3689 M-イグニス 2021-05-14 15:00:00
2021年9月期 第2四半期決算説明資料 [pdf]

2021年9月期 第2四半期
決算説明資料
株式会社イグニス(コード:3689)




                     2021年5月14日
                                              INDEX


                 01                 決算概要

                 02                  事業トピックス

                 03                  2021.9 期通期計画
                 04                  その他

                 05                  参考資料(Appendix)


Copyright © IGNIS LTD. All Rights Reserved.           2
                          01
                                              決算概要



Copyright © IGNIS LTD. All Rights Reserved.          3
                                          2021.9期2Q決算サマリー

                                      事業投資拡大の影響、利益減

           連結業績                                売上高:    2,834百万円     前年同期比:          94.7%
                                               営業利益:   △808百万円       前年同期:        142百万円
                                      前年同期比で売上・利益増加、連結ベースで貢献大
         マッチング                                  売上高:    2,621百万円     前年同期比:         136.5%
                                               営業利益:      656百万円     前年同期比:         106.3%

                                      『INSPIX WORLD』の開発投資拡大および自社関連IPの成長に向けた投資拡大
     エンターテック                                    売上高:      193百万円     前年同期比:         130.5%
                                               営業利益:   △1,446百万円      前年同期:       △706百万円

                                      主にHRTech等の売上貢献
             その他                                売上高:      19百万円      前年同期比:           2.1%
                                               営業利益:     △18百万円       前年同期:        230百万円


※2021年9月期1Qより「ゲーム事業」は、量的な重要性が乏しくなったことに伴い「その他」の区分に含めています。



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                                      連結売上高の推移(会計期間)
 (単位:百万円)


       マッチング         エンターテック            ゲーム        その他
                                                                               1,508   1,496   1,496
                                                                                                                       1,458       1,444
                                                                                27     16       29                             7           11 1,389
                                                   1,343   1,372     1,346
                                                                                                                        100 5      103                 7
                                                    33       33           26                                                                      89
                                                                                                         1,231
                                                                                               365
                                                                                       513                    23
                                                                               583                            93   5

                                                                      519                       79
                                                            628
                                                    651
                                                                                       68
                                                                                48
                                                                          32
                                                            10
     1,289                                          12                                                                 1,345       1,328      1,292
                 1,180                   1,237
                             1,166                                                                        1,110
                                                                                               1,022
                                                                               847     897
                                                                      768
                                                    645     699




       1Q          2Q            3Q           4Q    1Q      2Q            3Q    4Q      1Q      2Q            3Q        4Q          1Q            2Q

                        2018.9                                   2019.9                              2020.9                              2021.9

※2018.9月期以前は単一セグメントのため、現状のセグメント区分による数値はありません。
※2019.9月期の各セグメント数値は、監査法人による監査を受けていません。
※2021.9月期1Qより「ゲーム事業」は、量的な重要性が乏しくなったことに伴い「その他」の区分に含めています。



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                               連結営業利益の推移(会計期間)
   (単位:百万円)




                                                                                          65   77

                                                                                   △ 21
                                                               △ 174                                     △ 174    △ 199
                                         貸倒引当金繰入額の影響

△ 247                                                                    △ 208                                            △ 255
                          △ 284                        △ 340
             △ 419
                                                                                                                                    △ 552




                                      △ 1,581


   1Q           2Q            3Q         4Q             1Q      2Q            3Q    4Q    1Q   2Q            3Q    4Q      1Q            2Q

                     2018.9                                          2019.9                         2020.9                      2021.9




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                                マッチング                                         売上高・営業利益
                                                                                                                        広告予算を増枠
 (単位:百万円)                                                                                                               サービス拡大に向け各種施策を検討中
1,600                            売上高                                                 450                         営業利益                     428
                                                                                                                                                            100.0%




                                                                                     400                                                        389
                                                                                                                                                            90.0%




