3681 ブイキューブ 2021-04-28 16:10:00
2021年12月期第1四半期 決算説明資料 [pdf]

        2021年12月期 第1四半期
        決算説明資料



        株式会社ブイキューブ
        2021年4月28日



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目次




                                     1. FY2021.1Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. ESG

                                     4. 参考資料



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ハイライト


                FY2021 第1四半期

                  エンタープライズDX事業
                        •   SDKの伸長や大型案件の3月検収等により計画を上回って着地
                        •   横ばい前提の汎用ウェブ会議システムに減少傾向は見られない
                  イベントDX事業
                        •   キャパシティ拡大投資により、3月は約1,300回配信を実現
                        •   バーチャル株主総会の実績を順調に積み上げ始めており、6月末(2Q)に開催のピークを迎える
                  サードプレイスDX事業
                        •   出社時もweb会議での社内外コミュニケーションが一般的になり、企業向けテレキューブの需要が旺盛
                        •   テレキューブ全体の設置台数は1Qの3ヶ月で約1,000台、累計設置台数は3,000台を突破


                FY2021 通期

                  1Q上振れ分を追加し業績予想を上方修正           売上高115→122億円、営業利益20→24億円
                  5/1に14スタジオを新規オープン(計画していた配信キャパシティ拡大の一環)


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新スタジオ:プラチナスタジオ(白金本社ビル別フロア)




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                                     1. FY2021.1Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. ESG

                                     4. 参考資料



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2020年から変化した事業環境

   より幅広い事業活動のコミュニケーションにてリモート化の動きが浸透
   有益性の気づきにより、この傾向は継続すると考えられる

               緊急事態宣言                               緊急事態宣言解除後                    Withコロナ

         テレワーク環境整備                               事業活動再開に向けた取り組み             リモート化の有益性を実感
                                                社内利用シーンの拡大
     社内コミュニケーションの
                                                • 商談、採用面接、社内研修/イベント     •   移動時間の削減により生産性向上
     リモート化に向けシステム導入
                                                • 社内外でのテレワークスペース確保      •   業務リモート化による経済合理性
     • 社内会議
                                                • 新たな領域での活用が積極化         •   採用地域・人材の多様化
     • テレワーク
                                                  (フィールドワーク、現場作業支援等)

                                                社外コミュニケーションのリモート化       •   商圏、顧客接点の拡大
                                                • マーケティング活動(展示会、商談会)    •   データ利用による訴求効果の高まり
                                                • 採用活動(採用説明会)           •   イベントはデジタル、ハイブリッドが主流に
                                                • IR活動(四半期説明会、株主総会等)


                                                                        •   商圏、顧客接点の拡大・広範囲化
                                                サービス提供のリモート化
                                                                            (場所に制限されないサービス提供による
                                                • 教育、医療、金融、ヨガ・フィットネス、
                                                                            機会均一化)
                                                  ライフスタイル領域、エンタメ領域
                                                                        •   リモートを前提とした新規ビジネスの創出

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FY2021.1Q実績:連結P/L

   様々な業界におけるリモート化・オンライン化需要を取り込み大きく成長
   1Q当初計画を上回ったことから、1Qの上振れ分を2/12公表の業績予想に追加し上方修正



                                                                               FY2021.2Q予想    FY2021通期予想
               (百万円)                            FY2020.1Q        FY2021.1Q
                                                                                 (4/28修正)       (4/28修正)


               売上高                                    1,549            3,356          5,700        12,200


               営業利益                                         70          820           1,000         2,400


               経常利益                                         87          798            980          2,300


               親会社株主に
               帰属する当期純利益                                    73          787            900          2,000



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FY2021.1Q実績:連結B/S

  新スタジオ(プラチナスタジオ)増設により有形固定資産が増加
  事業規模拡大に伴う借入の増加も、利益の積上げにより健全な財務体質を維持


               (百万円)                            2020年12月31日   2021年3月31日    増減

                                 流動資産              4,976        5,299      +323
                         (うち 現金及び預金)               (2,772)      (2,545)     (△227)

                                 固定資産              5,054        6,248      +1,194
                         (うち ソフトウエア)               (2,095)      (2,231)     (+136)
                          (うち のれん)                  (767)        (789)      (+22)

                                  総資産             10,031        11,547     +1,516
                                 流動負債              5,034        5,767      +733
                (うち 短期借入金、1年内返済の長期借入金)             (2,586)      (3,022)     (+436)

