3689 M-イグニス 2020-02-13 15:00:00
2020年9月期第1四半期 決算説明資料 [pdf]

2020年9月期 第1四半期
決算説明資料
株式会社イグニス(コード:3689)




                     2020年2月13日
                                              INDEX


                01                 経営方針

                02                  決算概要

                03                  トピックス

                04                  参考資料(Appendix)




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                                              ハイライト


                                    ■報告セグメントを
             当期業績                    「マッチング」「エンターテック」「ゲーム」に変更
                                    ■『with』が順調に伸長したこと等により、営業利益・経常利益を計上



               今後の                  ■『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』を株式会社ドリコムへ譲渡
           トピックス                    ■『INSPIX WORLD』の開発加速


                                    ■代表取締役社長による立会外分売の実施
                 財務
                                    ■代表取締役2名より資金調達(借入れ)を実施




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                          01
                                              経営方針



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                                               セグメント情報
   事業環境の変化等に対応するため経営管理手法を見直したことにより、報告セグメントの区分を変更

                  変更前                                           変更後

                                              マッチング     恋愛・婚活マッチングサービス『with』


                                                        音楽体験の、次のあたりまえを創る
                                                        ①バーチャルライブアプリ『INSPIX LIVE』(プラットフォーム)
                                              エンターテック    バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営
                                                        ②タレント『VOYZ BOY』『学芸大青春』等
                                                         IP展開(発掘・育成・プロデュース)


                                                        スマートフォン向けゲーム&ブラウザゲーム
        スマートフォンアプリ                              ゲーム     『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』等



                                                        求人サービス『jobgram』

                                                        医療機関向けSaaS『FOREST』
                                                その他
                                                        VR医療『うららかVR』

                                                        その他、報告セグメントに含まれない事業セグメント


※ 『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』は2020年3月2日をもって株式会社ドリコムに事業譲渡する予定です。


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                                              2020年までの事業方針


           安定感のある事業ポートフォリオを構築


                                               爆発力のある事業 の推進


                                              積み上げ型の強固な事業 基盤



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                                              イグニスの成長戦略

                                              マッチングとエンターテック
                                               の成長にご注目ください



                                                  コア   当面は
                                                  事業
                                                       エンターテック

 積み上げ型の事業と爆発力のある事業
   それぞれのコアとなる事業に
   集中的に経営資源を投下し、
     成長・拡大を目指す


                                                         コア   当面は
                                                         事業
                                                              マッチング
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                                                 各事業の方針


                                              恋愛・婚活マッチングサービス
              マッチング
                                              独自機能を次々に投下する。

                                              プラットフォームと自社IPの企画・開発・運営
          エンターテック                             音楽体験を変える。
                                              コンテンツとシステム双方を保有する垂直統合型事業を目指す。
                                              スマートフォン向けゲームアプリ・ブラウザゲーム
                  ゲーム                         当面は新規開発凍結。他事業に注力。
                                              『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』の譲渡を決定。
                                              (2020年3月2日予定)
                                              求人サービス、医療機関向けSaaS 、VR医療等
                  その他                         技術力と創造力を組み合わせることで
                                              魅力的な新規事業を創造し続ける。




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                        02
                                              決算概要



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                                         2020.9期1Q決算サマリー
                                     営業利益が黒字化

          連結業績                                売上高:    1,496百万円   前年同四半期比:    111.4%
                                              営業利益:     65百万円    前年同四半期:    △340百万円

                                     『with』の売上高及び営業利益が順調に増加中
        マッチング                                  売上高:     897百万円   前年同四半期比:        139.2%
                                              営業利益:     285百万円   前年同四半期比:        211.8%

                                     積極的な事業投資は継続中
    エンターテック                                    売上高:      68百万円   前年同四半期比:      531.8%
                                              営業利益:    △321百万円    前年同四半期:    △350百万円

                                     主に『ぼくとドラゴン』が売上高及び営業利益に寄与
            ゲーム                                売上高:     513百万円   前年同四半期比:        78.8%
                                              営業利益:     163百万円   前年同四半期比:     3,200.4%

