3681 ブイキューブ 2021-08-13 15:30:00
2021年12月期第2四半期 決算説明資料 [pdf]

        2021年12月期 第2四半期
        決算説明資料



        株式会社ブイキューブ
        2021年8月13日



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目次




                                     1. FY2021.2Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. マテリアリティ

                                     4. 参考資料



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ハイライト


                FY2021 第2四半期
              東証の新市場区分におけるプライム市場への移行基準をクリア
              エンタープライズDX事業
                   •   SDK利用料は前年上期対比+142%、第1四半期比+18%の成長を実現
              イベントDX事業
                   •   季節性により第2四半期の開催数は予定通り少ないが、上期売上は前年比+241%成長
                   •   バーチャル株主総会は法案通過の遅れにより期待を下回るも上期146社の実施、法案通過による加速期待
                   •   当社と類似する米国Xyvid社を買収。Reopeningの進む米国でもハイブリッドモデルを中心に順調に成長
              サードプレイスDX事業
                   •   企業向けテレキューブの需要が大きく拡大し、繁忙期の1Qを更に上回り1,150台の設置
                   •   サブスク、公共空間向けは3月期決算企業の期初ならびに緊急事態宣言もありスロー

                FY2021 通期
              通期業績予想は上期上振れ分とXyvid連結を加味し売上を130億円に上方修正
              営業利益も上乗せが予想されるが、成長加速の為のマーケティング・営業投資を大幅増加させるため据え置き

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コーポレートミッション




                                                 Evenな社会の実現
                                     〜すべての人が平等に機会を得られる社会の実現〜

                                            誰もが境遇に左右されず、機会を平等に得られる世界をつくりたい。

                                                人と人が会うコミュニケーションの時間と距離を縮めることで、
                                                     より豊かな社会を実現できる考えています。

                                          大都市一極集中、少子高齢化社会、長時間労働、教育/医療格差など、
                                              課題先進国の日本をはじめとした、世界が抱える課題を
                                                ビジュアルコミュニケーションを通じて解決し、
                                         社会を担うすべての人が機会を平等に得られる社会の実現を目指します。


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ESG課題への取り組み                            当社ESGサイト https://jp.vcube.com/company/esg


                                                    当社の取り組み                        社会への貢献      SDGs

                      E                                                     • 物理的な移動によって発生す
                (Environment)                   • 社内/社外コミュニケーショ
                                                                              るCO2などのエネルギー削減
                                                  ンにおけるリモート化のた
          脱炭素社会の実現に貢献するため、                        めのサービスを開発・提供              • 物理的なモノの利用機会減少
      2025年までに事業活動に必要な全消費電力の
                                                                              による省資源化
        100%再生エネルギー化を目指します。                     • 新しいコミュニケーション
                                                  文化の導入と定着を支援

                                                【ソリューション例】
                                                                            • 社会課題の解決
                       S                        • テレワークツール
                                                                               機会均等
                    (Social)                    • オンラインイベント
                                                                               情報格差是正
    社会課題の解決に取り組み、すべての人が平等に                      • バーチャル株主総会
      機会を得られる社会の実現を目指します。                                                      地方創生
                                                • 遠隔医療
                                                                            ⇒「Evenな社会の実現」



                                                • 社外取締役の比率:                 • 社会課題を解決する企業とし
                     G                            38%(3/8名)                   てのガバナンス/コンプライ
                (Governance)                                                  アンスの強化
                                                • 取締役のダイバーシティ
         企業倫理の重要性を認識し、                            (創業メンバーの他、会社              • 多様な人財による社会課題解
        かつ経営の健全性向上を図り、
   企業価値向上を意識した経営を推進していきます。
                                                  経営や市長経験者、女性、                決のためのアイディア・ノウ
                                                  専門家)                        ハウの集結

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コミュニケーションDXによりEvenな社会の実現へ(FY20-22中期経営計画 - 基本方針)




                                                Beyond テレワーク
                             ~Evenな社会の実現に向けて、テレワークだけではない様々なシーンにおける
                                リモートでのコミュニケーションを、日本に文化として根付かせる~

                 1.「Evenな社会の実現」に向けて、テレワークの定着実現と共に、
                   リモートを活用したコミュニケーションDXによる生産性・生活の
                   質の向上を実現する

                 2.新規事業領域の創出による、グループ全体の持続的な成長の実現

                 3.企業価値の最大化の為の業績向上と株主還元



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2020年から変化した事業環境

   より幅広い事業活動のコミュニケーションにてリモート化の動きが浸透
   有益性の気づきにより、この傾向は継続すると考えられる

               緊急事態宣言                               緊急事態宣言解除後                    Withコロナ

         テレワーク環境整備                               事業活動再開に向けた取り組み             リモート化の有益性を実感
                                                社内利用シーンの拡大
     社内コミュニケーションの
                                                • 商談、採用面接、社内研修/イベント     •   移動時間の削減により生産性向上
     リモート化に向けシステム導入
                                                • 社内外でのテレワークスペース確保      •   業務リモート化による経済合理性
     • 社内会議
                                                • 新たな領域での活用が積極化         •   採用地域・人材の多様化
     • テレワーク
                                                  (フィールドワーク、現場作業支援等)

                                                社外コミュニケーションのリモート化       •   商圏、顧客接点の拡大
                                                • マーケティング活動(展示会、商談会)    •   データ利用による訴求効果の高まり
                                                • 採用活動(採用説明会)           •   イベントはデジタル、ハイブリッドが主流に
                                                • IR活動(四半期説明会、株主総会等)


