3681 ブイキューブ 2021-02-12 16:20:00
2020年12月期 決算説明資料 [pdf]

        2020年12月期 決算説明資料




        株式会社ブイキューブ
        2021年02月12日



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目次




                                     1. FY2020.4Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. 参考資料




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ハイライト



         FY2020通期

      期初計画を大幅に上回る実績(売上高1.2倍、営業利益2倍、純利益6倍)
      コロナ禍における実体験を通じた生産性向上の認識から、テレワーク、オンラインイベントの
       活用が更に促進へ
      下期にイベントDX事業のキャパシティ拡大の先行投資を実施、FY21以降の業績にも貢献
      テレキューブは累計設置台数2,000台を突破


         FY2021通期

      売上高115億円(前期比+39%)、営業利益20億円(前期比+91%)の通期予想
      イベントDX事業とテレキューブの急成長を軸に、コミュニケーションDXを推進




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                                     1. FY2020.4Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. 参考資料




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2020年から変化した事業環境

   より幅広い事業活動のコミュニケーションにてリモート化の動きが浸透
   有益性の気づきにより、この傾向は継続すると考えられる

               緊急事態宣言                               緊急事態宣言解除後                    Withコロナ

         テレワーク環境整備                               事業活動再開に向けた取り組み             リモート化の有益性を実感
                                                社内利用シーンの拡大
     社内コミュニケーションの
                                                • 商談、採用面接、社内研修/イベント     •   移動時間の削減により生産性向上
     リモート化に向けシステム導入
                                                • 社内外でのテレワークスペース確保      •   業務リモート化による経済合理性
     • 社内会議
                                                • 新たな領域での活用が積極化         •   採用地域・人材の多様化
     • テレワーク
                                                  (フィールドワーク、現場作業支援等)

                                                社外コミュニケーションのリモート化       •   商圏、顧客接点の拡大
                                                • マーケティング活動(展示会、商談会)    •   データ利用による訴求効果の高まり
                                                • 採用活動(採用説明会)
                                                • IR活動(四半期説明会、株主総会等)


                                                                        •   商圏、顧客接点の拡大・広範囲化
                                                サービス提供のリモート化
                                                                            (場所に制限されないサービス提供による
                                                • 教育、医療、金融、ヨガ・フィットネス、
                                                                            機会均一化)
                                                  ライフスタイル領域、エンタメ領域
                                                                        •   リモートを前提とした新規ビジネスの創出

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FY2020 通期実績:連結P/L

   営業利益は、期初予想および目標値として掲げていた9億円を上回り達成
   FY21以降更に拡大するイベントDX事業のキャパシティ(人材採用・教育、機材調達)拡大の先行投資を実施




                                                                          FY2020予想       FY2020予想
               (百万円)                            FY2019        FY2020
                                                                           (期初予想)      (2020/11/9修正)


               売上高                                  6,369         8,282        7,237           7,900


               営業利益                                 △284          1,046          500             900


               経常利益                                 △341          1,020          359             860


               親会社株主に
               帰属する当期純利益                                 34       1,138          185           1,000


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FY2020 通期実績:連結C/F

  事業の成長によって営業C/Fが大幅に増加し、FCFはプラスに転換
  19年末の一時的な借入返済後、20年期初に借入水準を戻し、イベントDX拡大(人材採用・教育、機材調達、ス
  タジオ増設)のための投資を実施


               (百万円)                            2019年12月31日   2020年12月31日

                                      営業活動C/F       373          1,975

                                      投資活動C/F      △746          △935

                                      財務活動C/F     △1,581          950

                           フリーキャッシュ・フロー            △373          1,040

                         現金及び現金同等物の増減額            △1,956         1,982

                        現金及び現金同等物の期末残高              790          2,772

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FY2020 通期実績:連結B/S

  FCFの増加と借入水準の復活により、総資産が100億円まで増加
  イベントDXキャパシティ拡大に備え、一定水準の借入を維持



               (百万円)                            2019年12月31日   2020年12月31日    増減

                                 流動資産              2,269         4,976      +2,707
                         (うち 現金及び預金)               (790)         (2,772)    (+1,982)

