3739 コムシード 2020-05-14 15:45:00
2020年3月期通期決算補足説明資料 [pdf]

2020年3月期 通期決算補足説明資料
                コムシード株式会社   (証券コード:3739)




   コムシード株式会社
                                                 2020年3月期 通期決算補足説明資料 目次



                                          1. 決算サマリー
                                          2. 通期業績の概要
                                          3. 四半期別業績推移
                                          4. 売上構成比の推移
                                          5. 既存事業の推移①_グリパチ
                                          6. 既存事業の推移②_従量制アプリ
                                          7. 既存事業の推移③_受託事業
                                          8. 既存事業の推移④_出資先の事業状況
                                          9. 常勤役員・従業員数推移
                                          10.貸借対照表/キャッシュ・フローの概要
                                          11.今後の取り組み
                                          12.2021年3月期 業績予想




                                                               1
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                                                 1. 2020年3月期 決算サマリー


                                2020年3月期          売上高        1,171百万円 (前年比 △13.9%)
                                決算概要              営業利益          19百万円 (前年比 △49.0%)
                                                  当期純利益       △54百万円 (前年同期は20百万円)


                                           全 体    前年比△13.9% 主力事業であるグリパチの成長停滞による減収

                      売
                                  ソーシャルゲーム        前年比△19.2% グリパチは減収したものの他サービスは増収
                      上
                      高
                                    従量制アプリ        前年比△4.4%    前年比で配信数3本減。売上計画未達


                                   受託開発・運営        前年比△3.4%    ストック型案件は堅調も、フロー型受託案件が減少



                               原価/費用              売上原価(前年比△19.9%) → 売上減に伴うR/S及び版権料の減少、外注費減少
                                                  販管費(前年比+2.3%)   → 広告宣伝費 ・ 支払手数料の増加、通信費の減少


                                                  ・不採算事業に係る減損損失・引当金計上 △60百万円
                                   その他
                                                  ・税金及び法人税等調整額        △12百万円

                                                                2
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                                                    2. 2020年3月期 通期業績の概要



                 (単位:百万円)


                                                 2019年3月期    2020年3月期        増減額                   増減額の内容


                   売上高                               1,360       1,171        △188     グリパチの減収


                                                                                       売上減収に伴う各種ロイヤリティや手数料の減少
                    売上原価                              899          720        △179     外注費の減少


                    販売管理費                             421          431             9   広告宣伝費 ・ 支払手数料の増加、通信費の減少



                   営業利益                                39           19         △19     売上減収による減少


                                                                                       減少要因は、資金調達に伴う
                   経常利益                                37           17         △19     営業外費用の計上

                                                                                       減少要因は、不採算事業の減損、引当金処理と
                   当期純利益                               20         △54          △75     法人税等の計上




                                                                         3
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                                                        3. 四半期別業績推移

                                            売上高前年比△13.9%。主力事業であるグリパチの成長停滞による減収が響く

                            (単位:百万円)




                                             2016年3月期   2017年3月期   2018年3月期   2019年3月期   2020年3月期



                                                                    4
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                                                    4. 売上構成比の推移




                                        2016年3月期   2017年3月期   2018年3月期   2019年3月期   2020年3月期




                                                               5
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                                                        5. 既存事業の推移①_グリパチ

                                                      両デバイス合計で24アプリを配信し、期末会員数495万人となる



                                                            【四半期別推移】 「グリパチ」 デバイス別コイン消費額と累計会員数




                          グリパチ内アプリ投入実績

             デバイス                  年間計画              当期実績
           Android版             10~15アプリ               12アプリ
           iOS版                 10~15アプリ               12アプリ
           合計数                  20~30アプリ               24アプリ




                        2013年3月期                 2014年3月期      2015年3月期   2016年3月期   2017年3月期   2018年3月期   2019年3月期   2020年3月期




                                                                                 6
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                                                      6. 既存事業の推移②_従量制アプリ

                                                    3Qに2タイトルのアプリ配信を開始。3Q以降の売上は堅調に推移

                                                            【四半期別推移】 従量制アプリの売上高と販売本数推移



                                                                                                               従量制アプリ配信実績
                                                                                                        ジャンル      年間計画      当期実績
                                                                                                       パチスロ     4~5アプリ         2アプリ
                                                                                                       パチンコ     1~2アプリ         0アプリ