                                                                        •   商圏、顧客接点の拡大・広範囲化
                                                サービス提供のリモート化
                                                                            (場所に制限されないサービス提供による
                                                • 教育、医療、金融、ヨガ・フィットネス、
                                                                            機会均一化)
                                                  ライフスタイル領域、エンタメ領域
                                                                        •   リモートを前提とした新規ビジネスの創出

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 成長ドライバーの進捗


                       イベントDX                                            テレキューブ                                       Video SDK




  上期開催実績                 4,639回(前年上期は1,279回)                  上期設置台数       2,152台                直近1年間の利用料成長率                     209%
  上期平均開催単価               56万円(期初予想と比べて54%増)                                (第2四半期だけで1,189台)      パートナー数                           100社以上
  ARR                    33.9億円(期初と比べて96%増)                   期初年間設置目標     2,500台                                                 (期初と比べて18%増)
  NRR                    252%(高い顧客継続率)                        累計設置台数       4,207台                ARR                              7.3億円
  継続顧客数                  365社                                 公共向け利用率      84%増加(6月前年同月比)        NRR                              116%
  新規顧客の継続率               約6割
  月平均解約率                 1.14%
高い継続率・高いLTVを元に積極的な顧客獲得の宣伝広告などを開始                                急成長中だが、部材など製造のボトルネックの解消に対応中    エンタメなど当社が元々注力できていなかった分野を中心に拡大が続
   来年以降の閑散期の開催数拡大が売上・利益率向上の鍵                                  企業におけるウェブ会議利用の拡大でテレキューブのニーズが拡大   くが、エンタメ以外の医療分野、教育分野、金融、法人向けサービス
                                                                        公共の場の利用も急増中                    など幅広い事業のリモート化に貢献
※ARR:継続顧客からの年間売上高(季節性を考慮して過去12か月間の数値)                                                          ※ARR:利用分数従量課金の年間売上高
     2021年2QのARRは、継続顧客の2020年7月2021年6月までの売上高                                                         2021年2QのARRは、2Q売上を年間ベースに換算して算定
 NRR:継続顧客の1年間の売上継続率                                                                             NRR:利用分数従量課金の売上継続率
     2021年2QのNRRは、2020年2Q時点の継続顧客のARRと同一顧客の2021年2Q時点のARRとの比率                                         2021年2QのNRRは、2020年4Qの継続顧客の売上高と同一顧客の2021年2Qの売上高との比率



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成長ドライバーにおけるブイキューブの強み


                    イベントDX                                テレキューブ                        Video SDK




                 イベントのAmazon                           アフターコロナの必需品                アフターコロナのデファクト




 各種用途別ソフトウェアであらゆるイベントを実現                        2017年から始めた先行者利得               圧倒的な機能差
 ・V-CUBEセミナー                                    特殊な法令対応へのノウハウ                 リモートサービス構築の為に必要な機能を提供可能
 ・EventIn                                       各種取得済み特許                      当社開発部隊による支援
 ・Xyvid                                         オカムラ社との連携による高い品質と供給量          低価格
 ・TouchCast                                                                   スタートアップ向けには資金支援
                                                <企業向け>
 SaaS+Serviceによるフルサポートサービス                      高収益なサブスクモデルの伸長
 データの提供による付加価値                                  Web会議文化普及によるオフィス内利用ニーズ
 業界特化機能による付加価値(例:バーチャル株主総会)
 ハイブリッドモデルの提供(リアル+バーチャル)                        <公共向け>
 グローバル対応                                        以下の取り組みによりデファクト化
 1日100件以上のイベント開催可能                              ・JR東日本/西日本両社との提携
 高度なスタジオの配備                                     ・オカムラ、三菱地所との合弁によるテレキューブサービス


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アフターコロナにおける展望                                   イベントDX事業


                    イベントDX


                                                            •   主催者・参加者の500人へのアンケート結果はともに
                                                                85%程度がコロナ終息後もイベントのオンラインを希望

                                                            •   アフターコロナが先行する米国でのXyvidでは、
                                                                ハイブリッドイベントへの需要が高まっている(先行指標)
                                                 主催者84.6%
                                                            •   デルタ種によるブレークスルー感染懸念でイベントも
                                                                ハイブリッド化が必須に
                                                                (ワクチン接種済みでも怖くて参加したくない等)

                                                            •   当社調べで日本国内のB2Bのイベント、セミナーは
                                                                年間合計156万回開催
                                                                その内オンライン化の対象は103万回
                                                                外部にアウトソースする対象は28万回と想定

                                                 参加者84.9%   •   Xyvidを軸に、日本の3倍以上はある米国マーケット、並びに
                                                                シンガポールを中心としたアジアのマーケットに展開していく




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アフターコロナにおける展望                                   サードプレイスDX事業


                    テレキューブ



                                                              •   コロナ前に比べてウェブ会議は大幅に増加
                                                                  企業間のコミュニケーション文化として定着

                                                  ウェブ会議       •   社員がオフィスに戻り始めたことによって需要が拡大
                                                  80%が増加
                                                              •   オフィス内にウェブ会議をする場所がない問題が顕著に
                                                                  約半数の人が、近くでウェブ会議をしている声がうるさい
                                                                  と感じている

                                                              •   当社調べの需要台数は
                                                                  企業内:36万台(50人に1台の割合)
                                                                  公共 :8万台
                                                                  計  :44万台の最大需要を認識




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成長セグメントの「国内」推定市場規模


                                 イベントDX市場                                  サードプレイスDX市場



                                        市場規模                                         市場規模

                              約   1,068億円
                     ※配信用SaaS利用料とサポート費用のみの試算
                                                                             約1,056億円
                                                                      ※現時点ではコンテンツ・広告などは含まれておりません