                                 固定資産              4,733         5,054      +321
                         (うち ソフトウエア)               (2,025)       (2,095)     (+70)
                          (うち のれん)                  (879)         (767)     (△112)

                                   総資産             7,002        10,031      +3,029
                                 流動負債              2,248         5,034      +2,786
                (うち 短期借入金、1年内返済の長期借入金)             (546)         (2,586)    (+2,040)

                                 固定負債              1,705         1,171      △534
                            (うち 長期借入金)             (1,663)       (904)      (△759)

                                   純資産             3,049         3,825      +776

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FY2020          株主還元

  財務状況を勘案しながら、安定的かつ継続的な利益還元を行う方針




                                            FY2021期末配当予想:8円、FY2020:4円
                    配当
                                            NOPLATをベースに、20%の配当性向を目安として、将来的には30%を目指す

                                                           ※NOPLAT=Net Operating Profit Less Adjusted Taxes(みなし税引後利益)




                                            2020年11月、約3億円規模で実施(112,500株)
              自社株買い                         2020年末時点での自己株式は発行済株式の1%程度
                                            FY2019は約1億円規模で実施(177,700株)




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                                     1. FY2020.4Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. 参考資料




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新セグメント全体像

                                                   •    企業内外向けリモートコミュニケーションプロダクト提供
 1.エンタープライズDX事業
                                                   •    SDKやハードを利用した業界/用途特化型ソリューションの開発、提供、運用支援

           企業内外コミュニケーション                                   顧客事業/サービスのDX                ナレッジシェア/LMS

                                                  遠隔            ファンサービス/
                                                  教育/           エンタメライブ配信
                                                  医療

                                                  遠隔
                                                                  SNS/マッチング
                                                  不動産/
                                                                  コミュニティ
                                                  金融相談



  2.イベントDX事業                                                     3.サードプレイスDX事業

                                    • 様々な分野におけるイベントのリモート化        • 企業や公共機関へテレキューブを提供
                                    • プロダクト提供と運用設計、当日の           • テレキューブの高付加価値化とサードプレイス管理運営システムの開発、展開
                                      ディレクションやログ解析などの運用支援




                                                                                                 テレキューブ コネクト


       製薬ウェブ講演会                   就職/採用説明会      バーチャル株主総会                 企業向け        公共向け

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セグメント別の売上高計画(2020/11/12公表 中期経営計画のアップデート)

  「ウェブ会議」から「ソリューション」へのシフトを推進し、イベントDXが最大事業に拡大


【億円】
                                                                 サービス分類   新セグメント
  160                                                    153億円

                                                          19
  140                                                            テレキューブ   サードプレイスDX
                                                 115億円
  120                                           (業績予想)
                                                                  イベント     イベントDX
                                                  15
  100                  83億円
                                                          81
                       (実績)
                                                                  LMS
    80                     10
                                                  52

    60                     26                                     緊急対策
                                                           8              エンタープライズ
                            8                      7       7                 DX
    40                                             5
                            5                      6       9
                            4                                     SDK
    20
                           30                     30      30
                                                                 汎用ウェブ等
     0
                          FY20                    FY21    FY22
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FY2020実績、FY2021業績予想

  エンタープライズDX:汎用Web会議システムは競争過多も、テレワーク普及でサブスク型売上を積み上げ
  イベントDX:製薬Web講演会やバーチャル株主総会の更なる需要を取り込み規模拡大へ
  サードプレイスDX:テレキューブ設置台数は企業向けが引き続き増加、サブスク型も開始しMRR10百万円超に


                                                          FY2019    FY2020        FY2021
              (百万円)
                                                          通期実績      通期実績          通期予想
                                                 売上高      4,710     4,679          4,817
                    エンタープライズDX事業                セグメント利益    231       841            973
                                                  (率)     (4.9%)    (18.0%)        (20.2%)
                                                 売上高      1,163     2,628          5,186
                         イベントDX事業               セグメント利益    138       575           1,405
                                                  (率)     (11.9%)   (21.9%)        (27.1%)
                                                 売上高       496       975           1,517
                     サードプレイスDX事業                セグメント利益     23       199            332
                                                  (率)     (4.6%)    (20.5%)        (21.9%)
                              全社費用                        △677      △569           △711
                                                 売上高      6,369     8,282          11,520
                                 合計              営業利益     △284      1,046          2,000
                                                  (率)      ( -%)    ( 12.6%)      ( 17.4%)
                                                                           ※新セグメントでの実績は未監査
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エンタープライズDX事業