                                     求人サービス、その他のサービスが売上寄与の一方、医療機関向けSaaS等は事業投資中
            その他                                売上高:      16百万円   前年同四半期比:       48.6%
                                              営業利益:     △61百万円    前年同四半期:    △129百万円

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                                   連結売上高の推移(会計期間)
 (単位:百万円)




                                                                                                                      1,508   1,496
                                              1,468
      1,416       1,412
                                                                                          1,343   1,372      1,346
                               1,280                  1,289
                                                                                  1,237
                                                              1,180      1,166




        1Q           2Q            3Q          4Q      1Q      2Q            3Q    4Q      1Q      2Q            3Q    4Q      1Q

                          2017.9                                    2018.9                              2019.9                2020.9




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                                連結営業利益の推移(会計期間)
   (単位:百万円)




   148
                 47                                                                                                                  65

                             △ 71             △ 40                                                                           △ 21
                                                                                                         △ 174
                                                     △ 247                                                          △ 208
                                                                        △ 284                    △ 340
                                                             △ 419




                                                                                   貸倒引当金繰入額の影響
                                                                                 △ 1,581

    1Q            2Q            3Q             4Q     1Q      2Q            3Q     4Q             1Q      2Q            3Q    4Q     1Q

                       2017.9                                      2018.9                                      2019.9               2020.9




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                              マッチング                             売上高・営業利益
 (単位:百万円)

  1,000                           売上高                            300                   営業利益                             100.0%




                                                                                                                285
                                                        897
                                                                                                                        90.0%




                                                 847
                                                                 250         営業利益率
    800                                    768                                                         240              80.0%




                            699
                                                                                               200
                                                                                                                        70.0%




               645                                               200
    600                                                                                                                 60.0%




                                                                                160
                                                                 150                                                    50.0%




                                                                       134
    400                                                                                                                 40.0%




                                                                 100
                                                                                                                        30.0%




                                                                                                                 31.7%
                                                                                               26.0%   28.4%
    200
                                                                                 23.0%                                  20.0%




                                                                  50    20.9%
                                                                                                                        10.0%




       0                                                           0                                                    0.0%




                1Q           2Q            3Q    4Q     1Q
                                                                       1Q       2Q             3Q      4Q       1Q
                                  2019.9               2020.9
                                                                                      2019.9                   2020.9

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                       エンターテック                                   売上高・営業利益
 (単位:百万円)


      100
                                 売上高                                                    営業利益




                                                                     0
                                                         68


                                                                 △ 100
        50                                         48

                                                                 △ 200
                                              32

                                                                 △ 300
                                                                                 △ 292                △ 300
                                                                                            △ 303
                  12                                                                                          △ 321
                               10
                                                                         △ 350
                                                                 △ 400
         0
                  1Q           2Q             3Q   4Q    1Q               1Q       2Q            3Q    4Q      1Q

                                    2019.9              2020.9                          2019.9                2020.9

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                                      ゲーム                売上高・営業利益
 (単位:百万円)

  700                            売上高                           180                     営業利益                                     50.0%




             651                                                                                                        163
                           628                                 160
                                                583                   営業利益率
                                                                                                                                40.0%




                                                               140
                                                                                                           129
                                          519          513
  500                                                          120
                                                                                                                              31.8%
                                                                                                                                30.0%




                                                               100

                                                               80                                               22.2%
                                                                                 71                                             20.0%




  300                                                          60

                                                               40                     11.3% 36
                                                                                                                                10.0%




                                                                                                    7.0%
                                                               20
                                                                     5
  100                                                           0         0.8%                                                  0.0%




              1Q            2Q            3Q    4Q     1Q            1Q          2Q            3Q          4Q           1Q

                                 2019.9               2020.9                          2019.9                        2020.9


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                                                        経費についての分析
                                                                  科目別経費の四半期推移
      3,000
                                            【主なポイント】
      2,500




                                                                                                           貸倒引当金繰入額の影響
                                  広告宣伝費:マッチング『with』のプロモーションが中心
                                  研究開発費・人件費・その他:エンターテックへの投資が中心
      2,000

