3689 M-イグニス 2020-11-12 15:00:00
2020年9月期 決算説明資料 [pdf]

2020年9月期
決算説明資料
株式会社イグニス(コード:3689)




                     2020年11月12日
                                              INDEX


                 01                 決算概要

                 02                  事業トピックス

                 03                  2021.9期通期計画
                 04                  その他

                 05                  参考資料(Appendix)


Copyright © IGNIS LTD. All Rights Reserved.           2
                          01
                                              決算概要



Copyright © IGNIS LTD. All Rights Reserved.          3
                                              2020.9期決算サマリー
                                     事業投資の影響で、利益減

          連結業績                                 売上高:    5,683百万円       前年同期比:     102.0%
                                              営業利益:    △232百万円        前年同期:    △744百万円
                                     『with』の売上・利益貢献大
        マッチング                                   売上高:    4,375百万円      前年同期比:       147.8%
                                               営業利益:    1,335百万円      前年同期比:       181.3%

                                     『INSPIX WORLD』、他社IP準備等で事業投資加速中
    エンターテック                                     売上高:      341百万円      前年同期比:       327.7%
                                               営業利益:   △1,710百万円       前年同期:   △1,246百万円

                                     主力タイトルを譲渡し、3Q以降の売上貢献無
            ゲーム                                 売上高:     889百万円       前年同期比:         37.3%
                                               営業利益:     306百万円       前年同期比:         126.5%

                                     HR Tech及び転職エージェントサービス等の売上計上、医療機関向けSaaSは着々と推進中
            その他                                 売上高:      76百万円       前年同期比:       63.1%
                                               営業利益:    △163百万円        前年同期:    △476百万円

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                                    連結売上高の推移(会計期間)
 (単位:百万円)


       マッチング           エンターテック          ゲーム      その他
                                                                                                             1,508   1,496   1,496               1,458
                                    1,468                                                                     27      16      29                     7
     1,416 1,412                                                                  1,343   1,372     1,346
                                                                                                                                                     100 5
                                              1,289                               33      33        26                                 1,231
                          1,280                                                                                              365
                                                                          1,237
                                                      1,180                                                  583     513                23
                                                                1,166                                                                            5
                                                                                                                                        93
                                                                                                    519
                                                                                          628                                 79
                                                                                  651
                                                                                                                      68
                                                                                                              48
                                                                                                    32
                                                                                          10                                                     1,345
                                                                                  12
                                                                                                                                       1,110
                                                                                                                     897     1,022
                                                                                                             847
                                                                                                    768
                                                                                  645     699




      1Q         2Q            3Q     4Q       1Q      2Q            3Q    4Q     1Q      2Q            3Q    4Q      1Q      2Q            3Q       4Q

                      2017.9                                2018.9                             2019.9                              2020.9


※2018.9月期以前は単一セグメントのため、現状のセグメント区分による数値はありません。
※2019.9月期の各セグメント数値は、監査法人による監査を受けていません。



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                                 連結営業利益の推移(会計期間)
   (単位:百万円)




 148
              47                                                                                                            65   77

                       △ 71       △ 40                                                                               △ 21
                                                                                                 △ 174                                   △ 174 △ 199
                                              △ 247                                                        △ 208




                                                                           貸倒引当金繰入額の影響
                                                                △ 284                    △ 340
                                                      △ 419




                                                                          △ 1,581


   1Q         2Q            3Q      4Q         1Q      2Q            3Q     4Q            1Q      2Q            3Q    4Q    1Q   2Q            3Q   4Q

                   2017.9                                   2018.9                                     2019.9                         2020.9




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                              マッチング                                         売上高・営業利益
 (単位:百万円)

  1,600                          売上高                                         450                         営業利益                            100.0%




                                                                                                                                  428

  1,400                                                                                                        広告費増枠で
                                                                    1,345    400
                                                                                                                                         90.0%




                                                                                                               一時的に減少
                                                                                         営業利益率

                                                                             350
                                                                                                                                         80.0%




  1,200                                                                                                              332
                                                            1,110
                                                    1,022
                                                                                                                                         70.0%




                                                                             300                               285         288
  1,000
                                              897                                                                                        60.0%




                                     847                                     250                         240
    800                      768                                                                                                         50.0%




                     699                                                                         200
             645                                                             200
    600                                                                                  160
                                                                                                                                         40.0%




                                                                                                                                 31.9%
                                                                             150   134
                                                                                                              31.7%32.6%
                                                                                                                                         30.0%




    400
                                                                             100                    26.0% 28.4%          26.0%
                                                                                            23.0%                                        20.0%




                                                                                    20.9%
    200
                                                                              50                                                         10.0%




       0                                                                       0                                                         0.0%




              1Q      2Q      3Q      4Q      1Q     2Q      3Q      4Q
                                                                                   1Q    2Q         3Q   4Q    1Q    2Q    3Q     4Q
                        2019.9                        2020.9
                                                                                             2019.9                   2020.9

※2019.9月期の各四半期の売上高及び営業利益は、監査法人による監査を受けていません。



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                      エンターテック                                       売上高・営業利益
 (単位:百万円)


       150
                                 売上高                                                         営業利益

                                                                            ・ライブ製作代等を費用化
                                                                            ・『INSPIX WORLD』のコンテンツ開発を加速

                                                                        0
                                                              100
       100                                                          △ 100
                                                        93