1,400                                                          1,345 1,328                               営業利益率
                                                                             1,292
                                                                                     350
                                                                                                                                                            80.0%




1,200                                                                                                                        332
                                                       1,110                                                                                                70.0%




                                               1,022                                 300                               285         288
1,000                                                                                                                                                 267   60.0%




                                         897
                                 847                                                 250                         240
  800                     768                                                                                                                               50.0%




                  699                                                                                      200
                                                                                     200
           645
                                                                                                   160
                                                                                                                                                            40.0%




  600                                                                                                                                    31.9%
                                                                                     150   134                                                29.3%
                                                                                                                      31.7% 32.6%
                                                                                                                                                            30.0%




  400                                                                                                           28.4%                                 20.7%
                                                                                     100                   26.0%                 26.0%
                                                                                                   23.0%
                                                                                                                                                            20.0%




                                                                                           20.9%
  200                                                                                 50                                                                    10.0%




     0                                                                                 0                                                                    0.0%




           1Q      2Q      3Q     4Q      1Q    2Q      3Q      4Q    1Q      2Q            1Q      2Q      3Q   4Q    1Q    2Q    3Q      4Q   1Q     2Q

                     2019.9                       2020.9               2021.9                        2019.9                   2020.9             2021.9




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                      エンターテック                                             売上高・営業利益
 (単位:百万円)

                              売上高                                                                 営業利益
150
                                                                                             主に『INSPIX WORLD』の投資拡大
                                                                                             各種IPコンテンツ開発・プロデュース等への投資




                                                               103        △ 50
                                                         100
100
                                                    93
                                                                     89
                                              79                          △ 250

                                      68                                            △292△303 △300
                                                                                                 △ 321
                                                                                △350
                                                                          △ 450                       △ 384
                                                                                                          △ 430
50                             48

                                                                                                                       △ 573
                       32                                                 △ 650
                                                                                                                            △ 624

        12     10                                                         △ 850
                                                                                                                                  △ 821
  0
        1Q     2Q      3Q      4Q     1Q      2Q    3Q   4Q    1Q    2Q           1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q    4Q   1Q     2Q

                 2019.9                        2020.9           2021.9                  2019.9               2020.9           2021.9




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                                                       経費についての分析
     3,000                                                        科目別経費の四半期推移
                                                                                                                          【主なポイント】
                                                                                                              広告宣伝費:マッチング『with』のプロモーションが中心




                                                       貸倒引当金繰入額
                                                                                                              研究開発費・人件費:エンターテックへの投資が中心




                                                          の影響
                                                                                                              支払手数料:エンターテックのPF開発・運営やIP展開における諸経費
     2,000



     1,000



           0
                                    2018.9                                       2019.9                                      2020.9                            2021.9
(単位:百万円)           1Q          2Q            3Q        4Q         1Q        2Q            3Q        4Q        1Q        2Q            3Q        4Q        1Q            2Q

 ■その他 ※1、2            135         193          170     1,483       114       104           117       112       125           95            87    217       100              107

 ■減価償却費 ※1            121         116          116        123      127       131           117       136       111           47            39        36        36            28

 ■支払手数料 ※1            124         159          145        176      195       183           234       247       215       201           217       251       342              379

 ■研究開発費               212         101          155        188      166           74            33        48        30    133           125       130       181              239

 ■支払報酬                  46          52            35        37         53        65            41        43        42        55            63        71        68           146

 ■地代家賃 ※1               43          61            67        66         81        96            98        88        87        78            81        61        66            65

 ■PF手数料 ※3            289         288          272        298      327       331           310       338       329       318           240       295       292              286

 ■広告宣伝費               359         383          267        277      441       353           378       302       303       305           396       428       428              501

 ■採用費                   14          12            10          3        10         9            13         7         2         9             2        11         4            10

 ■人件費                 190         229          209        162      164       195           209       203       183       173           153       153       178              176