                                                                           サブスク・ロイヤリティ

                                                                                 約   250億円
                                  当社目標シェア

                                    約  353億円                                  当社目標シェア

                                                                                 約 175億円

                                                総務省統計局「平成28年経済センサス‐活動調査」をもとに当社推定
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                                     1. FY2021.2Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. マテリアリティ

                                     4. 参考資料



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FY2021.2Q実績:連結P/L

   売上は上方修正後の数字を大きく上回り進捗し、前年同期比+84%成長
   品質向上・成長加速の為の投資を強化したが、営業利益は上方修正後の計画を達成し、前年同期比+294%成長
   経常利益は為替などの影響も含めて外的要因の影響が大きいため、従前より指標としては重視していない

                                                                          FY2021.2Q予想   FY2021.2Q予想
                      (百万円)                     FY2020.2Q    FY2021.2Q
                                                                            (期初予想)        (4/28修正)


                      売上高                            3,266        6,026         5,000         5,700

                      EBITDA                           686        1,547         1,100         1,500
                        ※営業利益+減価償却費及びのれん償却額



                      営業利益                             259        1,021           600         1,000

                      経常利益                             266          938           550           980

                      親会社株主に
                      帰属する当期純利益                        422          910           460           900


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FY2021.2Q実績:連結C/F

  営業活動C/F:売上成長と比較して低いのは主に採用加速、前年度賞与や消費税の支払い分 約4億円
  投資活動C/F:継続的なソフトウェア開発に加え、成長の柱であるイベントDX事業を中心に投資を強化
          ・ソフトウェア 7億円
          ・プラチナスタジオ(イベント配信用14スタジオ)新設 5億円
          ・米国Xyvid社の買収関連 17億円
               (百万円)                            2020年6月30日   2021年6月30日

                                      営業活動C/F      957         1,198

                                      投資活動C/F     △252         △3,180

                                      財務活動C/F      898         1,981

                           フリーキャッシュ・フロー            704         △1,982

                         現金及び現金同等物の増減額             1,585         62

                        現金及び現金同等物の期末残高             2,376       2,835

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FY2021.2Q実績:連結B/S

  継続的なソフトウェア開発に加え、成長の柱であるイベントDX事業を中心とした投資により固定資産増加
  ・プラチナスタジオ(イベント配信用14スタジオ)新設 7億円、機材関連 2億円
  ・米国Xyvid社の買収関連 15億円(のれん)
  ・サブスク提供用のテレキューブ調達 3億円

               (百万円)                            2020年12月31日   2021年6月30日    増減

                                 流動資産              4,976        5,195      +219
                         (うち 現金及び預金)               (2,772)      (2,835)     (+63)

                                 固定資産              5,054        8,354      +3,300
                         (うち ソフトウエア)               (2,095)      (2,511)     (+416)
                          (うち のれん)                  (767)       (2,321)    (+1,554)

                                  総資産             10,031        13,550     +3,519
                                 流動負債              5,034        5,120       +86
                (うち 短期借入金、1年内返済の長期借入金)             (2,586)      (2,775)     (+189)

                                 固定負債              1,171        4,036      +2,865
                            (うち 長期借入金)             (904)        (3,173)    (+2,269)

                                  純資産              3,825        4,392      +567
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新スタジオ:プラチナスタジオ(白金本社ビル別フロアに14スタジオ、2021/5/1オープン)




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FY2021 通期業績予想について

  売上は上期の上振れ分とXyvidの連結開始分を計画に取り込み上方修正
  営業利益もXyvidによる貢献やその他業容拡大の寄与もあるが、来期以降に向けて成長加速のための投資(広告
  宣伝費・営業拡大費用等)を積極的に行う

                             売上 通期業績予想の変化内訳                                           営業利益 通期業績予想の変化内訳
         (百万円)                                                        (百万円)
          13,000                                                      3,500

          12,800                                                      3,300

          12,600                                                      3,100

          12,400                                                      2,900

          12,200                                             13,000   2,700

          12,000                                                      2,500
                                                4/28上方修正
          11,800                                12,200百万円             2,300
                                                                                               4/28上方修正
                                                                                                2,400百万円                    2,400
          11,600                                                      2,100

                        11,500                                                2,000
          11,400                                                      1,900
                         期初時点          上期上振れ分    Xyvid下期計画   8/13時点           期初時点    上期上振れ分   Xyvid下期計画   下期の上振れ   成長加速の   8/13時点
                                                                                                                    ための投資




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中期経営計画(2020/11/12公表)の進捗状況

   リモート化の急激な浸透を背景に高い成長を目指し、資本効率・株主還元も追求
   FY20は中計目標を達成、配当性向はイベントDX事業のキャパシティ拡大の継続投資を考慮した水準


                                           FY20        FY20       FY21          FY21            FY22
            主要経営指標                        (中計)        (実績)     (中計、当初予想)    (8/13業績予想)         (中計)


                売上高                        79億円       82.8億円     115億円        130億円            153億円



               営業利益                         9億円       10.4億円     20億円          24億円             35億円


                                                                 15.6億円        20億円
              純利益(*1)                      10億円       11.4億円                                    27億円
                                                               (中計では14億円)



                  ROE                       27%        33%        34%          43%             35%以上


                                                                                             20%をベースに
             配当性向(*2)                           20%    15%        15%          12%
                                                                                              30%を目指す


                                                                              (*1)純利益 = 親会社株主に帰属する当期純利益
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                                                                              (*2)NOPLAT=みなし税引後利益、実効税率34%をベースに算出
株主還元