                                                   79               △ 200

                                              68                    △ 300
                                                                              △ 292 303 △ 300
                                                                                   △
                                                                                             △ 321
                                         48                         △ 400 △ 350
         50                                                                                             △ 384
                                                                                                            △ 430
                                                                    △ 500
                                 32
                                                                    △ 600                                           △ 573
                 12      10
                                                                    △ 700
          0
                 1Q      2Q      3Q      4Q   1Q   2Q    3Q   4Q             1Q   2Q    3Q    4Q   1Q    2Q    3Q    4Q


                           2019.9                   2020.9                         2019.9                 2020.9

※2019.9月期の各四半期の売上高及び営業利益は、監査法人による監査を受けていません。



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                                      ゲーム                      売上高・営業利益
 (単位:百万円)           ※2020年3月2日付で主力タイトル譲渡が完了したため、下半期以降はこれらタイトルの売上・営業利益は含みません

  700                            売上高                                180                         営業利益                                 80.0%




          651
                   628                                                                                    163
                                    583                             160
  600
                                                                                                                                     70.0%




                                                                               営業利益率

                           519                513                   140                                           134
                                                                                                  129                                60.0%




  500
                                                                    120
                                                                                                                                     50.0%




  400                                               365             100
                                                                                                                                     40.0%




                                                                    80                                                  36.9%
  300                                                                             71
                                                                                                                31.8%                30.0%




                                                                    60
  200                                                                                                   22.2%
                                                                                           36
                                                                                                                                     20.0%




                                                                    40

  100                                                                                  11.3%
                                                                    20
                                                                                                                                     10.0%




                                                                                                7.0%                            8
                                                                          5
                                                          5    5                                                           0
     0                                                               0         0.8%                                                  0.0%




           1Q       2Q      3Q       4Q       1Q    2Q    3Q   4Q         1Q      2Q       3Q      4Q      1Q      2Q      3Q   4Q

                      2019.9                         2020.9                           2019.9                        2020.9


※2019.9月期の各四半期の売上高及び営業利益は、監査法人による監査を受けていません。
※2020.9月期第4四半期の営業利益は、全社費用の按分比率の影響により、売上高を上回っています。


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                                                              経費についての分析
   3,000
                                                                        科目別経費の四半期推移
                            【主なポイント】
   2,500          広告宣伝費:マッチング『with』のプロモーションが中心




                                                                                                貸倒引当金繰入額の影響
                  研究開発費・人件費・その他:エンターテックへの投資が中心
                  複数の科目:ゲーム主力タイトル譲渡に伴い減少
   2,000

   1,500

   1,000

      500

         0
                                 2017.9                                      2018.9                                               2019.9                                      2020.9
(単位:百万円)
                  1Q        2Q            3Q        4Q        1Q        2Q            3Q        4Q                 1Q        2Q            3Q        4Q        1Q        2Q            3Q        4Q

■その他 ※1             252       253          344       357       366       462           426      1,784               430       411           477       485       440       336           352           511

■研究開発費                 95     101              97    124       212       101           155            188           166           74            33        48        30    133           125           130

■支払報酬                  31        29            25        30        46        52            35                 37        53        65            41        43        42        55            63         71

■地代家賃等 ※2              55        58            77        91        58        68            73                 65        89    103               90        99        98        86            72         55

■PF手数料 ※3           364       367          301       336       289       288           272            298           327       331           310       338       329       318           240           295

■広告宣伝費              307       385          332       367       359       383           267            277           441       353           378       302       303       305           396           428

■採用費                   20        17            10        18        14        12            10                  3        10         9            13         7         2         9             2         11

■人件費                141       152          161       181       190       229           209            162           164       195           209       203       183       173           153           153

※1「その他」には貸倒引当金繰入額を含んでいます。
※2 本社設備に係る減価償却費を含んでいます。
※3 Apple,Google等に対するプラットフォーム手数料です。


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            連結P/L(累計期間 2019.10~2020.9)
                                                                                                         2020.9
                                              2019.9 累計   売上高構成比     2020.9 累計   売上高構成比
    (単位:百万円)                                                                                前年同期比        通期計画
                                               10~9月       及び利益率      10~9月       及び利益率
                                                                                                        (修正計画)
                    売上高                           5,571    100.0%        5,683    100.0%     102.0%        5,000
                  マッチング                           2,961     53.2%        4,375     77.0%     147.8%
               エンターテック                             104       1.9%         341       6.0%     327.7%
                     ゲーム                          2,383     42.8%         889      15.6%      37.3%
                     その他                           121       2.2%          76       1.3%      63.1%
          営業利益(損失△)                               △744           -       △232           -           -
                  マッチング                            736      24.9%       1,335      30.5%     181.3%
               エンターテック                          △1,246           -     △1,710           -          -
                     ゲーム                           242      10.2%         306      34.5%     126.5%
                     その他                         △476            -      △163            -          -
           営業外損益(損失△)                             △122           -       △321           -           -
          経常利益(損失△)                               △867           -       △553           -           -
             特別損益(損失△)                             747                     98                 13.2%
      税引前当期純利益(純損失△)                              △119                   △455                      -
                    法人税等                           515                    524                101.8%
       当期純利益(純損失△)                                △631           -       △980           -          -
     ※2020.9月期1Qより報告セグメントの区分を変更しています。2019.9月期セグメント別の売上高及び営業利益は、監査法人による監査を受けていません。
     ※営業外費用において、株式会社ロビット及び株式会社Mellowに係る持分法による投資損失を計上しています。当第3四半期にロビット発行の新株予約権を
      引き受けたことにより、影響力が高まったことから、債務超過額の全額を取り込んだため、持分法による投資損失が267百万円に増加しています。
     ※特別利益は主に株式会社Mellowの増資に伴う持分変動利益192百万円、債務消滅益50百万円、関係会社株式売却益34百万円、特別損失は主に投資有価証券評価損160百万円を計上しています。
     ※エンターテックの主体が連結納税対象外の法人であり、連結納税の対象法人では課税所得が発生するため、法人税等が多額に発生しています。


