2019年9月期第3四半期 決算補足説明資料
株式会社CRI・ミドルウェア<3698>
2019年 8月 8日
1.2019年9月期 3Q決算概要 ・・・ 3
2.2019年9月期 通期業績予想 ・・・ 9
3.2019年9月期 成長戦略・注力分野 ・・・ 14
4.参考資料:企業概要 ・・・ 23
2
3Q累計決算のポイント(連結)
3Q累計は、売上高1,282百万円、営業利益
226百万円、前年同期比は増収減益
売上高は、主にウェブテクノロジの連結効果と
医療・ヘルスケア分野や新規分野の伸びで増収
営業利益は、ゲーム分野の大手顧客向け一括契
約が4Qにズレ込んだ影響等により減益
3
3Q累計決算概要(連結/前年同期比)
(単位:百万円)
2018年9⽉期 2019年9⽉期
増減額 増減率
3Q累計 3Q累計
売上⾼ 1,091 1,282 + 190 + 17.5%
売上原価 356 481 + 125 + 35.2%
売上総利益 735 800 + 65 + 8.9%
(売上総利益率) 67.4% 62.4% △ 4.9pt ー
販売費及び⼀般管理費 496 574 + 77 + 15.6%
営業利益 238 226 △ 12 △ 5.1%
(営業利益率) 21.9% 17.7% △ 4.2pt ー
経常利益 246 231 △ 15 △ 6.2%
親会社株主に帰属する
四半期純利益 169 157 △ 11 △ 7.0%
従業員数(⼈) 105 106 ー ー
4
3Q累計分野別売上高(連結/前年同期比)
[ゲーム分野] (国内) 「CRIWARE」のスマホ向けライセンス売上は、F2P(Free to Play)売上が
引き続き堅調に推移したものの、予定していた⼤⼿顧客向け⼀括契約が4Qに
ずれ込んだ影響等により減収。「CRIWARE」採⽤数が5,000ライセンス突破︕
(海外) 中国⼦会社の設⽴効果等により、ライセンス数・売上ともに着実に増加。
[組込み分野] 3Q(3ヶ⽉)はほぼ計画通りの着地も、2Q決算が影響し、3Q累計も全カテゴリ
で減収。
[医療・ヘルスケア分野] クリニック向け⼤型開発案件は2Qを境にピークアウトするも、本案件は継続
進⾏中。
[新規分野] Web動画ミドルウェアのライセンス売上は前年同期に⽐し採⽤顧客数がほぼ
倍増するなど好調に推移。動画向けソリューションも引き続き堅調に推移。
[ウェブテクノロジ] 前期4QよりPL連結。主⼒製品「imésta」を中⼼に底堅く推移。
(単位:百万円)
ゲーム 組込み
2018年9⽉期3Q累計 2019年9⽉期3Q累計
医療・ヘルスケア 新規 増減額 増減率
(百万円) 売上⾼ (構成⽐) 売上⾼ (構成⽐)
ウェブテクノロジ
1400 ゲーム 684 62.7% 690 53.8% +5 + 0.8%
1200 129 (内、海外) 26 2.4% 51 4.0% + 25 + 96.5%
72 119
1000 63 138 組込み 271 24.9% 204 16.0% △ 66 △ 24.6%
800 271 204 医療・ヘルスケア 63 5.8% 138 10.8% + 75 + 119.2%
600 新規 72 6.6% 119 9.3% + 47 + 66.2%
400 690 ウェブテクノロジ ー ー 129 10.1% + 129 ー
684
200 合計 1,091 100.0% 1,282 100.0% + 190 + 17.5%
0 ※2018年5⽉に連結⼦会社となったウェブテクノロジの業績が、2018年9⽉期4Qより含まれています。
2018年9月期3Q累計 2019年9月期3Q累計
5
3Q貸借対照表/資産の部(連結)
資産は、売掛⾦が減少したものの、現⾦及び預⾦が増加したこと等により、
前期末⽐33百万円の増加。
(単位:百万円)
2019年9⽉期
2018年9⽉期末 増減額 増減率
3Q末
流動資産 3,384 3,400 + 15 + 0.5%
現⾦及び預⾦ 2,741 2,831 + 90 + 3.3%
売掛⾦ 501 356 △ 144 △ 28.9%
その他流動資産 142 212 + 70 + 49.4%
固定資産 875 893 + 18 + 2.1%
有形固定資産 22 28 +6 + 31.1%
無形固定資産 149 178 + 29 + 19.7%
投資その他の資産 703 685 △ 18 △ 2.6%
資産合計 4,259 4,293 + 33 + 0.8%
1Qから適⽤となった税効果会計に係る会計基準の⼀部改正に伴い、過年度のBSにつき組替えを⾏っております。
6
3Q貸借対照表/負債純資産の部(連結)