  財務状況を勘案しながら、安定的かつ継続的な利益還元を行う方針
  2021年3月には約3億円の自社株買いを実施




                 配当方針                   NOPLATをベースに、20%の配当性向を目安として、将来的には30%を目指す
                                                     ※NOPLAT=Net Operating Profit Less Adjusted Taxes(みなし税引後利益)




                                                  FY19          FY20             FY21

                       配当                                                                     NOPLAT(みなし税引後利益)
                                                  1円             4円           8円(予想)
                    (1株あたり)                                                                      をベースに金額算定

                                                177,700株     112,500株        121,100株
                      自社株買い                                                                    発行済株式数の1.7%程度保有
                                                (約1億円)       (約3億円)          (約3億円)




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                                     1. FY2021.2Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. マテリアリティ

                                     4. 参考資料



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セグメント全体像

                                                   •    企業内外向けリモートコミュニケーションプロダクト提供
 1.エンタープライズDX事業
                                                   •    SDKやハードを利用した業界/用途特化型ソリューションの開発、提供、運用支援

           企業内外コミュニケーション                                   顧客事業/サービスのDX                ナレッジシェア/LMS

                                                  遠隔            ファンサービス/
                                                  教育/           エンタメライブ配信
                                                  医療

                                                  遠隔
                                                                  SNS/マッチング
                                                  不動産/
                                                                  コミュニティ
                                                  金融相談



  2.イベントDX事業                                                     3.サードプレイスDX事業

                                    • 様々な分野におけるイベントのリモート化        • 企業や公共機関へテレキューブを提供
                                    • プロダクト提供と運用設計、当日の           • テレキューブの高付加価値化とサードプレイス管理運営システムの開発、展開
                                      ディレクションやログ解析などの運用支援




                                                                                                 テレキューブ コネクト


       製薬ウェブ講演会                   就職/採用説明会      バーチャル株主総会                 企業向け        公共向け

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セグメント概況

  エンタープライズDX:汎用Web会議は横ばいも、SDK伸長が貢献し前年比+8.7%成長
  イベントDX:前年比+254%成長、季節性から2Qは弱いが、2Q累計でバーチャル株主総会を146件実施
         セグメント利益率の予想対比低下は、長期的な成長のためのパートナー含む教育等への先行投資
  サードプレイスDX:ビジネスモデル上、売上が小さく利益率が高くなる企業向けテレキューブの設置拡大が継続
                                                          FY2020    FY2021       FY2021      FY2021
              (百万円)                                                              2Q予想       通期予想
                                                          2Q実績      2Q実績
                                                                               (4/28予想)    (8/13予想)
                                                  売上高     2,228     2,423         2,369       4,987
                 エンタープライズDX事業                   セグメント利益    321       461          477        1,039
                                                  (率)     (14.4%)   (19.0%)      (20.1%)     (20.8%)
                                                  売上高      736      2,606        2,472       6,073
                      イベントDX事業                  セグメント利益    123       552          615        1,448
                                                  (率)     (16.8%)   (21.2%)      (24.9%)     (23.8%)
                                                  売上高      301       996          859        1,941
                  サードプレイスDX事業                   セグメント利益     74       327          232         608
                                                  (率)     (24.7%)   (32.8%)      (27.0%)     (31.3%)
                           全社費用                           △260      △319         △324        △696
                                                  売上高     3,266     6,026        5,700       13,000
                              合計                 営業利益      259      1,021        1,000       2,400
                                                  (率)     ( 7.9%)   ( 16.9%)    ( 17.5%)    ( 18.5%)



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各四半期セグメント別売上推移

  イベントDX事業は2Qが最も弱い季節性、6月に多いバーチャル総会が今期から増加、各Qで安定性が増す見込
  テレキューブのサードプレイスDX事業は個室ブース需要等を受けて企業向けが拡大中

                                                                                                                           2,078
               エンタープライズDX事業                                                              イベントDX事業                                                  サードプレイスDX事業

  (百万円)

                                                                                                   1,536

                                                                                                                   1,389
                           1,283   1,297                   1,324
                                                                                           1274
                                                   1,240
           1,205   1,193
                                           1,126
                                                                                                           1,070
    998




                                                                                   592
                                                                                                                                                                   522                     502
                                                                                                                                                                           474     443
                                                                   387                                                                                     411
                                                                           375
                                                                                                                                                   263
                                                                                                                                   164     137



   20/1Q   20/2Q   20/3Q   20/4Q   21/1Q   21/2Q   21/3Q   21/4Q   20/1Q   20/2Q   20/3Q   20/4Q   21/1Q   21/2Q   21/3Q   21/4Q   20/1Q   20/2Q   20/3Q   20/4Q   21/1Q   21/2Q   21/3Q   21/4Q

                                                       予想                                                              予想                                                              予想

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全社MRR

  ストック売上中心のエンタープライズDX事業に加え、イベントDX事業では継続顧客との取引を積み上げている
  サードプレイスDX事業のMRRはテレキューブサブスク、公共向けテレキューブの月額保守料で構成される


                                                          エンタープライズDX         イベントDX      サードプレイスDX

                                                                                                                       581
            (百万円)
                                                                                                             534       32
                                                                                                             30
                                                                                                   448

                                                                                         385       21
                                                                               367                                     282
                328                                        328                           14                  233
                                304             314                  312        11
                  0                                         8                                      144
                                                6                     8        87        99
                                  0
                 93                                        89
                                 88             89                   86



                                                                               269       272       283       271       267
                235             216             219        231       218