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                                                 連結P/L(会計期間)
                                        2019.9                 2020.9                2020.9
                                                      売上高構成比                売上高構成比                売上高構成比
(単位:百万円)                                4Q会計                   3Q会計                  4Q会計                  前年同期比     前四半期比
                                                       及び利益率                 及び利益率                 及び利益率
                                        7~9月                   4~6月                  7~9月

           売上高                                1,508   100.0%    1,231       100.0%    1,458       100.0%     96.7%   118.4%
         マッチング                                 847     56.2%    1,110        90.1%    1,345        92.2%    158.7%   121.2%
      エンターテック                                   48      3.2%        93        7.6%      100         6.9%    205.0%   107.7%
            ゲーム                                583     38.7%            5     0.4%            5     0.4%      0.9%   104.9%
            その他                                 27      1.9%        23        1.9%            7     0.5%     27.4%    33.0%
 営業利益(損失△)                                     △21         -    △174             -    △199             -         -          -
         マッチング                                 240     28.4%      288        26.0%      428        31.9%    177.9%   148.7%
      エンターテック                                 △300         -    △430             -    △573             -         -          -
            ゲーム                                129     22.2%       0.4        8.6%            8   148.5%      6.2% 1,812.0%
            その他                                △91         -      △33            -      △63            -         -          -
  営業外損益(損失△)                                   △38              △155                    △69                      -          -
 経常利益(損失△)                                     △60         -    △330             -    △269             -         -          -
    特別損益(損失△)                                 △146                 △8                     38                     -          -
税引前四半期純利益(純損失△)                               △206              △338                  △230                       -          -
           法人税等                                 66                  83                  152                 228.4%   181.3%
四半期純利益(純損失△)                                  △272         -    △422             -    △382             -         -          -

※2020.9月期第4四半期のゲーム事業の営業利益は、全社費用の按分比率の影響により、売上高を上回っています。


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                        02
                                              事業トピックス



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                               今期の主な事業の取り組み・状況


                マッチング                         ・ 『with』成長加速中



                   ・「初音ミク GALAXY LIVE 2020」開催
           エンターテック ・『INSPIX WORLD』開発中
                   ・ その他他社IP VRライブ開発中



                     ゲーム                      ・ 主力タイトルの譲渡&新規開発凍結


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                                          新型コロナウイルス感染症拡大の影響

                                                主な事業への影響
                                              ・事業KPIに大きな変化無し
                マッチング                          ⇒アクティブユーザー数等の数値は順調に推移
                                               ⇒事業進捗・業績影響は軽微

                                              【IP関連】
                                              ・新型コロナウイルスの影響がもっとも大きい部門
                                                 ⇒感染再拡大によりオフラインイベント延期・中止多数
                                                 ⇒今期業績への影響は微減だが、内部目標としていた成長スピードの実
           エンターテック                                現は難しい状況

                                              【プラットフォーム関連】
                                                ⇒在宅勤務の場合『INSPIX WORLD』の開発で
                                                 生産性が低下する工程があることを認識

                                              ・医療機関向けSaaS『FOREST』導入先の事業成長が鈍化したものの、
                      その他                      規制緩和等により、オンライン診療利用患者様数は増加


                      新型コロナウイルス感染症長期化前提の事業運営にシフト済み
        注)あくまで現時点における状況です。事態の収束時期など不確定要素が多いため、今後、事業・業績への影響がある場合は速やかにお知らせします。



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                                                             マッチング
                                                               『with』
                                                口コミによる入会も増加し力強く事業成長
      (単位:百万人)
                                            ユーザー推移(累計)                                             売上高
       400             9月末現在
                                                                                370                        43.7億
                     370      万人
                              突破                                                          29.6億
                                                                                                   前年同期比

                       前年同期比                                           320                         +147%
                     +161%
       300                                                   290
                                                       250
                                                 230                                  0
                                       200                                                2019.9           2020.9
       200
                            170
                 150
                                                                                                   営業利益
                                                                                                           13.3億
       100
                                                                                                   前年同期比
                                                                                          7.3億     +181%
          0
                  1Q         2Q            3Q    4Q    1Q    2Q            3Q   4Q    0

                                                                                          2019.9           2020.9
                                  2019.9                          2020.9



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                                                              マッチング
                                                               『with』
         3Qから広告予算増枠も、回収効率大きく悪化せず、大きな成長余力を残す
               (単位:百万円)
                                                                広告費               回収効率
                  500                                                                                                     2.00

                                                                                                1.63               1.55
                  400                                                                    1.48
                                                                                  1.33                   1.36             1.50
                                                1.18   1.16             1.20
                                                              1.09
                  300
                                       0.93
                                                                                                                          1.00
                            0.75
                  200

                                                                                                                          0.50
                  100


                     0                                                                                                    0.00
                              2Q         3Q      4Q     1Q     2Q            3Q    4Q     1Q    2Q            3Q    4Q