※1 2021年9月期1Qより過去分含め、その他、減価償却費、支払手数料、地代家賃の集計方法を変更しています。
※2 「その他」には2018年9月期4Qには貸倒引当金繰入額を含んでおり、2020年9月期4Qにはエンターテック事業のライブ制作代等を費用化したものが含まれます。
※3 Apple,Google等に対するプラットフォーム手数料です。



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             連結P/L(累計期間 2020.10~2021.3)
                                               2020.9              2021.9                           2021.9
                                                         売上高構成比              売上高構成比
     (単位:百万円)                                  2Q累計                2Q累計                前年同期比        通期計画
                                                          及び利益率               及び利益率
                                               10~3月               10~3月                           (修正計画)
                     売上高                         2,992    100.0%     2,834    100.0%    94.7%         7,010
                   マッチング                         1,920     64.2%     2,621     92.5%    136.5%               -
                エンターテック                            148      4.9%       193      6.8%    130.5%               -
                      その他                          924     30.9%        19      0.7%     2.1%                -
           営業利益(損失△)                               142         -     △808          -           -      △676
                   マッチング                           617     32.2%       656     25.1%    106.3%               -
                エンターテック                          △706          -   △1,446          -           -             -
                      その他                          230     33.9%      △18          -           -             -
            営業外損益(損失△)                            △96          -     △122          -           -             -
           経常利益(損失△)                                45      1.5%     △931          -           -      △836
              特別損益(損失△)                             67         -        35         -     52.6%               -
     税引前四半期純利益(純損失△)                               113         -     △895          -           -             -
                     法人税等                          288         -       180         -    62.6%                -
       四半期純利益(純損失△)                              △175          -   △1,076          -           -    △1,328


※2021年9月期1Qより「ゲーム事業」は、量的な重要性が乏しくなったことに伴い「その他」の区分に含めています。
※2021年3月5日に通期業績予想の修正をしています。


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                                                  連結P/L(会計期間)
                                         2020.9                  2021.9            2021.9
                                                       売上高構成比             売上高構成比                売上高構成比
(単位:百万円)                                 2Q会計                    1Q会計              2Q会計                  前年同期比     前四半期比
                                                        及び利益率              及び利益率                 及び利益率
                                         1~3月                   10~12月             1~3月

             売上高                               1,496   100.0%     1,444   100.0%    1,389       100.0%     92.9%    96.2%

           マッチング                               1,022    68.3%     1,328    92.0%    1,292        93.0%   126.4.%    97.2%

        エンターテック                                  79      5.3%       103     7.2%        89        6.5%    112.9%    86.5%

              その他                               394     26.4%        11     0.8%            7     0.6%      2.0%    66.7%

   営業利益(損失△)                                     77      5.2%     △255         -    △552             -         -           -
           マッチング                                332     32.6%       389    29.3%      267        20.7%     80.2%    68.6%
        エンターテック                                △384         -     △624         -    △821             -         -           -
              その他                               129     32.8%      △20         -            1    24.4%      1.5%           -
    営業外損益(損失△)                                  △50         -      △58         -      △64            -         -           -

   経常利益(損失△)                                     26      1.8%     △314         -    △617             -         -           -
     特別損益(損失△)                                   68         -        29        -            5        -      8.5%    19.4%
税引前四半期純利益(純損失△)                                  94         -     △284         -    △611             -         -           -
            法人税等                                198         -        93        -        87           -     43.9%    93.5%
四半期純利益(純損失△)                                   △104         -     △377         -    △698             -         -           -

※2021年9月期1Qより「ゲーム事業」は、量的な重要性が乏しくなったことに伴い「その他」の区分に含めています。



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                        02
                                              事業トピックス



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                               今期の主な事業の取り組み・状況

               マッチング                          ・『with』急成長一服もまだまだ余地あり


                  ・ディープコミュニケーションSNS
                   『INSPIX WORLD』
          エンターテック  2021年4月よりアーリーアクセス・宵 オープン
                  ・5月開催の「ヒプノシスマイク-Division Rap
                   Battle- VR BATTLE 《2nd D.R.B》」の開発