            19/1Q時点         19/2Q時点         19/3Q時点      19/4Q時点   20/1Q時点   20/2Q時点   20/3Q時点   20/4Q時点   21/1Q時点   21/2Q時点




                                                      ※エンタープライズDX:四半期の経常収益の1か月平均
                                                       イベントDX:直近12ヶ月における継続顧客からの売上の1か月平均
                                                       サードプレイスDX:テレキューブサブスクの月額利用料、公共向けテレキューブの設置台数に比例する月額保守料の四半期売上の1か月平均
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セグメント別の売上高計画(2020/11/12公表 中期経営計画のアップデート)

  「ウェブ会議」から「ソリューション」へのシフトを推進し、イベントDXが最大事業に拡大

【億円】
                                                                     サービス分類   新セグメント
  160                                                        153億円
                                                   130億円      19
  140                                           (8/13業績予想)           テレキューブ   サードプレイスDX

  120                                               19
                                                                      イベント     イベントDX
  100                  83億円
                       (実績)                                   81
                                                                      LMS
    80                     10                       61

    60                     26                                         緊急対策
                                                               8              エンタープライズ
                            8                       7
    40                                              4          7                 DX
                            5                       9          9
                            4                                         SDK
    20
                           30                       30        30
                                                                     汎用ウェブ等
     0
                          FY20                     FY21       FY22

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エンタープライズDX事業

   お客様の企業内外コミュニケーション、事業のリモート化を支援
   成長横ばいを想定している汎用ウェブ会議が中心だが、急拡大しているSDK等各サービスの成長を目指す

                                FY20              FY21              FY21            FY21
         (百万円)
                                                                    2Q予想           通期予想
                                2Q実績             2Q実績              (4/28修正)        (8/13修正)
          売上高                   2,228             2,423              2,369           4,987
     セグメント利益                     321               461               477             1,039
           (率)                  (14.4%)           (19.0%)           (20.1%)         (20.8%)



                                                                        エンタープライズDX 売上高推移(億円)



                                                            2.4                                                               LMS
                                                                                                       2.0     1.7
           3.7                                              0.8                         1.8    1.9             0.9
                                                            0.3                                                        1.7    緊急対策
           0.4            2.3                                                           1.0    1.0     1.9     1.7
           0.2            0.4                                                2.1        1.1                            0.5
                          0.2              2.2                                                 1.2     1.7             1.8    SDK
                                           0.4                               1.1
                                           0.2                               0.3                                              汎用ウェブ等
                                                            10.5
           8.7            8.0                                                           8.2    7.8             8.7
                                           6.5                               6.5                       7.3             7.2



         19/1Q          19/2Q             19/3Q          19/4Q          20/1Q         20/2Q   20/3Q   20/4Q   21/1Q   21/2Q

Copyright © V-cube, Inc. All Rights Reserved.                                                                                          27
エンタープライズDX事業                               V-CUBE Video SDK(Software Development Kit)

   顧客が展開する事業に映像コミュニケーションの機能を組み込む仕組み、サービスのリモート化支援
   顧客事業の成長とともに当社の売上も増加する仕組み


                                        収益モデル                                     各四半期の継続利用料の推移

                      <開発期間>                    <サービスリリース>
                       定額料金                      利用分数従量課金              様々な業界において
                                                                       事業・サービスのリモート化は継続
                                                                       顧客数は期初と比べて18%増



                                  <SPOT開発>
                                大規模配信・収録対応 等


              (例)フィットネスやエンタメ系のオンラインサービス化支援




                                                                       19/1Q 19/2Q 19/3Q 19/4Q 20/1Q 20/2Q 20/3Q 20/4Q 21/1Q 21/2Q




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エンタープライズDX事業                               顧客サービスのDX事例

  多岐に渡る業界/用途にて、V-CUBEサービスによる事業・対面サービスのDXを実現

                                     遠隔教育                                                   遠隔医療
                                  オンライン英会話                                   オンライン診療                 オンライン医療相談
                                                                                     株式会社カナミック
                                                  株式会社ビズメイツ様                         ネットワーク様
        株式会社ベネッセ
       コーポレーション様                                                                     NTTエレクトロニクス    株式会社メディカルノート様
                                                  株式会社ベストティーチャー様                     株式会社様


           ビジネスツール                                 遠隔採用                         EC                   遠隔不動産事業
        ビジネス用チャットツール                             オンライン採用面接                ライブEコマース                 オンライン重要事項説明

                                                                                                           株式会社リクルート
                                                                                                           住まいカンパニー様


            Chatwork株式会社様                       株式会社ヒューマネージ様               株式会社J・Grip様                     株式会社LIFULL様


                                                エンタメライブ配信                                  ライフスタイル
                       イベントライブ配信                 複数人コラボ配信          スポーツライブ配信              オンラインフィットネス




                                                                    株式会社スポーツ
                        株式会社Fanplus様            SHOWROOM株式会社様                               SOELU株式会社様
                                                                   ITソリューション様

Copyright © V-cube, Inc. All Rights Reserved.                                                                            29
イベントDX事業

   成長の柱となっている、イベントやセミナーのリモート配信を手掛ける事業
   中心顧客の製薬業界だけでなく、非製薬業界(就職説明会、バーチャル株主総会など)においても需要増加中

                               FY20             FY21       FY21       FY21
         (百万円)
                                                           2Q予想       通期予想
                             2Q実績               2Q実績      (4/28修正)   (8/13修正)
          売上高                   736             2,606       2,472      6,073
     セグメント利益                    123              552        615        1,448
           (率)                (16.8%)           (21.2%)    (24.9%)    (23.8%)




                                                             イベントDX事業の価値提供モデル

                              SaaS                                                    Service
                     テクノロジーによるDX支援                                              プロフェッショナルサービスによるDX支援


                    プロダクト/サービス
                                                                                        ×
                                                                                                 カスタマーサクセスの
                   ラインナップの拡充・整理                                      業界特化モデルの構築
                                                                                                   強化・推進

                                                                       製薬Web講演会                  継続的な運用支援・サポートで
                                                                        採用説明会                   リモート活用文化の定着とともに
                                                                      バーチャル株主総会                     長期的な関係構築
                                                                       展示会/商談会

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イベントDX事業                      Xyvid, Inc.