                                       2018.9                       2019.9                           2020.9
                 十分な利益を確保できる回収効率を基準値(=1)と設定。上記グラフの水準で広告費を投下しても回収効率が
                   基準値を下回らない運用に成功している。※通常広告費が多ければ多いほど回収効率は悪化しやすい。
                        さらに、昨年から内部KPIが改善し基準値を大きく上回る回収効率となっている。
             過剰に回収効率がいい状態は、自らの成長速度にブレーキをかけているのに等しく適切ではないため3Qから広告予算増枠した。

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                                              マッチング事業の戦略
                                                                『with』
                                        2021.9月期は単月営業利益2億円超を目指します

    (単位:百万円)
                                               広告費              回収効率
    500                                                                                                            3.00


    400

                                                                                                                   2.00
    300                                                               1.63          1.55          広告予算
                                                          1.33 1.48          1.36                  増枠
                              1.18 1.16            1.20
                                        1.09
    200               0.93
             0.75                                                                                                  1.00
                                                                                           回収効率
    100                                                                                    水準維持          ユーザー増加
                                                                                           できれば          (=売上拡大)


       0                                                                                                           0.00
               2Q       3Q      4Q       1Q   2Q    3Q     4Q    1Q    2Q     3Q     4Q

                     2018.9                    2019.9                   2020.9


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                                                エンターテック
                                                   投資比率
                                              プラットフォームとIPに均等に投資

                                                                              売上高
                                                                                       3.4億
                                                                              前年同期比


       プラットフォーム                                    IP                         +327%
                                                                      1億

                                                          0

                                                                     2019.9           2020.9


                                                                              営業利益




                                                                     △12.4億
                                                                                      △17.1億

                                                                     2019.9           2020.9

                                                              △ 35




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                                                   エンターテック
                                                               IP
                                 ファン(フォロワー)数をKPIとしてモニタリング

                              自社関連IPのSNS等累計フォロワー数※ 761,000
                                                                                                   (前回比123%)



                                                                               586,000   618,000
                                                                     547,000
                                                           471,000
                                                 400,000                                              2020
                                      340,000                                                        10月末
                                                                      2020      2020      2020
                                                            2019      1月末       4月末       7月末
                     158,000                      2019     10月末
   130,000                                2019    7月末
                                          4月末
      2018              2019
     10月末               1月末

                                              新型コロナウイルスの影響で成長鈍化も、
                                              従来とは違う手法でのファン増加策を実施
※SNS等累計フォロワー数:Twitter、Instagram、YouTube、ファンクラブ、その他のフォロワー数+登録数です。
※SNS等累計フォロワー数は2020年10月末時点のものです。


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                                                 エンターテック
                                          バーチャルライブプラットフォーム
                                          「初音ミク GALAXY LIVE 2020」開催
                                            2日間開催での動員数:1.4万人




                                              次回、「初音ミク GALAXY LIVE 2021」の開催も決定・準備中
                                               『INSPIX WORLD』を活用した「MIKU WORLD」がオープン

                     ※具体的な内容につきましては、版元様の公式SNS等から順次ご案内します。
                     ※当社からの情報発信は版元様との間で、戦略を確認のうえ発信有無を検討します。
                     ※上記はあくまで現時点における予定であり、内容・時期等を確約するものではありません。
                     今後様々な理由により変更になることがあります。


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                                              エンターテック
                        ライブ特化型仮想空間SNS『INSPIX WORLD』
                          新型コロナウイルスの影響を考えながら、工程管理を徹底




         VR技術・仮想空間プラットフォームを取り巻く環境の変化を見極めながら
            ポジティブに戦略を変化させ、より理想的な体験を実現させる
                                         できる限り早く皆様に体験いただけるよう尽力中

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                                          エンターテック事業の戦略
                                              プラットフォーム

                                                                          売上拡大ポイント

                                              『INSPIX WORLD』   バーチャルライブ
                                                ローンチ・普及        マーケットの確立
                                                     ×
                                               参画パートナー拡大
                                                                 事業成長      収益が出る
                                                                           構造の確立


                                              IP(自社関連)

                                                                          売上拡大ポイント



                                               様々な手法による
                                                                IPの人気上昇
                                                ファンの拡大         ファン増=売上増

                                                                          ファン数の増加



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                                              エンターテック
                                                その他
                  新プロジェクト オンライン接近イベントシステム『PH』(仮)

                         新型コロナウイルスの影響により開発遅延が発生




                   手始めに、自社IPで試験運用を開始予定(時期未定)
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                                                      ゲーム
     ゲーム事業(『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』)の譲渡完了

                                   イグニス




                                                                  譲渡価額の支払
                         スタジオキング
                    (イグニスの100%子会社)                『ぼくドラ』                       譲渡
                                                  『猫ドラ』    承継

                                                                              全株式
                                       会社分割
                                  (簡易新設分割)により設立
                                                                スタジオレックス            ドリコム
                                                           (新設会社:スタジオキングの100%子会社)




                           現在の
                                              譲渡に伴い発生した金融負債の一部が消滅
                            状況
                                              債務消滅益50百万円を特別利益として計上

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                                        その他・医療機関向けSaaS
      オンライン診療対応の医療機関向けSaaS『FOREST』
                                                       概要図
                                                      『FOREST』
                                                    オペレーションシステム
                                                                               薬の発送
                                                                           薬の発送オペレーションの
                                                                               自動化


                       カレンダー管理                                             処方内容共有
       ・人別カレンダー
       ・リアルタイム診察室状況                             シフト登録            予約登録
        把握カレンダー

                                                     クリニックのシフト管理は
                                                 オペレーションシステム・患者アプリとも連動