                     その他                      ・当四半期より貸付債権等の回収開始



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                                          新型コロナウイルス感染症拡大の影響

                                                 主な事業への影響
                                              ・2021年1月に発令された緊急事態宣言の影響を受け
                マッチング                          各KPIの推移が一時的に鈍化


                                              【IP関連】
                                              ・新型コロナウイルスの影響がもっとも大きい部門
                                               オフライン活動:感染再拡大の影響を受け、
                                                       2Qはイベントの実施が困難に
           エンターテック                                     今後も状況を見つつ判断
                                               オンライン活動:様々な手法で実施、グッズ等もネット販売を中心に展開中

                                              【プラットフォーム関連】
                                                ⇒在宅勤務は昨年より継続中のため、開発体制・進捗に大きな変化なし


                      その他                     ・医療機関向けSaaS『FOREST』導入先の事業成長が鈍化



                      新型コロナウイルス感染症長期化前提の事業運営にシフト済み
        注)あくまで現時点における状況です。事態の収束時期など不確定要素が多いため、今後、事業・業績への影響がある場合は速やかにお知らせします。



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                                                               マッチング
                                                                     『with』
                      広告効果が一時的に悪化しているものの、YoYでは収益拡大中
      (単位:万人)                                                                                                      26.2億
                                          ユーザー推移(累計)                                                   売上高
       500            3月末現在                                                                 19.2億
                      450      万人                                                450                   前年同期比

                                                                                                           136%
                               突破
                                                                           410
                      前年同期比                                                                            +
       400                                                           370
                      +155%                                    320
                                                         290                           0
       300
                                                   250                                     2020.9 2Q              2021.9 2Q
                                          230
                                 200
       200               170
                150                                                                                    営業利益        6.5億
                                                                                            6.1億

                                                                                                       前年同期比
       100
                                                                                                       +106%
          0
                 1Q       2Q        3Q        4Q   1Q    2Q    3Q    4Q    1Q    2Q    0

                                                                                           2020.9 2Q              2021.9 2Q
                            2019.9                        2020.9            2021.9



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                                                              マッチング
                                                                    『with』
                              サービスの更なる拡大に向けた、
                      より効果的なプロモーション手法・チャネル・各種KPI向上策を検討

   (単位:百万円)
                                                     広告費           回収効率
   500                                                                                                                    3.00


   400

                                                                                                                          2.00
   300                                                       1.63
                                                      1.48                       1.55
                                              1.33                     1.36
                                   1.20                                                                            広告予算
             1.16       1.09                                                            1.21     1.07               増枠
   200
                                                                                                                          1.00
                                                                                                            回収効率
   100                                                                                                                ユーザー増加
                                                                                                            水準維持
                                                                                                                      (=売上拡大)
                                                                                                            できれば

       0                                                                                                                  0.00
                1Q        2Q            3Q     4Q      1Q     2Q            3Q     4Q    1Q            2Q

                               2019.9                              2020.9                     2021.9


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                                                エンターテック
                                                   投資比率
                                              プラットフォームとIPに均等に投資
                                                                                           1.9億
                                                                                 売上高
                                                                       1.4億
                                                                                 前年同期比


       プラットフォーム                                    IP                            +130%

                                                          0

                                                                     2020.9 2Q           2021.9 2Q


                                                                                 営業利益




                                                                      △7.0億


                                                                                         △14.4億

                                                                     2020.9 2Q           2021.9 2Q
                                                              △ 25




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                                                    エンターテック
                                                                     IP
                                 ファン(フォロワー)数をKPIとしてモニタリング

                              自社関連IPのSNS等累計フォロワー数※
                                                                                                                 1,225,000
                                                                                                                 (前回比121.2%)
                                                                                                     1,010,000