      1,500

      1,000

         500

            0
                                        2017.9                                         2018.9                                                  2019.9                         2020.9
(単位:百万円)
                       1Q          2Q            3Q         4Q         1Q         2Q            3Q         4Q                  1Q         2Q            3Q         4Q          1Q

■その他 ※1                     252         253           344        357        366        462           426        1,784               430        411           477        485          440

■研究開発費                       95         101            97        124        212        101           155                 188        166         74            33         48           30

■支払報酬                        31          29            25         30         46         52            35                  37         53         65            41         43           42

■地代家賃等 ※2                    55          58            77         91         58         68            73                  65         89        103            90         99           98

■PF手数料 ※3                   364         367           301        336        289        288           272                 298        327        331           310        338          329

■広告宣伝費                      307         385           332        367        359        383           267                 277        441        353           378        302          303

■採用費                         20          17            10         18         14         12            10                   3         10          9            13          7            2

■人件費                        141         152           161        181        190        229           209                 162        164        195           209        203          183

※1「その他」には貸倒引当金繰入額を含んでいます。
※2 本社設備に係る減価償却費を含んでいます。
※3 Apple,Google等に対するプラットフォーム手数料です。


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          連結P/L(累計期間 2019.10~2019.12)
                                              2019.9 1Q              2020.9 1Q
                                                          売上高構成比                 売上高構成比                 2020.9
      (単位:百万円)                                   累計                     累計                  前年同期比
                                                           及び利益率                  及び利益率                 通期計画
                                               10~12月                 10~12月
                     売上高                         1,343     100.0%       1,496     100.0%     111.4%       4,000
                    マッチング                          645      48.0%         897      60.0%     139.2%
                 エンターテック                             12      1.0%           68      4.6%     531.8%
                      ゲーム                          651      48.5%         513      34.3%       78.8%
                      その他                            33      2.5%           16      1.1%       48.6%
           営業利益(損失△)                             △340            -          65      4.3%            -
                    マッチング                          134      20.9%         285      31.7%     211.8%
                 エンターテック                         △350            -      △321            -           -
                      ゲーム                           5        0.8%        163       31.8%    3,200.4%
                      その他                        △129            -       △61            -           -
             営業外損益(損失△)                            △21           -        △46           -           -
           経常利益(損失△)                             △361            -          19      1.3%            -
              特別損益(損失△)                             1                      △0                       -
       税引前当期純利益(純損失△)                            △360                      18                       -
                     法人税等                          56                      89                       -
          当期純利益(純損失△)                            △416            -        △71           -           -
     ※2020.9月期1Qより報告セグメントの区分を変更しています。
     ※2019.9月期セグメント別の売上高及び営業利益は、監査法人による監査を受けていません。
     ※営業外費用において、株式会社ロビット及び株式会社Mellowに係る持分法による投資損失を計上しています。
     ※特別利益は投資有価証券売却益、特別損失は主に減損損失を計上しています。
     ※エンターテックの主体が連結納税対象外の法人であり、連結納税の対象法人では課税所得が発生するため、法人税等が多額に発生しています。


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                       03
                                              トピックス



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                                          主な事業の取り組み・状況


                                              ・『with』のユーザ数が250万人を突破
                マッチング
                                              ・利益貢献増大



                                              ・「INSPIX LIVE」のアップデート開発加速
           エンターテック
                                               (INSPIX WORLD)



                                              ・1タイトルのサービス終了
                     ゲーム                      ・『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』の
                                               株式会社ドリコムへの譲渡が決定




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                                                  マッチング
                                                   『with』
                                                  利益の貢献度が増大




                      12月末現在

                    250    万人
                           突破
                       前年同期比
                     +         171            %



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                                                エンターテック
                                                理想的な事業構造
                                              音楽体験の、次のあたりまえを創る



                             システム                    INSPIX(バーチャルライブプラットフォーム)

                    クリエイティブ                          2D・3D制作チーム

                          企画・演出                      強力クリエイター陣

          タレントプロデュース                                 VOYZ、岩本町芸能社、ミラクルプロ

                       タレント育成                        VOYZ、岩本町芸能社、ミラクルプロ

                       タレント発掘                        VOYZ、岩本町芸能社、ミラクルプロ
      (スカウト、オーディション)