   同じSaaS+Serviceモデルで急成長中、米国でイベント配信を行うXyvid, Inc.を買収(100%子会社)
   視聴者の高いエンゲージメントを実現するオンラインイベントサービスXyvid Proを開発・提供


                                         会社概要                                             売上高推移
             設立         2011年                                        Web Broadcasting    Hybrid / Virtual Meetings   SaaS   CPE

            所在地         1170 Wheeler Way Langhorne, PA 19047                                                                45.2
                                                                    (Millions of USD)
                        イベントDX事業
          事業概要
                        (オンラインイベントのSaaS+Serviceを提供)
                        David Kovalcik - Founder & President
            代表者
                        Naoaki Mashita - Chairman                                                                    27.5
          従業員数          30名(2021年6月末時点)
                                                                                                             17.2

                                          上期実績          下期計画                                          11.0
                                                                                               7.2
                  売上高                    3.4M USD      3.7 M USD                        5.4
                                                                   1.5    1.7     2.6
                営業利益                     1.4M USD      1.4 M USD
            イベント開催数                         523回          500回     FY17   FY18   FY19   FY20   FY21   FY22   FY23    FY24   FY25
                                                                            実績                                計画

                                                                            CPE:Continuing Professional Education(継続的専門研修)
                                                                                会計士、医師など研修でクレジットを集めるような業種へ提供
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イベントDX事業

   イベント配信の回数は、FY19約2,400回、FY20約4,700回、FY21.2Q累計 4,639回
   最も凹む2Qの季節性をカバーするバーチャル総会が本格的に立ち上がり、1Q23件、2Q122件を実施

                                                                          イベント配信回数の推移

(回) 1,600

       1,400

       1,200

       1,000

         800

                                                                                                            1290
         600
                                                                                                     1109

         400                                                                      840    769                                     783
                                                                           690
                                                                                               605
         200                                           405          458                                            414   438
                        282                      275         312
                 212          213    145   152
            0
                 20/01 20/02 20/03 20/04 20/05 20/06 20/07 20/08 20/09 20/10 20/11 20/12 21/01 21/02 21/03 21/04 21/05 21/06 21/07 21/08 21/09 21/10 21/11 21/12


                         (千円)          19.1Q     19.2Q       19.3Q        19.4Q     20.1Q       20.2Q       20.3Q        20.4Q     21.1Q     21.2Q
                           単価           550       544         437          443          547      656         504          554          511    654

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イベントDX事業                      バーチャル株主総会

   法令に沿ったソフトウェア機能開発が必要で、ミッション・クリティカルな難易度の高いバーチャル株主総会
   2Q累計で146社の株主総会を円滑に対応、集中日は1日30社の同時対応を実現
   6月の法改正によりバーチャルオンリー株主総会が可能になり、来年の大きな成長に期待




                             2021/3/25
                         当社でのバーチャル株主総会


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サードプレイスDX事業

   テレキューブ設置台数は1Q時点で累計3,000台を突破、2Q時点で累計4,207台の設置に
   FY2021の1年間で2,000台以上の設置計画を上半期で達成、今後も堅調な進捗を見込む
   想定以上の急拡大により部材の調達など生産に関する課題が発生しており改善対応中
                                                                                                          累計設置計画台数(2020/11/12中計発表時)
                            FY20            FY21             FY21               FY21
   (百万円)                                                                                               公共向け        企業向け(サブスク)              企業向け(売切)
                                                             2Q予想           通期予想          8,000
                           2Q実績           2Q実績              (4/28修正) (8/13修正)             6,000
          売上高                 301               996            859              1,941     4,000
      セグメント利益                  74               327            232               608      2,000
        (率)                                                                                   0
                            (24.7%)        (32.8%)           (27.0%)            (31.3%)
                                                                                                      FY19実績         FY20実績          FY21計画            FY22計画


                                    設置台数(四半期)                                                                           設置台数(累計)

        1,200                                                                     24
                                                                                  15
                          企業向け         企業向け(サブスク)                  公共空間向け                  4,000              企業向け       企業向け(サブスク)                公共空間向け          306
        1,000                                                                                                                                                      268
                                                                          69
                                                                          99
          800                                                                              3,000                                                           282
                                                                                                                                                           253
          600                                                        61
                                                                     82           1150
                                                             39                            2,000                                                   213
                                                                                                                                                   154             3,633
          400                                                45
                                                                          795                                                               152
                                                25                                                                                                         2,483
                                                9     23     449   524                     1,000                                     113     72
                                                                                                                                                   1,688
          200                                                                                                                   90    27
                                            240       18                                                                         9         1,164
                                                      156                                                                      559   715
            0                                                                                     0
                 19/1Q 19/2Q 19/3Q 19/4Q 20/1Q 20/2Q 20/3Q 20/4Q 21/1Q 21/2Q                          19/1Q 19/2Q 19/3Q 19/4Q 20/1Q 20/2Q 20/3Q 20/4Q 21/1Q 21/2Q