負債は、未払い法⼈税等の減少等により、前期末⽐2億20百万円の減少。
純資産は、利益剰余⾦の増加等により、前期末⽐2億54百万円の増加。
(単位:百万円)
2019年9⽉期
2018年9⽉期末 増減額 増減率
3Q末
流動負債 437 521 + 83 + 19.1%
固定負債 1,481 1,177 △ 304 △ 20.5%
負債合計 1,919 1,699 △ 220 △ 11.5%
株主資本 2,314 2,576 + 262 + 11.3%
その他の包括利益累計額 8 △6 △ 14 △ 179.6%
新株予約権 17 15 △2 △ 12.8%
⾮⽀配株主持分 ー 9 +9 ー
純資産合計 2,340 2,594 + 254 + 10.9%
負債純資産合計 4,259 4,293 + 33 + 0.8%
⾃⼰資本⽐率 54.5% 59.9% + 5.3pt ー
1Qから適⽤となった税効果会計に係る会計基準の⼀部改正に伴い、過年度のBSにつき組替えを⾏っております。
7
1.2019年9月期 3Q決算概要 ・・・ 3
2.2019年9月期 通期業績予想 ・・・ 9
3.2019年9月期 成長戦略・注力分野 ・・・ 14
4.参考資料:企業概要 ・・・ 23
8
通期業績予想のポイント(連結)
売上高1,900百万円、営業利益410百万円
• 全体の通期売上・利益予想に変更なし。
• 3Q(3ヶ月)業績が踊り場となった理由は、組込み分野や新規分
野が元来4Q偏重の計画だったことに加え、国内ゲーム分野で予
定していた大手顧客向け一括契約が4Qにズレ込んだこと等によ
るもの。4Qでのキャッチアップは可能と判断。
9
通期業績予想(連結)
(単位:百万円)
2019年9⽉期
2018年9⽉期 増減額 増減率
予想
売上⾼ 1,641 1,900 + 258 + 15.8%
営業利益 401 410 +8 + 2.1%
(営業利益率) 24.5% 21.6% △ 2.9pt ー
経常利益 413 420 +6 + 1.5%
親会社株主に帰属する
当期純利益 284 291 +6 + 2.4%
10
通期分野別売上高予想(連結)
[ゲーム分野] (国内) 特定顧客向けに⼤型提案を⾏うなど⼤⼿顧客向け⼀括提案を強化する。また、
スマホ向けも引き続き販売を強化し、ミドルウェア採⽤の更なる拡⼤に注⼒。
(海外) 中国⼦会社を起点に営業活動を強化。製品の中国語化、サービスの現地化を
推し進め、中国市場における「CRIWARE」ファンの拡⼤を⽬指す。
[組込み分野] 業務⽤エンターテインメント機器向けが堅調に推移。⾞載向けも新たに検討
予定⾞種が増加するなど好調に推移。下期計画達成に引き続き注⼒。
[医療・ヘルスケア分野] クリニック向け⼤型開発案件は峠は越えたものの継続進⾏中。今後は培った
ノウハウを専⽤部分と汎⽤部分に切り分け、横展開を模索。
[新規分野] Web動画ミドルウェアは、価格据え置きで配信可能な動画量を倍増するなど、
サービス品質向上で顧客数の積み上げを狙う。新規アプリ開発案件も受注済。
[ウェブテクノロジ] 既存契約の確実な更新とアップセル提案で、売上の積み上げを狙うとともに、
新製品を発表したSpriteStudioは特別キャンペーンを実施し追い込みを図る。
(単位:百万円)
ゲーム 組込み
医療・ヘルスケア 新規
2018年9⽉期 2019年9⽉期予想
増減額 増減率
(百万円)
ウェブテクノロジ 売上⾼ (構成⽐) 売上⾼ (構成⽐)
2000
ゲーム 943 57.5% 995 52.4% + 51 + 5.5%
1800 200
1600 50 200 (内、海外) 48 2.9% 70 3.7% + 21 + 44.4%
158
1400 112 200 組込み 376 22.9% 305 16.1% △ 71 △ 19.0%
1200 376 305
1000
医療・ヘルスケア 112 6.9% 200 10.5% + 87 + 77.5%
800 新規 158 9.7% 200 10.5% + 41 + 25.9%
600
943 995 ウェブテクノロジ 50 3.0% 200 10.5% + 149 + 298.3%
400
200 合計 1,641 100.0% 1,900 100.0% + 258 + 15.8%
0 ※2018年5⽉に連結⼦会社となったウェブテクノロジの業績が、2018年9⽉期4Qより含まれています。
2018年9月期実績 2019年9月期予想
11
直近3年四半期業績推移(連結)
4Qにズレ込んだ分や4Q予定案件を着実に売り上げることで、4Qでのキャッチ