                  垂直統合型の運営とすることで
           バーチャルライブの普及を推進(プラットフォームを強化)
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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開

                              「INSPIX LIVE」→「INSPIX WORLD」アップデート開発中




                        「INSPIX WORLD」を活用した「初音ミク」のVRライブを準備中

                               2020年3月、「初音ミク」のVRライブの概要等を発表予定※

                     ※上記はあくまで現時点における予定であり、内容・時期等を確約するものではありません。
                      今後、様々な理由により変更になることがあります。
                     ※その他IPの情報につきましては、各IPの公式SNS等からご案内します。

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                                               エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
                                 ファン(フォロワー)数をKPIとしてモニタリング

                              自社関連IPのSNS等累計フォロワー数※
                                                                             547,000
                                                                              (前回比116%)
                                                                                          突破

                                                                   471,000
                                                         400,000
                                               340,000
                                                                                2020
                                                                    2019        1月末
          130,000                    158,000    2019
                                                          2019     10月末
                                                          7月末
                                                4月末
             2018                       2019
            10月末                        1月末

                               活動タレントのフォロワー数は順調に増加中
※SNS等累計フォロワー数:Twitter、Instagram、YouTube、ファンクラブ、その他のフォロワー数+登録数です。
※SNS等累計フォロワー数は2020年1月末時点のものです。


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                                                  ゲーム
                                              プロジェクトの選択と集中


              『でみめん』                             『ぼくとドラゴン』     『猫とドラゴン』




 2019年12月サービス終了                                       2020年3月2日譲渡予定




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                                                    ゲーム
                               『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』の譲渡

                                       2020年1月17日   ドリコム社と株式譲渡契約を締結



                                              2020年3月2日に同日付で下記を実施

                    ①スタジオキングの100%子会社として新設会社スタジオレックスを設立


                    ②新設会社に譲渡対象である2タイトルの資産、負債等について承継


                    ③新設会社の全株式をスタジオキングからドリコム社に譲渡




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                                                           ゲーム
                               『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』の譲渡
                                   イグニス




                                                                      譲渡価額の支払
                         スタジオキング
                    (イグニスの100%子会社)                    『ぼくドラ』                       譲渡
                                                       『猫ドラ』   承継

                                                                                  全株式
                                       会社分割
                                  (簡易新設分割)により設立
                                                                    スタジオレックス              ドリコム
                                                               (新設会社:スタジオキングの100%子会社)




                                              譲渡価額(総額)520百万円※                     特別利益計上予定
                        譲渡の概要                                           会計処理の
                                                                                  具体的な利益影響は
                                              ※譲渡日以降、支払金額に調整が入ります。        概要
                                                                                  判明次第開示




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           持分法適用関連会社の情報



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                                               AI分野
                                                            持分法

                                          AI技術を活用した外観検査装置
                                          及びピッキングソリューション
                                               現場導入進む




※写真は株式会社ロビットの新オフィス・工場です。


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                                                  IoT分野
                                                                                 持分法

                                                販売個数は堅調に増加
                                               各種メディアでも多数紹介
                                                         累計販売個数

                                                       単位:個


                                                      50,000

                                                               卸店舗
                                                      40,000   amazon



                                                      30,000




                                                                        50,000
                                                      20,000



                                                      10,000
                                                                         個突破!
                                                          0


※『mornin’ plus』を展開する株式会社ロビットは持分法適用関連会社です。
※『mornin’』+『mornin’ plus』販売個数推移(週ベース累計)2020年1月末時点。



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                                        モビリティビジネス・プラットフォーム
                                                             持分法




                                               第三者割当増資により
                                                 総額約5億円の
                                                資金調達を実施


※『TLUNCH』を運営する株式会社Mellowは持分法適用関連会社です。



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                                              その他、財務等



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                                                 資金の借入について
                                当社代表取締役2名より、資金の借入を実施


                                                                     立会外分売の実施           ・・・

                                              350百万円                 希薄化はありません
                                                                                        ・・・
                                       立会外分売により調達した
                                         資金の一部を貸付
                                                          代表取締役社長    株式売却による            ・・・
                                                            銭 錕         資金
                                                                                 潜在株主