                                                                                           761,000
                                                                      586,000    618,000
                                                           547,000
                                                 471,000                                               2021         2021
                                       400,000                                                         1月末          4月末
                      340,000                                                     2020
                                                                                            2020
                                                                                           10月末
                                                            2020          2020
                                                  2019                            7月末
                                                            1月末           4月末
      158,000            2019
                                         2019
                                                 10月末
                                         7月末
        2019             4月末
        1月末


                                新チャネルの増加等により、フォロワー数が順調に推移。
※SNS等累計フォロワー数:Twitter、Instagram、YouTube、ファンクラブ、その他のフォロワー数+登録数です。
※SNS等累計フォロワー数は2021年4月末時点のものです。


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                                              エンターテック
                   ディープコミュニケーションSNS『INSPIX WORLD』
                             2021年5月1日よりヒプノシスマイクのVRバトルを開催




                         ヒプノシスマイク
                  -Division Rap Battle-
             VR BATTLE 《2nd D.R.B》




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                                         その他(医療機関向けSaaS)
      オンライン診療対応の医療機関向けSaaS『FOREST』
                                       『FOREST』利用患者様数は横ばいに推移

      『FOREST』内のオンライン診療システム                                                                                    国内医療ICT市場規模推移・予測
                                                                                                   (単位:百万円)
 (単位:人)
        利用患者様数の推移(四半期ベース)
                                                                              14,938 14,602                                                               19,800
                                                                                                    20,000                                       18,355
                                                                     13,099
                                                                                                                                        16,890
                                                          12,034
                                                                                                                               15,420
                                                                                                    15,000            14,036
                                                                                                             12,485


                                                 6,330                                              10,000

                                 4,643   4,983
            3,942      4,356
    3,271
                                                                                                     5,000



                                                                                                        0
     1Q       2Q            3Q    4Q      1Q      2Q            3Q     4Q       1Q            2Q                      2019年度   2020年度   2021年度   2022年度   2023年度
                                                                                                             2018年度
                                                                                                                      (予測)     (予測)     (予測)     (予測)     (予測)

                   2019.9                              2020.9                        2021.9
                                                                                                    注1.事業者売り上げベース
                                                                                                    注2.2019年度以降予測値(2020年3月現在)
   出典:当社データベース

                                               規制緩和等、マーケット拡大に期待
                                                                                                    出典:株式会社矢野経済研究所「医療ICT市場に関する調査(2020年) 」(2020年4月17日発表)




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                         その他(医療機関向けSaaS)の戦略
                         医療機関向けSaaSビジネスにおける収益化までのステップ


                                                           ステップ3


                                                ステップ2

                                                           事業成長
                                  ステップ1        SaaS提供に伴う

                                              売上計上開始と
                           SaaS導入先からの          事業の黒字化
                        貸付債権等の回収


                    2021年9月期2Qより回収開始




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                       03
                                              2021.9期通期計画


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                                                     2021.9期計画
                                              連結売上高・連結営業利益の実績と計画
                         エンターテック事業において、『INSPIX WORLD』への大規模な開発投資を見込む


                            連結売上高 (単位:百万円)                                       連結営業利益 (単位:百万円)



                                                          7,010
                                                         エンターテック
                                                           900
         5,577                           5,571   5,683              83       △2,532    △ 744    △ 232    △ 676
                         4,874
                                                         マッチング
                                                           6,110
                                                                   2017.9              2019.9   2020.9   2021.9
                                                                    実績                  実績       実績       計画
                                                                            貸倒引当金繰入額
                                                                               の影響




        2017.9…        2018.9…         2019.9…   2020.9… 2021.9              2018.9
        2017.9         2018.9          2019.9    2020.9 2021.9計画              実績
         実績             実績              実績        実績       計画


※2021年3月5日に通期業績予想の修正をしています。
※記載の売上高計画は、現時点における情報に基づいた計画であり、今後、様々な事象により変動する可能性があります。


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                                   主な事業の今後の戦略サマリー