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サードプレイスDX事業                             分類

   社会課題のひとつである「柔軟な働き方・選べる働き方」を実現する際に直面する「場所がない」課題を解決
   高付加価値サードプレイスとして多様なサービス提供を目指す(遠隔医療、英会話、行政手続き、住宅相談)


                                                企業向け                  公共空間向け



                                                        アイリス    テレキューブ
         販売先                        直販          オカムラ様                           JR東日本様
                                                        チトセ様    サービス(株)




                                                                                 JR東日本様運営
                                           企業内                 駅、空港、商業施設        シェアオフィス事業
       設置場所                      web会議普及による会議室不足、作業集中ブース        ビルエントランス       STATION WORK内の
                                                                                STATION BOOTH




                                 サブスク
      販売モデル                                        ロイヤリティ      売り切り+予約システム・電子錠 月額利用料
                                 売り切り



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サードプレイスDX事業                             企業向けテレキューブ

   企業向けテレキューブが設置台数全体の8〜9割と、急速に拡大中
   オフィスのデスクはお互いの距離が近いことが多く、出社時もWeb会議利用が一般的となり個室ブース需要が増加

                         企業向け 四半期毎設置台数                                             NTTデータ 様
                                                                           3つのサテライトオフィスに合計70台以上を設置
                          企業向け             企業向け(サブスク)                             (サブスクモデル)
                                                                     15




                                                              99




                                                        82          1150

                                                  45
                                                              795


                                       9                524
                                                  449
                                             18
                                      240
                                            156

           19/1Q 19/2Q 19/3Q 19/4Q 20/1Q 20/2Q 20/3Q 20/4Q 21/1Q 21/2Q



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サードプレイスDX事業                             公共向けテレキューブ

   公共向けテレキューブは、利便性の高い場所や生活環境に近い場所に設置拡大中


                    ライオンズマンション横濱元町キャナリシア             セブンイレブン飯田橋升本ビル店
                           新築時に設置
                                                      現在は8店舗に設置・稼働中
                       居住者専用の個室ワークブース




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サードプレイスDX事業                             公共向けテレキューブ

   公共向けテレキューブとしてJR東日本様にも提供
   目標として掲げられている2023年度1,000カ所へのテレキューブ供給へ




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                                     1. FY2021.2Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. マテリアリティ

                                     4. 参考資料



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               ①テクノロジーによる地球環境への貢献

               環境に優しい社会を実現する再生可能エネルギーの活用と、
               移動を伴わないコミュニケーションを実現するICT技術の提供を通じた省エネルギー促進に取り組みます。




               主な取り組み施策
                •    脱炭素社会に向けたサステナビリティ経営
                •    2025年までに事業活動に伴う電力を100%再生可能エネルギー化




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               ②新しい働き方(選べる働き方)の確立によるEvenな社会の実現

               誰もが場所を選ばずに活き活きと働き、自己実現を目指せる環境を実現するため、
               映像コミュニケーション技術による働き方改革による機会の平等の実現に取り組みます。




               主な事例
                •    どこに居ても働けるコミュニケーションツールの提供     V-CUBE MTG & Zoomなど汎用ウェブ会議
                •    新しい働き方の実現による従業員エンゲージメントの向上   エンゲージメントスコア、産後復帰率
                •    イベントのオンライン化、ハイブリッド化          イベントの開催件数    2025年に年間4万回
                •    テレキューブによる、「場所がない」という課題の解決    テレキューブ累計設置台数     2025年に4万台




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               ③誰1人として取り残されない為のデジタル化

               年齢や性別、国籍等にかかわらず、映像コミュニケーション技術を通じて
               誰もが平等で不自由なくコミュニケーションが可能な社会の実現に貢献します。




               主な事例
                •    Serviceによる安心安全かつ、誰でも使えるデジタル技術
                •    リモート技術を使った地域格差是正、機会均等
                •    遠隔医療・遠隔教育の規制緩和と普及
                •    災害・緊急対策のデジタル化
                •    株主総会のバーチャル化




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               ④産業のリモート化

               これまでにない新しい映像コミュニケーション技術を提供し、
               ICT技術の革新を通じた自治体や企業との連携による新しい事業の創出、DXの実現に取り組みます。




               主な事例
                •    SDKによる産業のリモート化
                •    バーティカルソリューション
                •    社会インフラのメンテナンス(センシン)




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               ⑤企業活動を支えるガバナンス

               高度なガバナンス体制を構築するとともに、透明性を確保しつつ、持続的な成長に向けた
               戦略の立案・実行およびその適切な監督を充実させることで、経営の効率性を向上し、健全性を維持します。




               主な事例

                •    コーポレートガバナンスの高度化と実効性の担保
                •    社員の幸福度向上とダイバーシティ&インクルージョン
                •    サイバーセキュリティの確保




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                                     1. FY2021.2Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. マテリアリティ

                                     4. 参考資料



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セグメント詳細


                            主たる事業ドメイン                           対面市場         提供SaaSプロダクト

                                                            企業内外コミュニケーション
                                       • 企業内外向けリモートコミュニ
                                         ケーションプロダクト提供
      エンタープライズ
                                       • SDKやハードを利用した業界/     顧客事業/サービスのDX
        DX事業
                                         用途特化型ソリューションの開
                                         発、提供、運用支援
                                                             ナレッジシェア/LMS


                                                            製薬向けオンライン講演会
                                       • 様々な分野におけるイベントの
                                         リモート化
            イベント
                                       • プロダクト提供と運用設計、当     就職/採用オンライン説明会
            DX事業                         日のディレクションやログ解析
                                         などの運用支援
                                                           バーチャル株主総会・決算説明会