                                 固定負債              1,171        1,514      +343
                            (うち 長期借入金)             (904)         (685)     (△219)

                                  純資産              3,825        4,265      +440

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株主還元

  財務状況を勘案しながら、安定的かつ継続的な利益還元を行う方針
  2021年3月には約3億円の自社株買いを実施




                 配当方針                   NOPLATをベースに、20%の配当性向を目安として、将来的には30%を目指す
                                                     ※NOPLAT=Net Operating Profit Less Adjusted Taxes(みなし税引後利益)




                                                  FY19          FY20             FY21

                       配当                                                                     NOPLAT(みなし税引後利益)
                                                  1円             4円           8円(予想)
                    (1株あたり)                                                                      をベースに金額算定

                                                177,700株     112,500株        121,100株
                      自社株買い                                                                    発行済株式数の1.6%程度保有
                                                (約1億円)       (約3億円)          (約3億円)




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中期経営計画(2020/11/12公表)の進捗状況

   リモート化の急激な浸透を背景に高い成長を目指し、資本効率・株主還元も追求
   FY20は中計目標を達成、配当性向はイベントDX事業のキャパシティ拡大の継続投資を考慮した水準


                                           FY20        FY20       FY21          FY21            FY22
            主要経営指標                        (中計)        (実績)     (中計、当初予想)    (4/28業績予想)         (中計)


                売上高                        79億円       82.8億円     115億円        122億円            153億円



               営業利益                         9億円       10.4億円     20億円          24億円             35億円


                                                                 15.6億円        20億円
              純利益(*1)                      10億円       11.4億円                                    27億円
                                                               (中計では14億円)



                  ROE                       27%        33%        34%          37%             35%以上


                                                                                             20%をベースに
             配当性向(*2)                           20%    15%        15%          12%
                                                                                              30%を目指す


                                                                              (*1)純利益 = 親会社株主に帰属する当期純利益
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                                                                              (*2)NOPLAT=みなし税引後利益、実効税率34%をベースに算出
                                     1. FY2021.1Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. ESG

                                     4. 参考資料



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新セグメント全体像

                                                   •    企業内外向けリモートコミュニケーションプロダクト提供
 1.エンタープライズDX事業
                                                   •    SDKやハードを利用した業界/用途特化型ソリューションの開発、提供、運用支援

           企業内外コミュニケーション                                   顧客事業/サービスのDX                ナレッジシェア/LMS

                                                  遠隔            ファンサービス/
                                                  教育/           エンタメライブ配信
                                                  医療

                                                  遠隔
                                                                  SNS/マッチング
                                                  不動産/
                                                                  コミュニティ
                                                  金融相談



  2.イベントDX事業                                                     3.サードプレイスDX事業

                                    • 様々な分野におけるイベントのリモート化        • 企業や公共機関へテレキューブを提供
                                    • プロダクト提供と運用設計、当日の           • テレキューブの高付加価値化とサードプレイス管理運営システムの開発、展開
                                      ディレクションやログ解析などの運用支援




                                                                                                 テレキューブ コネクト


       製薬ウェブ講演会                   就職/採用説明会      バーチャル株主総会                 企業向け        公共向け

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セグメント別の売上高計画(2020/11/12公表 中期経営計画のアップデート)

  「ウェブ会議」から「ソリューション」へのシフトを推進し、イベントDXが最大事業に拡大

【億円】
                                                                 サービス分類   新セグメント
  160                                                    153億円

                                                          19
  140                                            122億円           テレキューブ   サードプレイスDX
                                                (業績予想)
  120
                                                  17              イベント     イベントDX
  100                  83億円
                                                          81
                       (実績)
                                                                  LMS
    80                     10                     55

    60                     26                                     緊急対策
                                                           8              エンタープライズ
                            8                      7
    40                                             5       7                 DX
                            5                      7       9
                            4                                     SDK
    20
                           30                     31      30
                                                                 汎用ウェブ等
     0
                          FY20                    FY21    FY22

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FY2020実績、FY2021業績予想

  エンタープライズDX:汎用Web会議は横ばいも、SDK伸長が貢献し前年同期比で成長
  イベントDX:キャパシティ増加を実現し急増したリモート開催ニーズを取り込み、昨年の4倍強に
  サードプレイスDX:テレキューブは企業向け公共向けともに引き続き増加、1Qのみで約1,000台を設置