         マッチング                                広告費を増枠し、さらに売上・利益ともに
                                              高い成長率を目指す



    エンターテック                                   『INSPIX WORLD』の成功による、
    (プラットフォーム)                                事業拡大と早期マネタイズを目指す



             その他                              SaaS導入先の医療機関から早期債権回収により
   (医療機関向けSaaS)                               事業の黒字化を目指す


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                                              04
                                                   その他



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                                              MBOの実施について
           2021年3月5日にMBOの実施を発表し、以下のスケジュールで進行中

                                              主な開示事項及びスケジュール
           3/5                        MBOの実施及び応募の推奨に関するお知らせ
                                      株式会社i3による株式会社イグニス(証券コード:3689)
                                      の株券等に対する公開買付けの開始に関するお知らせ

           3/8~4/19                   公開買付期間

           4/20                       株式会社i3による当社株券等に対する公開買付けの結果並びに
                                      その他の関係会社及び主要株主である筆頭株主の異動に関するお知らせ

           4/27                       臨時株主総会基準日

           5/12                       臨時株主総会の議題決定
                                      株式併合、単元株式数の定めの廃止及び定款の一部変更に関するお知らせ
                                      自己株式の消却に関するお知らせ

           6/10(予定) 臨時株主総会

          ※現時点での予定となり、変更・追加となる可能性があります。

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                                              2Q決算発表まとめ

                                    ■ マッチング事業が大幅貢献
             当期業績
                                    ■ エンターテック事業の投資拡大加速


                                    ■『INSPIX WORLD』のアライアンス・開発進捗
                                    ■ 複数の他社IPによるVRライブの企画・開発
               今後の                     (「ヒプノシスマイク-Division Rap Battle- VR BATTLE 《2nd D.R.B》」、
          注目ポイント                        「初音ミク GALAXY LIVE 2021」を含む)
                                    ■ 自社IPの成長
                                    ■ 医療機関向けSaaS『FOREST』の事業成長、債権回収開始



               その他                  ■ 新型コロナウイルス感染症拡大の影響を最小限にする施策




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       「次のあたりまえを創る。何度でも」




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                        05                      参考資料
                                              (Appendix)


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                                              経営方針



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                                                 セグメント情報
          前期、ゲーム事業の主力タイトル譲渡に伴い、2021年9月期1Qより変更

               マッチング                          恋愛・婚活マッチングサービス『with』


                                              音楽体験の、次のあたりまえを創る
                                              ①ディープコミュニケーションSNS『INSPIX WORLD』
                                              (プラットフォーム)の企画・開発・運営
           エンターテック                            ②タレント『VOYZ BOY』『学芸大青春』等
                                               IP展開(発掘・育成・プロデュース)
                                              ③1on1オンライントークシステム『Joy×Joi-オンラインでドリームトーク- 』
                                               の企画・開発・運営



                                              適性検査クラウド『Jobgram』

                   その他                        医療機関向けSaaS『FOREST』

                                              その他、報告セグメントに含まれない事業セグメント



※ 「ゲーム事業」は量的な重要性が乏しくなったことに伴い、「その他」の区分に含めています。


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                                              イグニスの成長戦略

                 マッチングとエンターテックの成長にご注目ください
           長期スパンでの成長・企業価値向上を目指し、事業推進中


                                                 コア   当面は
                                                 事業
                                                      エンターテック

 積み上げ型の事業と爆発力のある事業
   それぞれのコアとなる事業に
   集中的に経営資源を投下し、
     成長・拡大を目指す


                                                        コア   当面は
                                                        事業
                                                             マッチング
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                                                 各事業の方針


                                              恋愛・婚活マッチングサービス
              マッチング
                                              独自機能を次々に投下する。



                                              主にプラットフォームと自社IPの企画・開発・運営
          エンターテック                             音楽体験を変える。
                                              コンテンツとシステム双方を保有する垂直統合型事業を目指す。