                                              電子カルテ登録                    支払い

                                                          受診
                                                                            『FOREST』
                               医療機関
                                                                             患者アプリ
                                                          診察
                                                    患者と画像供覧の上に診察ができる
                                                ペンツールで画像に書き込みをしながらの説明も可能


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                                          その他・医療機関向けSaaS
      オンライン診療対応の医療機関向けSaaS『FOREST』
                                                                      『FOREST』急成長

      『FOREST』内のオンライン診療システム                                                                           国内医療ICT市場規模推移・予測
                                                                                          (単位:百万円)
 (単位:人)
        利用患者様数の推移(四半期ベース)
                                                                                 13,099                                                          19,800
                                                                            12,034         20,000                                       18,355
                                                                                                                               16,890
                                                                                                                      15,420
                                                                                           15,000            14,036
                                                                                                    12,485

                                                                    6,330
                                                                                           10,000
                                                            4,983
                                                4,356 4,643
                                        3,942
                                3,271
                        2,114                                                               5,000

    688    767 1,126

                                                                                               0
     1Q     2Q     3Q    4Q      1Q      2Q      3Q    4Q    1Q      2Q       3Q   4Q                        2019年度   2020年度   2021年度   2022年度   2023年度
                                                                                                    2018年度
                                                                                                             (予測)     (予測)     (予測)     (予測)     (予測)

             2018.9                        2019.9                      2020.9
                                                                                           注1.事業者売り上げベース
                                                                                           注2.2019年度以降予測値(2020年3月現在)
   出典:当社データベース
                                                                                           出典:株式会社矢野経済研究所「医療ICT市場に関する調査(2020年) 」(2020年4月17日発表)




                              初診からのオンライン診療が2020年4月に解禁

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                         その他(医療機関向けSaaS)の戦略
                         医療機関向けSaaSビジネスにおける収益化までのステップ


                                                           ステップ3


                                                ステップ2

                                                           事業成長
                                  ステップ1        SaaS提供に伴う

                                              売上計上開始と
                           SaaS導入先からの          事業の黒字化
                         貸付債権の回収


                           今期中 回収開始




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           持分法適用関連会社の情報



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                                               AI分野         持分法

                                          AI技術を活用した外観検査装置
                                          及びピッキングソリューション
                                               現場導入進む




※写真は株式会社ロビットのオフィス・工場です。


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                                                  IoT分野
                                                                                 持分法


                                                販売個数は堅調に増加
                                               各種メディアでも多数紹介

                                                                        累計販売個数
                                                      単位:個


                                                      60,000

                                                               卸店舗
                                                      50,000
                                                               amazon

                                                      40,000




                                                                        55,000
                                                      30,000


                                                      20,000



                                                                           個突破!
                                                      10,000


                                                          0


※『mornin’ plus』を展開する株式会社ロビットは持分法適用関連会社です。
※『mornin’』+『mornin’ plus』販売個数推移(週ベース累計)2020年9月末時点。



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                                        モビリティビジネス・プラットフォーム
                                                                       持分法




                             コンセプトアップデートにより名称変更
                                        『TLUNCH』      『SHOP STOP』




                                   なんでもない場所を、うれしい場所に。
                               『SHOP STOP』構想の詳細は、Mellow社のHPをご参照ください。
※『SHOP STOP』を運営する株式会社Mellowは持分法適用関連会社です。



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                       03
                                              2021.9期通期計画


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                                                中期計画の考え方
                                              中期計画のガイダンスは行わない方針


                                                     主な理由


                                              ライブスケジュール、売上等、        合理的な
                  エンターテック事業
                     の特性                      不確定要素が多く存在          見積もりが困難




                                              コロナウイルス 長期化することが
                                                           先行きの
                       さらに                    感染症拡大の影響想定されている
                                                           不透明感が多く存在




                               大きく変化する内外環境に対し、柔軟に対応し続ける

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                                              2021.9期計画
                                              過去最高連結売上高の計画
                                 連結売上高                       連結営業利益

                                              70.0
                    56.8                      億円
                      億円                               9
           0.7
             8
             3                                         61

            43                                                       非公開
                   2020.9                     2021.9         -2.3      2021.9
                    実績                         計画            億円         計画
                                                            2020.9
                                                             実績
※記載の売上高計画は、現時点における情報に基づいた計画であり確約するものではありません。今後、様々な事象により変動する可能性があります。


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                                                    2021.9期計画
                                              連結売上高・連結営業利益の実績と計画
              マッチング事業とエンターテック事業のうち、KPIが明らかなプロジェクトを中心に事業数字を構成
                     不確定要素が多い『INSPIX WORLD』の売上はかなり保守的に予測


                            連結売上高 (単位:百万円)                                       連結営業利益 (単位:百万円)



                                                          7,000
                                                         エンターテック
         5,577                          5,571    5,683                                                   非公開
                                                                    83       △2,532    △ 744    △ 232
                        4,874

                                                         マッチング


                                                                   2017.9              2019.9   2020.9   2021.9
                                                                    実績                  実績       実績       計画
                                                                            貸倒引当金繰入額
                                                                               の影響




        2017.9…        2018.9…         2019.9…   2020.9… 2021.9              2018.9
        2017.9         2018.9          2019.9    2020.9 2021.9計画              実績
         実績             実績              実績        実績       計画


※記載の売上高計画は、現時点における情報に基づいた計画であり確約するものではありません。今後、様々な事象により変動する可能性があります。


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                                   主な事業の今後の戦略サマリー