                                                          FY2020    FY2021     FY2021     FY2021
              (百万円)
                                                          1Q実績      1Q実績       2Q予想       通期予想
                                                  売上高     1,024     1,297      2,369      4,932
                 エンタープライズDX事業                   セグメント利益    106       326        477       1,055
                                                  (率)     (10.3%)   (25.1%)    (20.1%)    (21.4%)
                                                  売上高      360      1,536      2,472      5,532
                      イベントDX事業                  セグメント利益     57       479        615       1,600
                                                  (率)     (15.9%)   (31.2%)    (24.9%)    (28.9%)
                                                  売上高      164       522        859       1,735
                  サードプレイスDX事業                   セグメント利益     39       164        232        444
                                                  (率)     (24.1%)   (31.5%)    (27.0%)    (25.6%)
                           全社費用                           △133      △151       △324       △699
                                                  売上高     1,549     3,356      5,700      12,200
                              合計                 営業利益       70       820       1,000      2,400
                                                  (率)     ( 4.5%)   ( 24.4%)   ( 17.5%)   ( 19.7%)



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エンタープライズDX事業

   お客様の企業内外コミュニケーション、事業のリモート化を支援
   成長横ばいを想定しているV-CUBEミーティングが中心だが、急拡大しているSDK等各サービスの成長を目指す

                            FY20.1Q             FY21.1Q      FY21.2Q      FY21通期
         (百万円)
                            通期実績                通期実績         業績予想         業績予想
          売上高                  1,024              1,297        2,369            4,932
     セグメント利益                      106                 326          477          1,055
           (率)                (10.3%)            (25.1%)       (20.1%)      (21.4%)



                                                                     エンタープライズDX 売上高推移(億円)



                                                             2.4                                                        LMS
                                                                                                         2.0     1.7
            3.7                                              0.8
                                                             0.3                         1.8     1.9             0.9
                                                                                                         1.9            緊急対策
                            2.3                                                          1.0     1.0             1.7
            0.4
            0.2                                                           2.1            1.1
                            0.4
                            0.2                 2.2                                              1.2     1.7            SDK
                                                0.4                       1.1
                                                0.2                       0.3                                           汎用ウェブ等
                                                             10.5
            8.7             8.0                                                          8.2     7.8             8.7
                                                6.5                       6.5                            7.3



         19/1Q            19/2Q            19/3Q            19/4Q        20/1Q          20/2Q   20/3Q   20/4Q   21/1Q

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エンタープライズDX事業                               ~具体事例:顧客サービスのDX~

  多岐に渡る業界/用途にて、V-CUBEサービスによる事業・対面サービスのDXを実現

                                     遠隔教育                                                   遠隔医療
                                  オンライン英会話                                   オンライン診療                 オンライン医療相談
                                                                                     株式会社カナミック
                                                  株式会社ビズメイツ様                         ネットワーク様
        株式会社ベネッセ
       コーポレーション様                                                                     NTTエレクトロニクス    株式会社メディカルノート様
                                                  株式会社ベストティーチャー様                     株式会社様


           ビジネスツール                                 遠隔採用                         EC                   遠隔不動産事業
        ビジネス用チャットツール                             オンライン採用面接                ライブEコマース                 オンライン重要事項説明

                                                                                                           株式会社リクルート
                                                                                                           住まいカンパニー様


            Chatwork株式会社様                       株式会社ヒューマネージ様               株式会社J・Grip様                     株式会社LIFULL様


                                                エンタメライブ配信                                  ライフスタイル
                       イベントライブ配信                 複数人コラボ配信          スポーツライブ配信              オンラインフィットネス




                                                                    株式会社スポーツ
                        株式会社Fanplus様            SHOWROOM株式会社様                               SOELU株式会社様
                                                                   ITソリューション様

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エンタープライズDX事業: V-CUBE Video SDK

   顧客が運営する事業に映像コミュニケーションの機能を組み込む仕組み、サービスのリモート化支援
   昨年の緊急事態宣言後、利用分数は継続して増加


                             用途別構成(FY2021.1Q)                                                               利用分数

                             その他
                               6%                                   緊急事態宣言
                                                                    以降の急成長

                             医療/教育
                                 12%
                                                  ファンサービス
                        ビジネス                        35%
                          12%