アップを⽬指す。
(百万円) 売上高 営業利益
2,000 1,900
1,800
1,641
1,600
1,400 1,282 1,258
1,200 1,091
1,000 954
800
600
387 401 410
400 342 354
238 226
200 114 95 118
52 14
0
12
1.2019年9月期 3Q決算概要 ・・・ 3
2.2019年9月期 通期業績予想 ・・・ 9
3.2019年9月期 成長戦略・注力分野 ・・・ 14
4.参考資料:企業概要 ・・・ 23
13
成長戦略①
売上高1,900百万円、営業利益410百万円
成⻑が⾒込める製品や事業に注⼒。成⻑加速のための「仕組み」を構築。
営業・開発両⾯においてグループシナジーを創出。
(百万円) 売上高 営業利益
2,000 1,900
1,641
1,500 1,334
1,258
1,145 1,195
988
1,000
500 401 410
266 326
215
68 118
0
14
成長戦略②
⾳声・映像技術を活かし、中⻑期的に成⻑が⾒込める分野・市場に展開。
●ゲーム(国内 ⇒ 海外【中国市場注⼒】へ)
●事業領域を拡⼤(Web動画、監視カメラ、⾞載、家電など)
15
注力分野①:ゲーム
国内ではスマートフォン向けビジネスの安定的な成長継続を目指す。
海外では中国に注力し、中長期的なシェア獲得に向けた基盤づくりを実施。
2019.9期下期 【TOPICS】
国内
• CRIWARE採⽤数が5,000ライセンスを突破。
• 特定顧客向けに⼤型提案を⾏うなど⼤⼿
国内のみならず海外での採⽤数も増加。
顧客向け⼀括提案を強化。
• スマホ向けも引き続き販売を強化。
• 東京⼯科⼤学でCRIWAREの授業を開講。社員
• 当社製品群の拡充・機能強化のための研
が講師となり実践演習を講義。
究開発に注⼒。特に、⼝パターン作成ミ
ドルウェアは次世代版リリースに向け準
備中。 各種イベントに出展
海外
• 中国⼦会社を起点に引き続き営業活動を
強化。
• 製品の中国語化、サービスの現地化を推
進し、引き続きCRIWAREファンの拡⼤を
⽬指す。
16
注力分野②:Web動画
Webを活用して集客・販売を行うサイトでの動画活用が増加。
2019.9期下期 【TOPICS】
販売パートナー数を増加させ、代理店販売網
• Web動画ミドルウェア「LiveAct PRO」は、
を構築する。
モデルケースとなる⼤⼿顧客からの受注が
増加。
価格据え置きで配信可能な動画量を倍増する
など、サービス品質向上で顧客数の積み上げ
を狙う。
商⽤利⽤可能なフリー版の認知度を向上さ
せ、顧客層の裾野拡⼤を⽬指す。
クレカ決済や動画視聴状況の解析など、販売
効率向上のための機能を追加した次期SaaS版
をリリース予定。
17
注力分野③:動画向けソリューション
セキュリティカメラやIoTデバイス向けにソリューションを提供。
2019.9期下期
【TerafenceVsecure(CRI DietCoder搭載)」】
「Vsecure」の9⽉国内正式リリースに向け、
着々と準備進⾏中。販売パートナーと製品・ 重要インフラと同等のセキュリティ環境を物理層で
サービスの最終レビューを開始。 実現するIoTサイバーセキュリティソリューション
。従来は重要インフラでしか⽤いることができなか
った「⽚⽅向通信」による強固なセキュリティを物
監視カメラ向けは複数案件を継続実施中。 理層で実現。
動画のストレージサービス分野や、⾃動運転
⽀援/運⾏管理システムなどの⾞載分野へも
新たに展開中。
動画の圧縮率を⾶躍的に⾼めるべく、技術の
ブラッシュアップも継続して実施。
18
注力分野④:組込み(車載) 車載組込み用サウンドミドルウェア
EV、つながる車(コネクテッドカー)など、進む自動車のデジタル化に
ゲーム業界で培った高度なインタラクティブサウンド技術を活かす。
2019.9期下期
【⾞載組込み⽤サウンドミドルウェア】
国内外の他の⾃動⾞メーカーや、同⼀メー
カーの他の⾞種へ横展開を推進。新たに検討 CRI ADX Automotiveは、CRI ADXを⾞載⽤組込みマ
予定⾞種が増加するなど好調に推移。 イコン向けに最適化したサウンドシステム。通知⾳
、警告⾳、⾳声ガイドなどを、⾞の状況に合わせた
優先順位で即時に最適な⾳を⽣成して再⽣する、⾼
2020年以後の⾶躍的な拡⼤に向け、引き続き 度なインタラクティブサウンドを実現。
営業活動に注⼒。
19
注力分野④:組込み(家電・IoT)
組込みマイコン向けサウンド再生ミドルウェア「D-Amp Driver」など、
