて作成されております。本資料に記載された意見や予測などは、資料作成時点の当
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