                                      SNS/メディア
                                            35%




                                                            20/01




                                                                                                                                                    20/12
                                                                    20/02
                                                                            20/03
                                                                                    20/04
                                                                                            20/05
                                                                                                    20/06
                                                                                                            20/07
                                                                                                                    20/08
                                                                                                                            20/09
                                                                                                                                    20/10
                                                                                                                                            20/11


                                                                                                                                                            21/01
                                                                                                                                                                    21/02
                                                                                                                                                                            21/03
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イベントDX事業

   イベントのリモート配信の需要が急増中
   中心顧客の製薬業界だけでなく、非製薬業界(就職説明会、バーチャル株主総会など)においても増加

                            FY20.1Q             FY21.1Q    FY21.2Q    FY21通期
         (百万円)
                            通期実績                通期実績       業績予想       業績予想
          売上高                   360              1,536      2,472      5,532
     セグメント利益                     57               479        615       1,600
           (率)                (15.9%)            (31.2%)    (24.9%)    (28.9%)




                                                              イベントDX事業の価値提供モデル

                              SaaS                                                     Service
                     テクノロジーによるDX支援                                               プロフェッショナルサービスによるDX支援


                    プロダクト/サービス
                                                                                         ×
                                                                                                 カスタマーサクセスの
                   ラインナップの拡充・整理                                       業界特化モデルの構築
                                                                                                   強化・推進

                                                                        製薬Web講演会                継続的な運用支援・サポートで
                                                                         採用説明会               リモート活用文化の定着とともに長期的な関
                                                                       バーチャル株主総会                      係構築
                                                                        展示会/商談会

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イベントDX事業

   イベントのオンライン配信の回数は、FY19約2,400回、FY20約4,700回、FY21.1Q 3,004回
   FY21上期のバーチャル株主総会は昨年の10倍程度への成長を見込み、本格的な立ち上がりフェーズへ

                                                                       イベント配信回数と単価の推移

(回) 1,600
                                                          緊急事態宣言(2回目)
       1,400                                                ⇒ 自粛なく実施                                             1290

       1,200                                                                                              1109

       1,000
                                                                                     840
                                                                                            769
         800       緊急事態宣言(1回目)による自粛                                           690
                                                                                                   605
         600
                                                                      458
                                                        405
         400            282                                     312
                                                  275
                 212           213
         200                         145   152


            0
                 20/01 20/02 20/03 20/04 20/05 20/06 20/07 20/08 20/09 20/10 20/11 20/12 21/01 21/02 21/03 21/04 21/05 21/06 21/07 21/08 21/09 21/10 21/11 21/12


                              (千円)         19.1Q        19.2Q         19.3Q         19.4Q         20.1Q      20.2Q      20.3Q   20.4Q   21.1Q
                              単価            550          544           437           443           547           656     504     554     511

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イベントDX事業                      バーチャル株主総会

   会場の様子を視聴できる「参加型」、議決権行使を含む「出席型」両方のバーチャル株主総会をフルサポート
   2021/3/25 自社の株主総会でも実施


                                                                 法令により会場でも実施

                                                                バーチャルのみで実施可能な
                                                                 法改正がなされる見込み




                                                  「出席型」で開催

                                                インターネット出席しながら
                                                 質問や議決権行使が可能
                               役員はリモート出席



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イベントDX事業                      新サービス(2020年11月リリース)

  展示会・懇親会・採用説明会などN対Nのビジネスイベントで重要な、企業と参加者の出会いと交流を実現



                                                                 特徴

                                                    一方的な情報発信で終わらない、
                                                    よりリアルに近づいたオンラインイベント
                                                     実現したいイベントの世界観に合わせた
                                                      UIのカスタマイズ
                                                     参加者の動向データを一元管理
                                                     企業の個別セミナー、展示ブースでの声掛け、
                                                      商談、質疑などのコミュニケーションが可能

                                                                利用シーン

                                                         展示会              懇親会
      ※一方向のセミナーの受講だけでなく、参加者自身がブースを自由に                    商談会              企業内
       行き来し、別の参加者との双方向通話が可能となる                                              イベント
                                                         合同採用
                                                          説明会/面接会

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イベントDX事業                      EventIn 事例

  電子情報通信学会 様:オンラインでの学会・シンポジウム開催
  北九州市役所 様:リアルとオンラインのハイブリットで合同会社説明会開催


                    一般社団法人電子情報通信学会 様                        北九州市役所 様




            1会場で複数のセッションを同時開催、リアル会場の形式に近          コロナ禍でも学生が企業との接点・情報収集の機会を確保
             い形での研究交流を実現
                                                   参加者はリアルの会場と同じように企業ブースを回遊でき、各
            各セッション(画面上テーブル)に自由に出入りできる              ブースごとに企業と参加者がコミュニケーション可能