国内外メーカーのIoT家電、ホームセキュリティ機器等、各種機器に採用。
2019.9期下期 【TOPICS】
販路拡⼤に向け商社ルートの構築に注⼒。
• 「D-Amp Driver」
商社ルートを介した海外市場への展開も進展
京セラ様とライオン様が共同開発した
中。
⼦ども向け仕上げ磨き専⽤ハブラシ
「Possi」の圧電素⼦制御アンプに採⽤。
各社のマイコンに対応した「D-Amp Driver」
デモ機を作成し、拡販のため営業活動中。
「第5回 先端デジタルテクノロジー展」に
パイオニア様と共同で出展。
• 「CRI ⾳響補正ソリューション」
富⼠通様のデスクトップパソコンに引き
続きノートパソコンにも採⽤。
20
注力分野⑤:画像最適化技術(ウェブテクノロジ)
2018年5月からCRIグループ会社に。研究開発、営業両面で連携。
ゲーム発の先端技術を統合し、シナジーの最大化を図る。
2019.9期下期 【TOPICS】
既存契約の確実な更新とアップセル提案で、
• 「OPTPiX SpriteStudio」Ver.6.3.0をリリー
売上の積み上げを狙う。
ス。メッシュ・ボーン機能の操作性と利便性
「OPTPiX SpriteStudio」のVer.6.3.0リリース
が⼤幅に向上。
記念として特別キャンペーンを実施し、追い
込みを図る。
• 個⼈クリエイター向けアニメーション作成
8⽉に両社のオフィスを統合し、シナジー効果
ツール「OPTPiX SpriteStudio Personal」を
の最⼤化を追求する。
リリース。
• 『なめこシリーズ』でのSpriteStudio利⽤事例
をGameBusiness.jpにて掲載中。
https://www.gamebusiness.jp/article/2019/06/27/15902.html
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1.2019年9月期 3Q決算概要 ・・・ 3
2.2019年9月期 通期業績予想 ・・・ 9
3.2019年9月期 成長戦略・注力分野 ・・・ 14
4.参考資料:企業概要 ・・・ 23
22
会社プロフィール
社 名 株式会社CRI・ミドルウェア
代 表 者 代表取締役社長 押見 正雄
本 社 東京都渋谷区渋谷1-7-7 住友不動産青山通ビル9階
設 立 2001年 8月 1日
市 場 東京証券取引所マザーズ(3698)
資 本 金 4億79百万円
決 算 期 9月30日
社 員 数 連結106名 単体87名
事 業 内 容 音声・映像分野に特化したミドルウェアに関する許諾事業
グループ会社 株式会社ウェブテクノロジ
上海希艾維信息科技有限公司
(2019年6月末日現在)
23
企業理念
「音と映像で社会を豊かに」
∼日本発の独自技術、音声・映像のデジタル信号処理に強み∼
高品質で 小さく軽く きれいに再生
24
独自技術
幅広い分野で活用される
CRIの音声・映像テクノロジー
(デジタル信号処理技術)
ゲーム分野 ゲーム バーチャルリアリティ
組込み分野 家電・IoT機器 車載
クリニック向け 研究開発支援
医療ヘルス分野
システム開発 (大学病院、医療機関)
監視カメラ
新規分野 Web動画
セキュリティ
ウェブテクノロジ 画像最適化・軽量化 2Dアニメーション
25
独自技術(圧縮技術)
⾃社開発の 圧倒的な
⾳声コーデック 映像圧縮技術
(⾳声圧縮技術)
高音質で 1/24 高画質で 1/1000
音声データ圧縮率 映像データ圧縮率
圧縮率 音質 圧縮率 画質
CRI 1/10~1/24 ◎ CRI 1/200~1/1,000 ◎
コーデックA 1/10~1/12 △ コーデックA 1/100 ○
コーデックB 1/10~1/20 ○ コーデックB 1/100 ○
コーデックC 1/10~1/20 ◎ コーデックC 1/100 ◎
26
独自技術(再生技術)
「ミドルウェア」は、
ソフトウェアとハードウェアを繋ぐ「部品」の役割
ソフトウェア
ミドルウ
ェア
様々なハードウェア(機器)
の特性に合わせて
ハードウェア ハードウェア ハードウェア
きれいに再⽣する技術
27
事業分野
ゲーム、組込み、医療・ヘルスケア、新規の4分野で事業展開。
各事業分野でウェブテクノロジの技術、製品の展開が可能。
新規
新規分野
医療・ヘルスケア ・Web動画(ECサイト)
・動画ソリューション(監視カメラなど)
組込み
医療・ヘルスケア分野
・クリニック向けシステム開発
組込み分野
・組込み製品(家電、IoT機器 など)
・車載用組込み機器