                                       • 企業や公共機関へテレキューブ         企業向け
                                         を提供
       サードプレイス
                                       • テレキューブの高付加価値化と
         DX事業                            サードプレイス管理運営システ                      テレキューブ コネクト
                                         ムの開発、展開                公共向け



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会社概要(2021年6月30日現在)

   テレワークで日本を変える、コミュニケーションのDXカンパニー




                             会社名                株式会社ブイキューブ

                             設立                 1998年10月16日

                             決算期                12月

                             資本金(資本準備金含む)       2,939百万円

                             上場市場               東京証券取引所市場第一部(3681)

                             グループ会社             国内3社、海外7社

                                                合計482名(連結)
                             役員数・従業員数
                                                ※2021年6月30日現在




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グループ会社(2021年6月30日現在)




                                                                     株式会社ブイキューブ                                       シンガポール             アメリカ




     テレキューブ(株)                                                 Wizlearn Technologies Pte. Ltd.         V-cube USA, Inc.          Xyvid, Inc.



                                           V-cube Global Services Pte. Ltd.

テレキューブサービス(株)                                                 ※2021年内清算予定

                    ※持分法適用会社




                           Exena Learning Hub Pte. Ltd.             Pave Education Pte. Ltd.       V-cube (Thailand) Co., Ltd.
                                                ※持分法適用会社



                                                                                                 他グループ会社:株式会社センシンロボティクス

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マネジメントチーム(2021年6月30日現在)

   創業時からのメンバーを中心としたマネジメントチーム

                                      代表取締役社長 CEO                 代表取締役副社長 COO
                                      間下 直晃                       高田 雅也
                                      1977年 東京生まれ                 2001年 当社取締役就任
                                      1998年 当社設立                  2002年 慶應義塾大学大学院修了
                                      2000年 慶應義塾大学理工学部卒業          2006年 当社取締役副社長就任
                                      2002年 慶應義塾大学大学院修了           2012年 当社代表取締役副社長就任
                                      2003年 V-cube USA, Inc. 設立
                                      2012年 V-cube@Singapore 設立


                                      専務取締役 CRO                   取締役 CTO
                                      水谷 潤                        亀﨑 洋介
                                      2006年 当社入社(新卒一期生)           2002年 当社入社
                                      2012年 営業本部副本部長就任            2007年 当社執行役員就任
                                      2015年 営業本部本部長就任             2012年 当社取締役就任
                                      2016年 当社取締役就任
                                      2019年 当社常務取締役就任
                                      2021年 当社専務取締役就任


                                      取締役 CFO
                                      山本 一輝
                                      2003年 監査法人トーマツ入所
                                      2017年 (株)地域経済活性化支援機構入社
                                      2019年 当社CFO・経営企画本部長
                                      2021年 当社取締役就任




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社外役員(2021年6月30日現在)

   経験豊かで強力な社外取締役、監査役によるコーポレートガバナンス

                                  役職              氏名                        略歴
                                                            ㈱村上憲郎事務所 代表取締役
                             社外取締役              村上    憲郎    セルソース㈱ 社外取締役
                                                            元 Google,Inc.副社長 兼 グーグル㈱ 代表取締役社長
                                                            ㈱白山 社外取締役
                             社外取締役              西村    憲一    元 ㈱NTTネオメイト 代表取締役社長
                                                            元 ㈱ミライト 相談役
                                                            三浦法律事務所 パートナー弁護士
                             社外取締役               越    直美    ソフトバンク(株)社外取締役
                                                            OnBoard(株)代表取締役CEO、元 大津市長
                                                            サクセス・コーチング・スタジオ 代表
                          常勤社外監査役               福島    規久夫

                                                            小田嶋清治税理士事務所 代表税理士
                             社外監査役              小田嶋    清治
                                                            エバラ食品工業㈱ 社外監査役
                                                            臨済宗大本山 妙心寺 退蔵院 副住職
                             社外監査役              松山    大耕    観光庁 Visit Japan 大使、スタンフォード大学客員講師
                                                            京都市教育委員会委員


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グループ従業員の状況(2021年6月30日現在、契約社員等を除く)


                                  グループ別                                    地域別                                 機能別

                                     単体    子会社                日本       シンガポール        その他             技術        営業・マーケ      管理


                                                  482                              482                                   482
                            405                                 405                 42               405                  55
                                                  140                               89
                                                                 10                                    53
                            122                                 105                                                      240
                                                                                                     177
                                                  342                              351
                            283                                 290
                                                                                                     175                 187


                         '2 0 /1 2 末            '2 1 /6 末    '2 0 /1 2 末         '2 1 /6 末       '2 0 /1 2 末         '2 1 /6 末

                                                                     従業員数の推移
                                                                     単体      子会社
                               457                                                                                 482
                                                      420
                                                               402                             405
                                                                                   370                             140
                               213                    174                                      122
                                                               166                 136

                                                                                                                   342
                               244                    246      236                             283
                                                                                   234


                            '18/12末                 '19/6末   '19/12末             '20/6末      '20/12末              '21/6末
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本資料の取り扱いについて




    本書は、株式会社ブイキューブ(連結子会社を含む)に関連する予想、見通し、目標、計画等の将来に関する
    記述を含みます。これらの記述は、当社が本書の作成時点において入手した情報に基づき 、本書の作成時点にお
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                                                 Evenな社会の実現
                                                〜すべての人が平等に機会を得られる社会の実現〜




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