                                              150百万円
                                              自己資金により貸付
                  イグニス                                    代表取締役CTO
                                                           鈴木 貴明




【立会外分売】
立会外分売は、売買立会外で、大量の売注文を分売する売買方法をいい、上場会社の株式分布状況の改善、特に個人株主の増大を図るための方策として広く利用されています。
具体的には、取引参加者が顧客から分売により執行することを条件とする大量の売注文を受託・執行する場合、取引所に届出を行ったうえ、売買立会終了後に分売の条件を発表し、翌日の午前8時00分から午
前8時45分までに買付けの申込みを受け、売買を成立させます。分売は届出日の最終値段を基準にした固定値段で行われます。
(東京証券取引所 用語集より抜粋)



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       「次のあたりまえを創る。何度でも」




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                        04                      参考資料
                                              (Appendix)


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                                              事業展開



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                                                  マッチング『with』
                                    ユーザー数と売上ランキングの推移

                       ユーザー数推移(累計)                                                          売上ランキング推移

                                                                       0
      300




                      250
                                                                     200
      250

                                                                     400
      200             万人突破

                                                                     600
                                                                                                             10
      150                                                                                                    位以内を
                                                                                                             キープ
                                                                     800
      100

                                                                    1,000
       50                                                                                            iOS-総合(国内)
                                                                                                     iOS-SNS(国内)
                                                                    1,200
         0                                                                  2016     2017     2018    2019     2020
             2016              2017            2018   2019
                                                             単位:万                                              単位:位
※『with』のユーザー数推移は2019年12月末時点。
                                                                            出典:App Annie
※『with』の売上ランキング推移は2020年1月末時点。


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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開




                                              『INSPIX LIVE』のアップデート版

                  豊富な機能                       マルチデバイス対応               多彩な初期開発パートナー

                    アバター機能

                    フレンド機能

                    特設ワールド

               「VRでの音楽ライブ体験+VRソーシャル機能」 で進化する 『INSPIX WORLD』が
                                          音楽体験の、次のあたりまえを創る

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                                                   エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
                                  Virtual Live Platform『INSPIX』の競争力
       3つの特徴と2つの独自性で、現状のバーチャルライブがかかえる課題を解決
                                                                               同時接続数
                        特                             特                   特

                                                                                53
                                                                               万人突破
                                 スマホ対応                    ライブ感溢れる              圧倒的な
                                 どこからでも                   リアルタイム性

                                                            +
                                                                               接続上限数
                                  手軽に参加


                                              独                 独



                                                  優れた人財             IP保有企業との
                                                   エンジニア             コネクション
                                                  プロデューサー

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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
                               Virtual Live Platform『INSPIX』の価値創造

                          様々な環境・端末で同時生配信を可能にする次世代の体験

                                プラットフォーム価値        事業KPI             財務

                                 利用コストの低さ
                               ライブ遠征コストの削減等
     ユーザーに                                        ・ファン数
    対する優位性                                        ・顧客単価
                                  次世代の音楽ライブを                    新しい
                                   気軽に体験できる                   収益機会の確立

                               ライブ運営にかかる手間と
                                  コストの低減
  VRプラット                       会場費、人件費がリアルより低い   ・IP誘致数      売上・利益の向上
 フォームとしての
    優位性                             新規市場の創成      ・公演数
                                  次のあたりまえとなる
                                   音楽体験をけん引


複合的なエンタメプラットフォームとして、VR(エンターテインメント)市場で確固たる地位を確保

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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
     Virtual Live Platform『INSPIX』への事業投資による企業価値向上
                   利用しやすさ、独自性でシェアを高め、利益を最大化しながら
                    プラットフォームの価値を高めるため継続的に投資を行う



                                                             企業価値の向上


                   スマホ(+VR‐HMD)で
                                                          成長のための投資継続


                                                   参加タレントの増加、
                                                   ユーザーの増加、売上の拡大
               モニタ画面で               イベント会場で


                                                現在の企業価値

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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
                                          『INSPIX WORLD』の最重要市場は中国


                         世界最先端ライブ特化型
                         仮想空間SNSを開発
                         特殊な社長
                         ・中国国籍
                         ・日本のコンテンツで育つ
                         ・国内IP・コンテンツ業界との強いパイプ