                     2013年3月期                    2014年3月期    2015年3月期   2016年3月期       2017年3月期   2018年3月期     2019年3月期   2020年3月期




                                                                                   7
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                                                   7.既存事業の推移③_受託事業

                                                   運営受託等のストック型案件は堅調に推移したものの、
                                                 予定していたフロー型案件が計画通りの受注に至らず当期は減収

                                                        受託開発・運営事業の年度別売上推移




                                                                8
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                                                 8 - 1.出資先の事業状況 _ 株式会社WEARE


                   株式会社WEAREとの連携ファンアプリ『ボイメン 祭nine. BMK 〜Secret Message〜』サービス開始




                                                       © FORTUNE ENTERTAINMENT, © CommSeed Corporation


                                                                             9
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                                                 8 - 2.出資先の事業状況 _ 株式会社GRIP

                                          株式会社GRIPとの共同事業「TOKYO CLAW MACHINE」正式サービス開始
                                                    台湾・香港などを中心としてグローバルに展開中




                                                               10
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                                            8 – 3.出資先の事業状況 _ 株式会社モビディック

                                         中国ゲームのパブリッシング、運営・マーケティング代行業務を主業務とする
                                    株式会社モビディックに出資。第一弾タイトル「League of AngelsⅢ」サービス開始




                                                           11
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                                                 9.常勤役員 ・ 従業員数推移

                                                 【四半期別推移】 常勤役員・従業員数推移 ※臨時従業員含む



                    (期末人員/人)




                              2016年3月期           2017年3月期    2018年3月期     2019年3月期   2020年3月期




                                                              12
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                                                 10.貸借対照表/キャッシュ・フローの概要

                                                                                        (単位:百万円)

                                                                  2019年3月期末   2020年3月期末

                      流動資産                                            882        624
                      固定資産                                            180        371
                      資産合計                                           1,062       996
                      負債                                              335        323
                      純資産                                             727        672
                      負債純資産合計                                        1,062       996

                                                                  2019年3月期末   2020年3月期末

                      営業活動によるCF                                        60       △72
                      投資活動によるCF                                      △94        △225
                      財務活動によるCF                                      △31          18
                      現金及び現金同等物の四半期末残高                                632         352


                                                             13
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                                                   11.今後の取り組み_基本方針




                         1                       【既存】 運営タイトル・受託事業の継続成長
                                                 グリパチ及び従量制パチンコ・パチスロアプリを中心に、既存タイトルの更なる成長を図る
                                                 また、継続的な安定収益化のために、引き続き受託事業にも注力していく予定




                         2                       【新規】 スマホゲーム事業
                                                 安定成長に向けた収益多様化の為に、グリパチに続くコアタイトルを育成
                                                 今後も新規事業として、国内外ゲームタイトルのパブリッシング展開やゲーム化を継続




                         3                       【新規】 新事業領域への投資
                                                 スマホをキーワードにした新たな事業領域への投資を計画
                                                 新規事業、資本業務提携、M&A等、様々な観点からの投資を検討中




                                                                   14
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                                                 11 – 1. 今後の取り組み_【既存】 グリパチ

                                   累積会員数500万人突破              ( 2020年5月1日現在)    DAU増加に伴い広告収益展開を拡大中
                                                  Youtubeを活用したコラボなど新たなプロモーション展開も推進中




                                                                                              ©板垣恵介(秋田書店)/バキ製作委員会




                   ■実機アプリ投入実績と今後の計画
                        デバイス                      2020年期   2021年期
                                                   (実績)     (計画)
                     Android版                    12アプリ     10~16アプリ

                     iOS版                        12アプリ     10~16アプリ

                     合計数                         24アプリ     20~32アプリ



                                                                              15
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                                          11 – 2. 今後の取り組み_【既存】 従量制アプリ

                                       ワンソースマルチプラットフォーム体制を構築し、トータル収益の最大化を実現
                                                 業界動向をふまえながら、引き続き新規配信タイトルを厳選して開発