                                              HR Tech、医療機関向けSaaS等
                  その他                         技術力と創造力を組み合わせることで
                                              魅力的な新規事業を創造し続ける。




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                                     事業展開・KPI等



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                                                             マッチング
                     『with』ユーザー数と売上ランキングの推移
                      ユーザー数推移(累計)                                                         売上ランキング推移

  500
                                                                      0



                    450
  450

  400                                                               200



                                                                                                             5
  350
                     万人突破                                           400
  300
                                                                                                           位以内に
  250                                                               600
                                                                                                          ランクイン中
  200
                                                                    800
  150

  100
                                                                    1000
    50                                                                                             iOS-総合(国内)
                                                                                                   iOS-SNS(国内)
     0                                                              1200
          2016         2017          2018      2019   2020   2021          2016      2017   2018   2019    2020   2021

                                                         単位:万人                                                単位:位
                                                                           出典:App Annie
※『with』のユーザー数推移は2021年3月末時点。
※『with』の売上ランキング推移は2021年4月末時点。


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                                               持分法適用関連会社    持分法

                                          AI技術を活用した外観検査装置
                                          及びピッキングソリューション
                                                 現場導入進む




※写真は株式会社ロビットのオフィス・工場です。


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                                               持分法適用関連会社
                                                                                 持分法


                                                販売個数は堅調に増加
                                               各種メディアでも多数紹介

                                                                        累計販売個数
                                                      単位:個


                                                      70,000

                                                               卸店舗
                                                      60,000
                                                               amazon
                                                      50,000


                                                      40,000




                                                                        62,000
                                                      30,000


                                                      20,000


                                                      10,000
                                                                           個突破!
                                                          0


※『mornin’ plus』を展開する株式会社ロビットは持分法適用関連会社です。
※『mornin’』+『mornin’ plus』販売個数推移(週ベース累計)2021年3月末時点。



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              持分法適用関連会社 モビリティビジネス・プラットフォーム
                                                                           持分法




                       コロナ禍で人のいなくなったオフィス街から
                       テレワークの広がる住宅街へ出店場所を拡大




                             マンション向けパッケージ          予約駐車場サービス・駐車場シェアサービスで
                             『おうちでSHOP STOP』         業界1位の『akippa』との業務提携


                               『SHOP STOP』構想の詳細は、Mellow社のHPをご参照ください。
※『SHOP STOP』を運営する株式会社Mellowは持分法適用関連会社です。



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                              各種マーケット情報



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                                                   各種マーケット情報
       国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場規模

                                                                                                  1,657
                                                                                         1,463
                                                                                1,264
                                                                       1,077
                                                               911
                                                       768
                           510                 622
        386

         2018年              2019年              2020年   2021年   2022年    2023年    2024年    2025年    2026年
                                                       (予想)    (予想)    (予想)     (予想)     (予想)      (予想)


                                                                                                  単位:億円

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                                                  各種マーケット情報
       VRで新たな音楽体験を創出する(市場ポテンシャル)
                   国内音楽ライブ市場規模                                            VR音楽ライブ市場の可能性(仮説)

     現実の音楽ライブのニーズは依然強いが                                                      VRによる音楽ライブが
        市場規模は伸び悩み傾向                                          VRで            「次のあたりまえ」になる
                                                          音楽体験が変わる
   (単位:億円)                                       4,237                                  今後のマーケット
                                                                                        拡大余地は大きい




                                                                        (2018年)
                                                                        Vtuber等の
        1,525
                                                                        活動が加速

                                              会場不足の問題
                                          (老築化・閉鎖等)
                                                                                ほぼ、ゼロベースから
                                                                              マーケットが確立されてくる



                                                                                   VRライブ市場(音楽)
                            ライブ市場(音楽)


 ※Vtuber:Virtual YouTuber
 ※出典:ぴあ総研&ライブ・エンタテインメント白書協会                         (ジャンル:音楽のみのライブ市場)