・遊技機
ゲーム
ゲーム分野
・スマートフォンゲーム
・家庭用ゲーム
・VR
28
ゲーム分野
売上構成比 (百万円) 売上推移
スマートフォンゲーム、家庭用ゲーム、 (2018年9月期)
1200
アーケードゲーム開発向けに、音声・映像
1000
技術を提供しています。中国・北米を中心 800
に海外展開も進めています。 600
57.5%
400
主要製品
・統合型サウンドミドルウェア「CRI ADX®2」 200
・高画質・高機能ムービーミドルウェア「CRI Sofdec®2」
0
・ファイル圧縮・パッキングミドルウェア「ファイルマジック®PRO」 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
・口パターン作成ミドルウェア「CRI Clipper™」 9月期 9月期 9月期 9月期 9月期(見込)
CRIのつよみ 市場・顧客のニーズ
マルチプラットフォーム いろんな機種・OS向けに
対応機種 20以上 ゲームを展開したい
圧縮技術を応用した リッチなゲームを
高度な音声/動画再生 開発したい
29
組込み分野
売上構成比 売上推移
家電、IoT機器、遊技機などの組込み機器 (2018年9月期) (百万円)
向けに、音声・映像技術を提供していま 400
す。2017年より車載向けにも音声ミドル 300
ウェアの提供を開始しました。
22.9% 200
主要製品 100
・省回路型 高出力サウンドミドルウェア「D-Amp Driver®」
・車載組込み用サウンドミドルウェア「CRI ADX® Automotive」 0
・クリエイティブUIミドルウェア「Aeropoint® GUI」「Aeropoint Signage」 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
9月期 9月期 9月期 9月期 9月期(見込)
CRIのつよみ \温めが完了しました/
市場・顧客のニーズ
マイコンでクリアな
音声を再生したい
低価格な
ワンチップマイコンで ブザー音を音声ガイドに変えたい
低負荷・高音質な音声再生
状況に応じて音声を
組み替えて再生したい
30
医療・ヘルスケア分野
売上構成比 売上推移
ゲーム発の先進テクノロジーを医療向けに (2018年9月期) (百万円)
展開し、クリニック向けシステム開発など 240
で、医療分野の業務効率化を支援していま 200
160
す。大学病院と提携した試験的研究開発な 120
6.9%
ども行っています。 80
40
0
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
9月期 9月期 9月期 9月期 9月期(見込)
CRIのつよみ 市場・顧客のニーズ
操作が分かりやすい
ゲーム発の先進技術を システムを導入したい
応用した
医療ICT支援
ネットワークを利用して
データ管理を円滑化したい
31
新規分野(Web動画)
売上構成比 売上推移
動画を活用して、ブランドイメージ向上や (2018年9月期) (百万円)
ユーザーのWeb体験向上を実現する、Web 300
動画ミドルウェアを提供しています。自動
200
車、アパレル、旅行、不動産などジャンルを
9.7% 100
問わずWebでの動画活用を支援します。
0
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
主要製品 9月期 9月期 9月期 9月期 9月期(見込)
・ブラウザ向け Web動画ミドルウェア「LiveAct® PRO」
※新規分野全体(Web動画、映像圧縮、アプリ開発など)の売上構成比、売上推移になります。
CRIのつよみ 市場・顧客のニーズ
スマートフォン向けWebサイト
アプリでしか で動画を手軽に活用したい
できなかった動画表現を
スマートフォン
ブラウザで実現 ECのコンバージョン率
(成約率)を上げたい
32
新規分野(動画向けソリューション)
売上構成比 売上推移
画質をきれいに維持したまま、データサイ (2018年9月期) (百万円)
ズを1/2以下に再圧縮する動画圧縮技術 300
を、監視カメラや映像配信など大量の映像
200
データを扱う分野向けに提案・提供してい
ます。
9.7% 100
0
主要製品 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
・高圧縮トランスコードシステム「CRI DietCoder®」 9月期 9月期 9月期 9月期 9月期(見込)