                     ■実機アプリ配信実績と今後の計画
                                                                                                (アイテム課金)
                                                 2020年期   2021年期                  第3フェーズ        (月額課金)
                        ジャンル
                                                  (実績)     (計画)                                            パ
                                                                                ・他社プラットフォームへ提供             チ
                      パチスロ                       2アプリ     1~3アプリ                                           ス
                                                                                                           ロ
                                                                                                           ・
                      パチンコ                       0アプリ     1~4アプリ                                           パ

                      合計数                        2アプリ     2~7アプリ
                                                                       第2フェーズ     (アイテム課金)
                                                                                                           チ
                                                                                                           ン
                                                                                                           コ
                                                                   第1フェーズの売上の推移を判断して第2フェーズを展開              ア
                                                                                                           プ
                                                                                                           リ
                                                                       ・グリパチ内での配信(自社)                      1
                                                                                                           タ
                                                                                                           イ
                                                                                                           ト
                                                                                                           ル
                                                                                                           毎
                                       第1フェーズ              (従量/月額課金)                                       の
                                                                                                           ト
                                                                                                           ー
                                収益拡大が見込めるマーケット上を中心に展開                                                      タ
                                                                                                           ル
                             ・Google Play/App Store上での従量販売(自社)                                             売
                                                                                                           上



                                                                                         新規配信からの経過日数


                                                                        16
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                                           11 - 3.今後の取り組み _ 【新規】 スマホゲーム①


                  タイトル                           「ビッグバッドモンスターズ」

                         韓国KRAFTON社との提携ゲーム、事前登録者数20万人突破。6月リリースに向けて進行中
                                                                   ※2020年5月11日現在




                                                              17
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                                       11 - 4.今後の取り組み_【新規】 スマホゲーム②


                  タイトル                           「ONE PUNCH MAN 一撃マジファイト」

                     中国・台湾・香港等にて先行配信中の人気アニメゲーム、グリー株式会社より国内リリース予定
               本作は、当社が国内ローカライズ版の企画・開発・運営に参画しており、現在リリースに向けて準備中




                                                                                                   ※画面は開発中のものです



                                                                            ©ONE ・ 村田雄介/集英社 ・ ヒーロー協会本部/©GREE, Inc.




                                                                18
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                             11 – 5.今後の取り組み _ 【新規】 その他プロジェクト一覧



                                            プロジェクト                     概         要   ステータス


                               アイドルコンテンツ展開            ボイメンに続く第2、第3のコンテンツ展開を計画         進行中




                               ソーシャルカジノゲーム            ハンターサイト(株)と業務提携。カジノゲーム開発        開発中




                                          HTML5ゲーム    出資先モビディックと共同でHTML5ゲーム展開を計画      進行中




                                    新規出資 ・ M&A等       その他、新規出資やM&Aを継続的に検討中            検討中



                        ※記載するプロジェクトは、それぞれ進行中及び検討段階であり、サービス開始や投資を保証するものではありません。




                                                               19
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                                                 12.2021年3月期 通期業績予想




                    当社を取り巻く事業環境は短期的な変化が激しいことに加え、当社業績は版権を持つ取引先の状況や、
                    パチンコ・パチスロ系スマートフォンアプリに関する実機の許認可の状況に左右される場合があり、
                    当社の業績も短期的に大きく変動することも想定されます。
                    また、現時点で新型コロナウイルス感染症拡大が当社の事業活動及び計画や経営成績に与える影響を
                    合理的に算定することが困難なため、決算業績および事業概況の速やかな開示に努めるとともに
                    2021年3月期の業績見通しにつきましては、現時点では開示を見合わせております。




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※ 各社の会社名、製品名、サービス名は各社の商標または登録商標です。

本資料に記載いたしました認識、戦略、計画などのうち、見通しは歴史的事実ではなく不確実な要素を含んでおります。
実際の業績は様々な要因により見通しとは大きく異なる結果となる可能性があることをご了承願います。
実際の業績に影響を与えうる重要な要因には、当社の事業を取り巻く経済情勢、社会的動向、当社の提供するサービス等
に対する需要動向による相対的競争力の変化などがあります。なお、業績に影響を与えうる重要な要因は、これらに限定されるものではありません。