                         日本のIPを誘致                         高いポテンシャルを持つ
                         日本のトップクリエイターと                      新しいマーケット
                         新規IPを開発



                                   パルスは圧倒的な競争力を保有
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                                          ゲーム『ぼくとドラゴン』
                            ダウンロード数と売上ランキングの推移

                   ダウンロード数推移(累計)                                                       売上ランキング推移

          400                                                         0
                   両OS
                                                                     50

                                                                     100
          300
                                                                     150



          200                                        380             200


                                                     万DL             250
                                                                              微減傾向
          100
                                                     突破              300

                                                                     350

                                                                     400
                                                                                  Android      iOS
             0                                                       450
                 2015           2016          2017    2018    2019         2016             2017     2018   2019      2020

※『ぼくドラ』のダウンロード数推移は2019年12月末時点。                               単位:万                                                  単位:位
                                                                           出典:App Annie
※『ぼくドラ』の売上ランキング推移は2020年1月末時点。


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                                        その他・医療機関向けSaaS
                          オンライン診療対応の医療機関向けSaaS
                                  『FOREST』※利用による患者様数は順調に増加中


                                                                   『FOREST』導入医療機関の
                                    医療機関向けSaaS                    オンライン診療利用患者様数推移
                                     『FOREST』




                                         オンライン診療      病院内
                  電子カルテ                   システム     オペレーション
                  システム                               システム


                                                             1Q   2Q            3Q   4Q   1Q   2Q            3Q   4Q    1Q


                                                                       2018.9                       2019.9             2020.9




※『FOREST』:医療機関向けSaaSのサービス名(導入先の詳細については現時点で非公開とさせていただきます。)


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                                              その他・VR医療
                                              パルス×順天堂大学

                         VRを用いた慢性疼痛緩和の臨床研究に関するプロジェクト
                         医療用VRシステム『うららかVR』のパイロット提供開始




                                  順天堂大学との共同研究に関する特許出願
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                              各種マーケット情報



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                                                      各種マーケット情報
        国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場規模


                                                                                        1,012 1,060
                                                                                927
                                                                        841
                                                                753
                                                        620
                                                510
                            392
         258

          2017年              2018年              2019年   2020年   2021年   2022年   2023年    2024年    2025年
                                                        (予想)    (予想)    (予想)    (予想)    (予想)      (予想)


                                                                                                 単位:億円

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       VRで新たな音楽体験を創出する(市場ポテンシャル)
                   国内音楽ライブ市場規模                                            VR音楽ライブ市場の可能性(仮説)

     現実の音楽ライブのニーズは依然強いが                                                      VRによる音楽ライブが
        市場規模は伸び悩み傾向                                          VRで            「次のあたりまえ」になる
   (単位:億円)
                                                          音楽体験が変わる
                                                 3,776
                                                                                        今後のマーケット
                                                                                        拡大余地は大きい




                                                                        (2018年)
        1,525                                                           Vtuber等の
                                                                        活動が加速

                                              会場不足の問題
                                          (老築化・閉鎖等)
                                                                                ほぼ、ゼロベースから
                                                                              マーケットが確立されてくる



                                                                                   VRライブ市場(音楽)
                            ライブ市場(音楽)


 ※Vtuber:Virtual YouTuber
 ※出典:ぴあ総研&ライブ・エンタテインメント白書協会                         (ジャンル:音楽のみのライブ市場)


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                      連結B/S(2017.9 ~ 2020.9.1Q )

   (単位:百万円)                                   2017.9    2018.9    2019.9    2020.9.1Q

                  流動資産                          4,736     1,901     1,715      2,069
                  固定資産                          1,554     2,753     2,240      2,292
                      総資産                       6,291     4,654     3,956      4,362
                  流動負債                          1,395     1,825     1,309      1,464
                  固定負債                            760       556       380        701
                      純資産                       4,135     2,272     2,266      2,196
        負債・純資産                                  6,291     4,654     3,956      4,362


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     連結P/L(会計期間 2017.9 ~ 2020.9.1Q)
                                              2017.9                             2018.9                              2019.9                   2020.9