※新規分野全体(Web動画、映像圧縮、アプリ開発など)の売上構成比、売上推移になります。
CRIのつよみ 市場・顧客のニーズ
高画質な監視映像を
LTE回線(携帯通信用回線)で
圧縮済み動画を リアルタイムに送信したい
データサイズ
1/2∼1/12に再圧縮
画質を上げて
高度な画像認識に活用したい
33
ウェブテクノロジ
売上構成比 売上推移
画質を落とさずに画像データを軽量化する (2018年9月期) (百万円)
技術を軸に、Webサイトの転送量削減や、 300
リッチなビジュアルのゲーム制作を実現し 200
ます。
3.0% 100
主要製品
・画像最適化ツール「OPTPiX imésta」 0
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年
・アニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」 9月期 9月期 9月期 9月期 9月期(見込)
・Web画像軽量化ソリューション「SmartJPEG」
※ウェブテクノロジは、2018年9月期4QからPL連結いたしました。
ウェブテクノロジのつよみ 市場・顧客のニーズ
Webサイトのデータ転送量を
高度な画像最適化技術 削減し運用コストを下げたい
により、様々な画像の
データサイズを削減
ダウンロードサイズを
抑えたまま高画質な
スマホゲームを配信したい
34
ゲーム分野:CRIWARE採用率(国内)
スマートフォンゲーム 家庭用ゲーム
40% 30%
35%
25%
30%
25% 20%
20%
15% 15%
10%
10%
5%
0% 5%
0%
2015年度 2016年度 2017年度 2018年度
CRIWARE採用率:30% ※ CRIWARE採用率:26% ※
(2019年6月時点) (2018年1月∼2018年12月集計)
※App StoreおよびGoogle Playのアプリランキング ※ファミ通ゲーム白書2018
上位100位におけるCRIWARE採用アプリ数の割合 「2018年ゲームソフト推定販売数TOP1000」における
上位300位のうちCRIWARE採用数の割合
35
ゲーム分野:CRIWARE採用数の推移
(タイトル数)
ライセンス数(累計)
6,000
5,000
4,000
CRIWARE採用
3,000
2,000
5,094
ライセンス
1,000
(2019年6月集計)
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2015年9月期 2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 2019年9月
期
※ ライセンス数は、契約時点のプラットフォーム別、契約地域別(主契約が海外の場合を除く)をカウントしております。
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ゲーム分野:CRIWARE採用数
ライセンス数推移
250 6,000
2018年9月期3Q
から家庭用ゲーム
のSwitch向けタイ 5,000
200
トルが増加傾向
4,000
150
3,000
許諾料体系改定( 100
2017年10月)前 2,000
の契約申し込みが
、2017年9月期4 50
Qに集中 1,000
0 0
1Q
2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
2017年9月期 2018年9月期 2019年9月期
その他 13 26 19 14 19 10 17 25 18 26 21
家庭用ゲーム 51 67 39 53 48 36 59 49 51 53 32
スマートフォンゲーム 53 102 94 121 60 62 62 71 69 110 82
累計ライセンス数 3,579 3,774 3,926 4,114 4,241 4,349 4,487 4,632 4,770 4,959 5,094
※「その他」は、アーケードゲーム機、PC等の採用数です。 ※カウント対象は、国内契約/海外契約タイトルです。
※OS、プラットフォームごとにカウントしています。(例:iOS/Android採用=2カウント) ※スマートフォンアプリはストアごとにカウントしています。
※主契約が国内の場合は、契約地域ごとにカウントしています。 ※売上計上時期は契約時期と連動しない場合があります。
(例:日本/北米版採用=2カウント)
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