         マッチング                                広告費を増枠し、さらに売上・利益ともに
                                              高い成長率を目指す



    エンターテック                                   『INSPIX WORLD』をローンチさせ、
    (プラットフォーム)                                事業拡大と早期マネタイズを目指す



             その他                              SaaS導入先の医療機関から早期債権回収により
   (医療機関向けSaaS)                               事業の黒字化を目指す


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                                              04
                                                   その他



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                                              グループ組織再編

                       連結子会社6社の吸収合併完了(2020年10月1日)



                                                 株式会社 IGNIS APPS

                                                 株式会社 スタジオキング

                                                 ALTR THINK 株式会社

                                                 株式会社 イグニスメディカルケアソリューションズ

                                                 株式会社 ラップランド

                                                 株式会社 アイシー



                           存続会社                  吸収する連結子会社(消滅会社)

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                今後の資金調達に関する方針、財務戦略等


             ・マッチング事業を中心に財務体質を改善



            ・2020年は既存のファイナンススキーム
             (ドイツ銀行割当新株予約権)を除き、
             新たに希釈化を生じさせるスキームを組まない


            ・2021年以降の資金調達に関する方針は
             当社の事業進捗・財務状況、資本市場の状況等を
             みながら、慎重に決定する


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                                              4Q決算発表まとめ


                                        ■ マッチング事業が大幅貢献
                 当期業績
                                        ■ エンターテック事業の投資加速


                                        ■『INSPIX WORLD』のアライアンス・開発進捗
                                        ■ 他社IPによるVRライブの開発・実施
                   今後の                   (「初音ミク GALAXY LIVE 2021」を含む)
              注目ポイント                    ■ 自社IPの成長
                                        ■ オンライン接近イベントシステム『PH』
                                        ■ 医療機関向けSaaS『FOREST』


                   その他                  ■ 新型コロナウイルス感染症拡大の影響を最小限にする施策




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       「次のあたりまえを創る。何度でも」




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                        05                      参考資料
                                              (Appendix)


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                                              経営方針



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                                               セグメント情報
    事業環境の変化等に対応するため経営管理手法を見直したことにより、2020年9月期1Qより報告セグメントの区分を変更

                  変更前                                           変更後

                                              マッチング     恋愛・婚活マッチングサービス『with』


                                                        音楽体験の、次のあたりまえを創る
                                                        ①バーチャルライブアプリ『INSPIX LIVE』(プラットフォーム)
                                              エンターテック    バーチャルライブプラットフォームの企画・開発・運営
                                                        ②タレント『VOYZ BOY』『学芸大青春』等
                                                         IP展開(発掘・育成・プロデュース)


                                                        スマートフォン向けゲーム&ブラウザゲーム
        スマートフォンアプリ                             ゲーム      『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』等



                                                        適性検査クラウド『Jobgram』

                                                        医療機関向けSaaS『FOREST』
                                               その他
                                                        VR医療『うららかVR』

                                                        その他、報告セグメントに含まれない事業セグメント


※ 『ぼくとドラゴン』『猫とドラゴン』は2020年3月2日をもって株式会社ドリコムに事業譲渡いたしました。


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                                              2020年までの事業方針


           安定感のある事業ポートフォリオを構築


                                               爆発力のある事業 の推進


                                              積み上げ型の強固な事業 基盤



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                                              イグニスの成長戦略

                                              マッチングとエンターテック
                                               の成長にご注目ください


                                                  コア   当面は
                                                  事業
                                                       エンターテック

 積み上げ型の事業と爆発力のある事業
   それぞれのコアとなる事業に
   集中的に経営資源を投下し、
     成長・拡大を目指す


                                                         コア   当面は
                                                         事業
                                                              マッチング
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                                                 各事業の方針



              マッチング                           恋愛・婚活マッチングサービス
                                              独自機能を次々に投下する。



                                              プラットフォームと自社IPの企画・開発・運営
          エンターテック                             音楽体験を変える。
                                              コンテンツとシステム双方を保有する垂直統合型事業を目指す。



                                              転職エージェントサービス、医療機関向けSaaS 、VR医療等
                  その他                         技術力と創造力を組み合わせることで
                                              魅力的な新規事業を創造し続ける。




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                                              事業展開



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                                                             マッチング
                     『with』ユーザー数と売上ランキングの推移

                       ユーザー数推移(累計)                                                           売上ランキング推移

                                                                        0
   400




                      370
   350                                                                200

   300


                                                                                                                5
                                                                      400
                      万人突破
   250
                                                                      600                                      位以内に
   200
                                                                                                              ランクイン中
   150                                                                800

   100
                                                                     1,000

     50                                                                                               iOS-総合(国内)
                                                                     1,200                            iOS-SNS(国内)
       0
            2016            2017               2018   2019    2020           2016     2017     2018    2019      2020

※『with』のユーザー数推移は2020年9月末時点。                                  単位:万人                                               単位:位
                                                                             出典:App Annie
※『with』の売上ランキング推移は2020年10月末時点。


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                                                エンターテック
                                                理想的な事業構造
                                              音楽体験の、次のあたりまえを創る



                             システム                    INSPIX(バーチャルライブプラットフォーム)

                    クリエイティブ                          2D・3D制作チーム

                          企画・演出                      強力クリエイター陣

          タレントプロデュース                                 VOYZ、岩本町芸能社、ミラクルプロ

                       タレント育成                        VOYZ、岩本町芸能社、ミラクルプロ

                       タレント発掘                        VOYZ、岩本町芸能社、ミラクルプロ
      (スカウト、オーディション)