(単位:百万円)                      1Q          2Q        3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q        1Q


       売上高                    1,416      1,412      1,280    1,468    1,289    1,180    1,166    1,237    1,343    1,372    1,346    1,508     1,496


     営業利益
                                148            47      △71    △40     △247     △419     △284 △1,581       △340     △174     △208      △21         65
    (損失△)


    営業利益率                    10.5%        3.3%           -        -        -        -        -        -        -        -        -        ‐    4.3%


     経常利益
                                136            48      △72    △41     △250     △423     △305 △1,592       △361     △197     △248      △60         19
    (損失△)


    経常利益率                     9.6%        3.4%           -        -        -        -        -        -        -        -        -        ‐    1.3%


   四半期純利益
                                   67          24      △81    △46     △233     △622     △228 △1,567       △416      △38       95     △272       △71
   (純損失△)


      純利益率                    4.8%        1.7%           -        -        -        -        -        -        -        -   7.1%          -         -




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                                                        従業員数推移

250



200
                 イグニス

                 イグニス以外


150



100



 50



  0
         1Q        2Q        3Q        4Q     1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q   4Q    1Q

                      2016.9                        2017.9               2018.9               2019.9         2020.9



      ※1:2016.9期2Qより社内体制の変更によりイグニス所属の従業員の一部(エンジニア等)がグループ会社に転籍しています。
      ※2:2018.9期4Qからの主な減少要因は連結子会社であった株式会社Mellowの連結範囲除外の影響です。


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                                                       用語解説
                                              人間の感覚器官に働きかけ、現実ではないが実質的に現実のように感じられる環境を人工的に作り出す技術の総称。
               VR                             身体に装着する機器や、コンピュータにより合成した映像・音響などの効果により、3次元空間内に利用者の身体を投
        (Virtual Reality)                     影し、空間への没入(immersion)を生じさせる。
                                              (出典:IT用語辞典 e-words)

                                              ゴーグルやヘルメット、眼鏡のような形状の、頭部に装着して使用する表示装置。目を覆うように頭部に固定すると
         HMD                                  眼前の小さな表示面にコンピュータなどから送られてきた像が投影され、見ることができる。映像をヘッドマウント
                                              ディスプレイに表示するシステムはVRを実現する方式の中でも特に有望なものとして近年急激に発展し、大きな注目
 (Head Mounted Display)                       を集めている。
                                              (出典:IT用語辞典 e-words)

                                              人間の知的活動によって創作された表現や、商業上有用になりうる情報や標識など、財産性のある無体物。法律で権利
             IP                               保護の対象となっているものには著作物や特許、商標、意匠、肖像などがある。
  (Intellectual Property)                     (出典:IT用語辞典 e-words)


                                              人間にしかできなかったような高度に知的な作業や判断をコンピュータを中心とする人工的なシステムにより行える
              AI                              ようにしたもの。
  (Artificial Intelligence)                   (出典:IT用語辞典 e-words)


                                              コンピュータなどの情報・通信機器だけでなく、世の中に存在する様々な物体(モノ)に通信機能を持たせ、インタ
            IoT                               ーネットに接続したり相互に通信することにより、自動認識や自動制御、遠隔計測などを行うこと。
    (Internet of Things)                      (出典:IT用語辞典 e-words)


                                              工場の様々な作業や工程を機械や情報システムを用いて自動化すること。また、そのために用いられる機器やシステ
    ファクトリーオートメーション                            ム。(出典:IT用語辞典 e-words)
   (Factory Automation)

                                              ソフトウェアを通信ネットワークなどを通じて提供し、利用者が必要なものを必要なときに呼び出して使うような利
         SaaS                                 用形態のこと。サービス型ソフトウェアとも呼ばれる。
 (Software as a Service)                      (出典:IT用語辞典 e-words)




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                                       将来見通しに関する注意事項
                                      及び投資家・株主様への留意事項

      本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」
      (forward-looking statements)を含みます。これらは現在における見込、予測およ
      びリスクを伴う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得
      る不確実性を含んでいます。
      それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動と
      いった国内および国際的な経済状況が含まれます。
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