            お試し視聴もでき、セッションを巡って興味のあるテーマを探          展示会等の用途で商談時や機密情報を扱う場合には、テーブル
             せる                                     内部からロックし参加者を限定することも可能

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サードプレイスDX事業

   テレキューブ設置台数は累計3,000台を突破、FY2021の1年間で2,000台以上の設置計画を達成見込み
   企業向け:安全確保目的やWeb会議の普及によるオフィス内での個室ニーズ
   公共空間向け:生活様式の変化への対応で、居住エリアに近いスーパーやコンビニにも設置開始
                                                                                                                    設置計画台数(累計)
                             FY20.1Q        FY21.1Q         FY21.2Q             FY21通期
      (百万円)                                                                                            公共向け      企業向け(サブスク)          企業向け(売切)
                                                                                          8,000
                             通期実績           通期実績            業績予想                業績予想
                                                                                          6,000
            売上高                 164              522             859             1,735    4,000
                                39               164             232             444      2,000
        セグメント利益
                                                                                              0
          (率)                 (24.1%)           (31.5%)         (27.0%)         (25.6%)
                                                                                                      FY19実績        FY20実績       FY21計画           FY22計画


                                      設置台数(四半期)                                                                       設置台数(累計)

        1,000                                                                              3,000
                                                                                  69                                                                       282
                          企業向け          企業向け(サブスク)                公共空間向け                                     企業向け      企業向け(サブスク)          公共空間向け          253
          800                                                                     99       2,500

                                                                          61               2,000                                                   213
          600                                                                                                                                      154
                                                                          82
                                                                   39                      1,500
                                                                   45                                                                     152             2,483
          400                                                                    795                                                      72
                                                                                           1,000
                                                   25                     524                                                       113           1,688
          200                                      9      23      449                                                          90    27
                                                                                             500                               9          1,164
                                                  240      18                                                                       715
                                                          156                                                                 559
            0                                                                                     0
                 19/1Q 19/2Q 19/3Q 19/4Q 20/1Q 20/2Q 20/3Q 20/4Q 21/1Q                                19/1Q 19/2Q 19/3Q 19/4Q 20/1Q 20/2Q 20/3Q 20/4Q 21/1Q

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サードプレイスDX事業

   2017年企画当初は移動中にテレワークをしたくとも、静かでセキュアな環境がない課題が開発のきっかけ
   高付加価値サードプレイスとして多様なサービス提供を目指す(遠隔医療、英会話、行政手続き、住宅相談)


                                                企業向け                  公共空間向け



                                                        アイリス    テレキューブ
         販売先                        直販          オカムラ様                           JR東日本様
                                                        チトセ様    サービス(株)




                                                                                 JR東日本様運営
                                           企業内                 駅、空港、商業施設        シェアオフィス事業
       設置場所                      web会議普及による会議室不足、作業集中ブース        ビルエントランス       STATION WORK内の
                                                                                STATION BOOTH




                                 サブスク
      販売モデル                                        ロイヤリティ      売り切り+予約システム・電子錠 月額利用料
                                 売り切り



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成長セグメントの「国内」推定市場規模


                                 イベントDX市場                                  サードプレイスDX市場



                                        市場規模                                         市場規模

                              約   1,068億円
                   ※※配信用SaaS利用料とサポート費用のみの試算
                                                                             約1,056億円
                                                                      ※現時点ではコンテンツ・広告などは含まれておりません



                                                                           サブスク・ロイヤリティ

                                                                                 約   250億円
                                  当社目標シェア

                                    約  353億円                                  当社目標シェア

                                                                                 約 175億円

                                                総務省統計局「平成28年経済センサス‐活動調査」をもとに当社推定
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                                     1. FY2021.1Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. ESG

                                     4. 参考資料



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ESG課題への取り組み




                                       脱炭素社会に向けたサステナビリティ経営


            2025年までに事業活動に伴う電力を100%再生可能エネルギー化




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ESG課題への取り組み                            当社ESGサイト https://jp.vcube.com/company/esg