                 垂直統合型の事業構造とすることで
           バーチャルライブの普及を推進(プラットフォームを強化)
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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開




                                              『INSPIX LIVE』のアップデート版


                  豊富な機能                       マルチデバイス対応               多彩な初期開発パートナー

                    アバター機能

                    フレンド機能

                    特設ワールド


               「VRでの音楽ライブ体験+VRソーシャル機能」 で進化する 『INSPIX WORLD』が
                                          音楽体験の、次のあたりまえを創る

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                                                   エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
                                  Virtual Live Platform『INSPIX』の競争力
       3つの特徴と2つの独自性で、現状のバーチャルライブがかかえる課題を解決
                                                                               同時接続数
                        特                             特                   特

                                                                                53
                                                                               万人突破
                                 スマホ対応                    ライブ感溢れる              圧倒的な
                                 どこからでも                   リアルタイム性

                                                            +
                                                                               接続上限数
                                  手軽に参加


                                              独                 独



                                                  優れた人財             IP保有企業との
                                                   エンジニア             コネクション
                                                  プロデューサー

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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
                               Virtual Live Platform『INSPIX』の価値創造

                          様々な環境・端末で同時生配信を可能にする次世代の体験

                                プラットフォーム価値        事業KPI             財務

                                 利用コストの低さ
                               ライブ遠征コストの削減等
     ユーザーに                                        ・ファン数
    対する優位性                                        ・顧客単価
                                  次世代の音楽ライブを                    新しい
                                   気軽に体験できる                   収益機会の確立

                               ライブ運営にかかる手間と
                                  コストの低減
  VRプラット                       会場費、人件費がリアルより低い   ・IP誘致数      売上・利益の向上
 フォームとしての
    優位性                             新規市場の創成      ・公演数
                                  次のあたりまえとなる
                                   音楽体験をけん引


複合的なエンタメプラットフォームとして、VR(エンターテインメント)市場で確固たる地位を確保

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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
     Virtual Live Platform『INSPIX』への事業投資による企業価値向上
                   利用しやすさ、独自性でシェアを高め、利益を最大化しながら
                    プラットフォームの価値を高めるため継続的に投資を行う



                                                             企業価値の向上


                   スマホ(+VR‐HMD)で
                                                          成長のための投資継続


                                                   参加タレントの増加、
                                                   ユーザーの増加、売上の拡大
               モニタ画面で               イベント会場で


                                                現在の企業価値

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                                              エンターテック
                         バーチャルライブプラットフォーム運営・IP展開
                                          『INSPIX WORLD』の最重要市場は中国


                         世界最先端ライブ特化型
                         仮想空間SNSを開発
                         特殊な社長
                        ・中国国籍
                        ・日本のコンテンツで育つ
                        ・国内IP・コンテンツ業界との強いパイプ

                         日本のIPを誘致                         高いポテンシャルを持つ
                         日本のトップクリエイターと                      新しいマーケット
                         新規IPを開発



                                   パルスは圧倒的な競争力を保有
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                                        その他・医療機関向けSaaS
                医療機関向けSaaS『FOREST』の戦略について

         オンライン診療ポータルサービス

         初期は強烈に体験がいいニッチな領域特化

         大量の医療機関とお付き合いする

         初期パートナーと深く組み価値創造

         システム提供企業に徹する

         パートナーが成功するためにできることは全部やる

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                                        その他・医療機関向けSaaS
                    今後、債権回収が進むことで売上、利益貢献する見込み

                                                                  今後の債権回収時
                       当事業に関する現状の会計処理
                                                                    の会計処理 ※2

                                       貸倒引当金   債権回収が見込めるため、
                                                              【債権回収】
                                        計上不要   貸倒引当金は計上してい
   FOREST利用料                                   ない
                                                              (借)現預金   (貸)債権
      等による
     売上債権、
   長期未収入金、                                                    【債権回収】
                                       貸倒引当金   債権回収に不確実性が存    (借)現預金   (貸)債権
     営業貸付金                              計上済    在するため、
                                               貸倒引当金を計上       【貸倒引当金の戻入】
                                    (約15億円)                   (借)貸倒引当金 (貸)貸倒引当金繰入
                                      ※1

         売上債権                       債権回収に不確実性が存在するため、         【売上計上】
         未計上分                       売上及び債権を計上していない            (借)現預金   (貸)売上



 ※1     2018年9月期4Qに計上した貸倒引当金となります。
 ※2     現時点における会計処理の想定となります。実際の会計処理は変更になる可能性があります。


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        国内オンライン恋活・婚活マッチングサービス市場規模


                                                                                        1,012 1,060
                                                                                927
                                                                        841
                                                                753
                                                        620
                                                510
                            392
         258

          2017年              2018年              2019年   2020年   2021年   2022年   2023年    2024年    2025年
                                                        (予想)    (予想)    (予想)    (予想)    (予想)      (予想)


                                                                                                 単位:億円

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                                                  各種マーケット情報
       VRで新たな音楽体験を創出する(市場ポテンシャル)
                   国内音楽ライブ市場規模                                            VR音楽ライブ市場の可能性(仮説)

     現実の音楽ライブのニーズは依然強いが                                                      VRによる音楽ライブが
        市場規模は伸び悩み傾向                                          VRで            「次のあたりまえ」になる
                                                          音楽体験が変わる
   (単位:億円)                                       4,237                                  今後のマーケット
                                                                                        拡大余地は大きい