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                                    ファクトデータ等



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                        連結B/S(2018.9 ~ 2021.9 2Q)

      (単位:百万円)                                2018.9    2019.9    2020.9    2021.9 2Q

                    流動資産                        1,901     1,715     3,202      2,073
                    固定資産                        2,753     2,240     1,707      1,655
                         総資産                    4,654     3,956     4,909      3,729
                    流動負債                        1,825     1,309     1,611      1,854
                    固定負債                          556       380       616        232
                         純資産                    2,272     2,266     2,681      1,642
           負債・純資産                               4,654     3,956     4,909      3,729


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     連結P/L(会計期間 2018.9 ~ 2021.9 2Q)
                                        2018.9                             2019.9                                2020.9                      2021.9



 (単位:百万円)                 1Q         2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q        4Q       1Q        2Q        3Q       4Q       1Q       2Q



       売上高                1,289      1,180    1,166    1,237    1,343    1,372    1,346     1,508    1,496     1,496     1,231    1,458    1,444    1,389


     営業利益
                          △247       △419     △284 △1,581       △340     △174     △208       △21          65        77   △174     △199     △255     △552
    (損失△)


    営業利益率                      -          -        -        -        -        -         -        ‐   4.3%      5.2%           -        -        -        -


     経常利益
                          △250       △423     △305 △1,592       △361     △197     △248       △60          19        26   △330     △269     △314     △617
    (損失△)


    経常利益率                      -          -        -        -        -        -         -        ‐   1.3%      1.8%           -        -        -        -


  四半期純利益
                          △233       △622     △228 △1,567       △416      △38          95   △272      △71      △104      △422     △382     △377     △698
  (純損失△)


     純利益率                      -          -        -        -        -        -     7.1%         -         -         -        -        -        -




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                                                         従業員数推移
         単位:人


250

           イグニス

           イグニス以外
200



150



100



 50



  0
         1Q       2Q       3Q        4Q       1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q   4Q   1Q    2Q

                     2017.9                         2018.9               2019.9               2020.9          2021.9

      ※1:2018.9期4Qからの主な減少要因は連結子会社であった株式会社Mellowの連結範囲除外の影響です。
      ※2:2020.9期2Qからの主な減少要因は、ゲーム事業における主力タイトルの譲渡に伴い、一部従業員が譲渡先に移籍したことによるものです。




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                                                       用語解説
                                              人間の感覚器官に働きかけ、現実ではないが実質的に現実のように感じられる環境を人工的に作り出す技術の総称。
               VR                             身体に装着する機器や、コンピュータにより合成した映像・音響などの効果により、3次元空間内に利用者の身体を投
        (Virtual Reality)                     影し、空間への没入(immersion)を生じさせる。
                                              (出典:IT用語辞典 e-words)



                                              人間の知的活動によって創作された表現や、商業上有用になりうる情報や標識など、財産性のある無体物。法律で権利
             IP                               保護の対象となっているものには著作物や特許、商標、意匠、肖像などがある。
  (Intellectual Property)                     (出典:IT用語辞典 e-words)




                                              人間にしかできなかったような高度に知的な作業や判断をコンピュータを中心とする人工的なシステムにより行える
              AI                              ようにしたもの。
  (Artificial Intelligence)                   (出典:IT用語辞典 e-words)




                                              ソフトウェアを通信ネットワークなどを通じて提供し、利用者が必要なものを必要なときに呼び出して使うような利
         SaaS                                 用形態のこと。サービス型ソフトウェアとも呼ばれる。
 (Software as a Service)                      (出典:IT用語辞典 e-words)




                    ICT                       情報や通信に関連する科学技術の総称。特に、電気、電子、磁気、電磁波などの物理現象や法則を応用した機械や器
(Information and Communication                具を用いて情報を保存、加工、伝送する技術のこと。
                                              (出典:IT用語辞典 e-words)
        Technology)




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