                                                    当社の取り組み                        社会への貢献      SDGs

                      E                                                     • 物理的な移動によって発生す
                (Environment)                   • 社内/社外コミュニケーショ
                                                                              るCO2などのエネルギー削減
                                                  ンにおけるリモート化のた
          脱炭素社会の実現に貢献するため、                        めのサービスを開発・提供              • 物理的なモノの利用機会減少
      2025年までに事業活動に必要な全消費電力の
                                                                              による省資源化
        100%再生エネルギー化を目指します。                     • 新しいコミュニケーション
                                                  文化の導入と定着を支援

                                                【ソリューション例】
                                                                            • 社会課題の解決
                       S                        • テレワークツール
                                                                               機会均等
                    (Social)                    • オンラインイベント
                                                                               情報格差是正
    社会課題の解決に取り組み、すべての人が平等に                      • バーチャル株主総会
      機会を得られる社会の実現を目指します。                                                      地方創生
                                                • 遠隔医療
                                                                            ⇒「Evenな社会の実現」



                                                • 社外取締役の比率:                 • 社会課題を解決する企業とし
                     G                            38%(3/8名)                   てのガバナンス/コンプライ
                (Governance)                                                  アンスの強化
                                                • 取締役のダイバーシティ
         企業倫理の重要性を認識し、                            (創業メンバーの他、会社              • 多様な人財による社会課題解
        かつ経営の健全性向上を図り、
   企業価値向上を意識した経営を推進していきます。
                                                  経営や市長経験者、女性、                決のためのアイディア・ノウ
                                                  専門家)                        ハウの集結

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                                     1. FY2021.1Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. ESG

                                     4. 参考資料



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新セグメント詳細


                            主たる事業ドメイン                           対面市場         提供SaaSプロダクト

                                                            企業内外コミュニケーション
                                       • 企業内外向けリモートコミュニ
                                         ケーションプロダクト提供
      エンタープライズ
                                       • SDKやハードを利用した業界/     顧客事業/サービスのDX
        DX事業
                                         用途特化型ソリューションの開
                                         発、提供、運用支援
                                                             ナレッジシェア/LMS


                                                            製薬向けオンライン講演会
                                       • 様々な分野におけるイベントの
                                         リモート化
            イベント
                                       • プロダクト提供と運用設計、当     就職/採用オンライン説明会
            DX事業                         日のディレクションやログ解析
                                         などの運用支援
                                                           バーチャル株主総会・決算説明会



                                       • 企業や公共機関へテレキューブ         企業向け
                                         を提供
       サードプレイス
                                       • テレキューブの高付加価値化と
         DX事業                            サードプレイス管理運営システ                      テレキューブ コネクト
                                         ムの開発、展開                公共向け



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イベントDX事業における価値提供モデル:SaaS + Service

  SaaS展開のみでなく、業界/用途特化のプロダクトの開発・機能追加や運用サポートを通し、
  リモート化事業の成功を一貫して支援できることが当社の価値


                                     SaaS                     Service
        価                 テクノロジーによるDX支援                プロフェッショナルサービスによるDX支援
        値
        提
        供
        モ
        デ
        ル
                                                コミュニケーション文化の変革
                                                    (導入支援)       ×   コミュニケーション文化の定着
                                                                          (運用支援)




                         プロダクト/サービス                                     カスタマーサクセスの
                                                 業界特化モデルの構築
                        ラインナップの拡充・整理                                      強化・推進
        実
        施
        内               様々なコミュニケーション             業界/用途ごとの商慣習や
        容                                                         運用中の支援・サポート機能を強化し
                         シーンや用途に沿える               業務フローに合わせた
                                                                     文化の定着を継続的に支援
                         サービスラインナップの            カスタマイズ・導入支援による
                                                                   価値提供の回数増加と長期化を実現
                            拡充と整理                   高付加価値化

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ミッション




                                                 Evenな社会の実現
                                     ~すべての人が平等に機会を得られる社会の実現~

                                            誰もが境遇に左右されず、機会を平等に得られる世界をつくりたい。

                                                人と人が会うコミュニケーションの時間と距離を縮めることで、
                                                     より豊かな社会を実現できる考えています。

                                          大都市一極集中、少子高齢化社会、長時間労働、教育/医療格差など、
                                              課題先進国の日本をはじめとした、世界が抱える課題を
                                                ビジュアルコミュニケーションを通じて解決し、
                                         社会を担うすべての人が機会を平等に得られる社会の実現を目指します。