                                                                        (2018年)
                                                                        Vtuber等の
        1,525
                                                                        活動が加速

                                              会場不足の問題
                                          (老築化・閉鎖等)
                                                                                ほぼ、ゼロベースから
                                                                              マーケットが確立されてくる



                                                                                   VRライブ市場(音楽)
                            ライブ市場(音楽)


 ※Vtuber:Virtual YouTuber
 ※出典:ぴあ総研&ライブ・エンタテインメント白書協会                         (ジャンル:音楽のみのライブ市場)


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                              連結B/S(2017.9 ~ 2020.9)

      (単位:百万円)                                2017.9    2018.9    2019.9    2020.9

                    流動資産                        4,736     1,901     1,715     3,202
                    固定資産                        1,554     2,753     2,240     1,707
                         総資産                    6,291     4,654     3,956     4,909
                    流動負債                        1,395     1,825     1,309     1,611
                    固定負債                          760       556       380       616
                         純資産                    4,135     2,272     2,266     2,681
           負債・純資産                               6,291     4,654     3,956     4,909


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             連結P/L(会計期間 2017.9 ~ 2020.9)
                                  2017.9                               2018.9                              2019.9                              2020.9



(単位:百万円)             1Q        2Q        3Q        4Q       1Q       2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q       1Q       2Q       3Q       4Q



   売上高              1,416     1,412     1,280      1,468    1,289    1,180    1,166    1,237    1,343    1,372    1,346    1,508    1,496    1,496    1,231    1,458


  営業利益
                       148        47       △71      △40     △247     △419     △284 △1,581       △340     △174     △208      △21       65       77     △174     △199
 (損失△)


 営業利益率             10.5%       3.3%            -        -        -        -        -        -        -        -        -        ‐   4.3%     5.2%          -        -


  経常利益
                       136        48       △72      △41     △250     △423     △305 △1,592       △361     △197     △248      △60       19       26     △330     △269
 (損失△)


 経常利益率               9.6%      3.4%            -        -        -        -        -        -        -        -        -        ‐   1.3%     1.8%          -        -


四半期純利益
                        67        24       △81      △46     △233     △622     △228 △1,567       △416      △38       95     △272      △71     △104     △422     △382
(純損失△)


  純利益率               4.8%      1.7%            -        -        -        -        -        -        -        -   7.1%          -        -        -        -        -




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                                                          従業員数推移
         単位:人


250



200
                 イグニス

                 イグニス以外


150



100



 50



  0
        1Q       2Q      3Q      4Q       1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q   4Q   1Q   2Q    3Q   4Q

                   2016.9                       2017.9               2018.9               2019.9               2020.9

      ※1:2016.9期2Qより社内体制の変更によりイグニス所属の従業員の一部(エンジニア等)がグループ会社に転籍しています。
      ※2:2018.9期4Qからの主な減少要因は連結子会社であった株式会社Mellowの連結範囲除外の影響です。
      ※3:2020.9期2Qからの主な減少要因は、ゲーム事業における主力タイトルの譲渡に伴い、一部従業員が譲渡先に移籍したことによるものです。


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                                                       用語解説
                                              人間の感覚器官に働きかけ、現実ではないが実質的に現実のように感じられる環境を人工的に作り出す技術の総称。
               VR                             身体に装着する機器や、コンピュータにより合成した映像・音響などの効果により、3次元空間内に利用者の身体を投
        (Virtual Reality)                     影し、空間への没入(immersion)を生じさせる。
                                              (出典:IT用語辞典 e-words)

                                              ゴーグルやヘルメット、眼鏡のような形状の、頭部に装着して使用する表示装置。目を覆うように頭部に固定すると
                                              眼前の小さな表示面にコンピュータなどから送られてきた像が投影され、見ることができる。映像をヘッドマウント
         HMD                                  ディスプレイに表示するシステムはVRを実現する方式の中でも特に有望なものとして近年急激に発展し、大きな注目
 (Head Mounted Display)                       を集めている。
                                              (出典:IT用語辞典 e-words)

                                              人間の知的活動によって創作された表現や、商業上有用になりうる情報や標識など、財産性のある無体物。法律で権利
             IP                               保護の対象となっているものには著作物や特許、商標、意匠、肖像などがある。
  (Intellectual Property)                     (出典:IT用語辞典 e-words)


                                              人間にしかできなかったような高度に知的な作業や判断をコンピュータを中心とする人工的なシステムにより行える
              AI                              ようにしたもの。
                                              (出典:IT用語辞典 e-words)
  (Artificial Intelligence)

                                              コンピュータなどの情報・通信機器だけでなく、世の中に存在する様々な物体(モノ)に通信機能を持たせ、インタ
            IoT                               ーネットに接続したり相互に通信することにより、自動認識や自動制御、遠隔計測などを行うこと。
    (Internet of Things)                      (出典:IT用語辞典 e-words)


                                              ソフトウェアを通信ネットワークなどを通じて提供し、利用者が必要なものを必要なときに呼び出して使うような利
         SaaS                                 用形態のこと。サービス型ソフトウェアとも呼ばれる。
 (Software as a Service)                      (出典:IT用語辞典 e-words)



                    ICT                       情報や通信に関連する科学技術の総称。特に、電気、電子、磁気、電磁波などの物理現象や法則を応用した機械や器
                                              具を用いて情報を保存、加工、伝送する技術のこと。
(Information and Communication                (出典:IT用語辞典 e-words)
        Technology)


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                                       将来見通しに関する注意事項
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                    本発表において提供される資料ならびに情報は、
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