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会社概要(2021年3月31日現在)

   テレワークで日本を変える、コミュニケーションのDXカンパニー




                             会社名                株式会社ブイキューブ

                             設立                 1998年10月16日

                             決算期                12月

                             資本金(資本準備金含む)       2,935百万円

                             上場市場               東京証券取引所市場第一部(3681)

                             グループ会社             国内3、海外6(シンガポール4,米国1,タイ1)

                                                合計420名(連結)
                             役員数・従業員数
                                                ※2020年12月31日現在




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グループ会社(2021年3月31日現在)




                                                                株式会社ブイキューブ                                      シンガポール




             テレキューブ(株)                                     Wizlearn Technologies Pte. Ltd.               V-cube USA, Inc.



        テレキューブサービス(株)                                                             V-cube Global Services Pte. Ltd.
                            ※持分法適用会社                                                                ※2021年9月清算予定




                           Exena Learning Hub Pte. Ltd.        Pave Education Pte. Ltd.        V-cube (Thailand) Co., Ltd.
                                                ※持分法適用会社



                                                                                             他グループ会社:株式会社センシンロボティクス

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マネジメントチーム(2021年3月31日現在)

   創業時からのメンバーを中心としたマネジメントチーム

                                      代表取締役社長 CEO                 代表取締役副社長 COO
                                      間下 直晃                       高田 雅也
                                      1977年 東京生まれ                 2001年 当社取締役就任
                                      1998年 当社設立                  2002年 慶應義塾大学大学院修了
                                      2000年 慶應義塾大学理工学部卒業          2006年 当社取締役副社長就任
                                      2002年 慶應義塾大学大学院修了           2012年 当社代表取締役副社長就任
                                      2003年 V-cube USA, Inc. 設立
                                      2012年 V-cube@Singapore 設立


                                      専務取締役 CRO                   取締役 CTO
                                      水谷 潤                        亀﨑 洋介
                                      2006年 当社入社(新卒一期生)           2002年 当社入社
                                      2012年 営業本部副本部長就任            2007年 当社執行役員就任
                                      2015年 営業本部本部長就任             2012年 当社取締役就任
                                      2016年 当社取締役就任
                                      2019年 当社常務取締役就任
                                      2021年 当社専務取締役就任


                                      取締役 CFO
                                      山本 一輝
                                      2003年 監査法人トーマツ入所
                                      2017年 (株)地域経済活性化支援機構入社
                                      2019年 当社CFO・経営企画本部長
                                      2021年 当社取締役就任




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社外役員(2021年3月31日現在)

   経験豊かで強力な社外取締役、監査役によるコーポレートガバナンス


                                  役職                 氏名                        略歴
                                                               ㈱村上憲郎事務所 代表取締役
                              社外取締役             村上    憲郎       セルソース㈱ 社外取締役
                                                               元 Google,Inc.副社長 兼 グーグル㈱ 代表取締役社長
                                                               ㈱白山 社外取締役
                              社外取締役             西村    憲一       元 ㈱NTTネオメイト 代表取締役社長
                                                               元 ㈱ミライト 相談役
                                                               三浦法律事務所 弁護士
                              社外取締役              越    直美
                                                               元 大津市長
                                                               サクセス・コーチング・スタジオ 代表
                           常勤社外監査役              福島    規久夫

                                                               小田嶋清治税理士事務所 代表弁護士
                              社外監査役             小田嶋       清治
                                                               エバラ食品工業㈱ 社外監査役
                                                               臨済宗大本山 妙心寺 退蔵院 副住職
                              社外監査役             松山    大耕
                                                               観光庁 Visit Japan 大使



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グループ従業員の状況(2020年12月31日現在、契約社員等を除く)


                                  グループ別                                    地域別                                 機能別

                                     単体    子会社                日本       シンガポール         その他             技術       営業・マーケ      管理

                                                   405                              405                                  405
                            370                                 370                                     370
                                                                                     10                                  53
                                                   122           15                 105                 59
                            127                                 108
                                                                                                        131              177

                                                   283          247                 290
                            234                                                                         180              175


                         '2 0 /6 末              '2 0 /1 2 末   '2 0 /6 末          '2 0 /1 2 末       '2 0 /6 末         '2 0 /1 2 末
                                                                      従業員数の推移

                                                                      単体     子会社
                               450                     457
                                                                420                 402                           405
                                                                                                370
                              201                      213     174                                                 122
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