   お客様の企業内外コミュニケーション、事業のリモート化を支援、旧LMS事業を含む
   成長横ばいを想定しているV-CUBEミーティングが中心だが、急拡大しているSDK等各サービスの成長を目指す


                                     FY2019     FY2020    FY2021
               (百万円)
                                     通期実績       通期実績      通期予想
                売上高                   4,710      4,679      4,817
          セグメント利益                      231       841         973
                (率)                   (4.9%)    (18.0%)     (20.2%)


                            (億円)                   エンタープライズDX事業売上高 実績推移(四半期)
                              15.0
                                                                       2.4
                                                                                                        2.0
                                          3.7                          0.8               1.8    1.9
                              10.0        0.4     2.3                  0.3               1.0    1.0     1.9
                                                  0.4                           2.1      1.1    1.2
                                          0.2     0.2      2.2                                          1.7
                                                           0.4                  1.1
                                                           0.2                  0.3
                               5.0                                     10.5
                                          8.7     8.0                                    8.2    7.8
                                                           6.5                  6.5                     7.3


                               0.0
                                        19/1Q   19/2Q     19/3Q       19/4Q    20/1Q   20/2Q   20/3Q   20/4Q

                                                          汎用ウェブ等         SDK   緊急対策    LMS

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エンタープライズDX事業                               ~具体事例:顧客サービスのDX~

  多岐に渡る業界/用途にて、V-CUBEサービスによる事業・対面サービスのDXを実現

                                     遠隔教育                                                   遠隔医療
                                  オンライン英会話                                   オンライン診療                 オンライン医療相談
                                                                                     株式会社カナミック
                                                  株式会社ビズメイツ様                         ネットワーク様
        株式会社ベネッセ
       コーポレーション様                                                                     NTTエレクトロニクス    株式会社メディカルノート様
                                                  株式会社ベストティーチャー様                     株式会社様


           ビジネスツール                                 遠隔採用                         EC                   遠隔不動産事業
        ビジネス用チャットツール                             オンライン採用面接                ライブEコマース                 オンライン重要事項説明

                                                                                                           株式会社リクルート
                                                                                                           住まいカンパニー様


            Chatwork株式会社様                       株式会社ヒューマネージ様               株式会社J・Grip様                     株式会社LIFULL様


                                                エンタメライブ配信                                  ライフスタイル
                       イベントライブ配信                 複数人コラボ配信          スポーツライブ配信              オンラインフィットネス




                                                                    株式会社スポーツ
                        株式会社Fanplus様            SHOWROOM株式会社様                               SOELU株式会社様
                                                                   ITソリューション様

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エンタープライズDX事業: V-CUBE Video SDK

   顧客が運営する事業に映像コミュニケーションの機能を組み込む仕組み、サービスのリモート化支援
   短期的にはエンタメ系の市況急拡大を享受、中長期的にはビジネス系の拡大による安定成長を目指す

                                                  売上高:FY19 90百万円   ⇒   FY20 428百万円

                               用途別構成(FY2020)                                                                                           利用分数

                          その他エンタメ
                                6%                                                                     緊急事態宣言
                                                                                                       以降の急成長


                           医療/教育
                                                ファンサービス
                               16%
                                                      30%


                          ビジネス
                            18%
                                            SNS/メディア
                                                30%




                                                                       19/07

                                                                               19/08

                                                                                       19/09

                                                                                               19/10

                                                                                                       19/11

                                                                                                               19/12

                                                                                                                       20/01

                                                                                                                               20/02

                                                                                                                                       20/03

                                                                                                                                               20/04

                                                                                                                                                       20/05

                                                                                                                                                               20/06

                                                                                                                                                                       20/07

                                                                                                                                                                               20/08

                                                                                                                                                                                       20/09

                                                                                                                                                                                               20/10

                                                                                                                                                                                                       20/11

                                                                                                                                                                                                               20/12
Copyright © V-cube, Inc. All Rights Reserved.                                                                                                                                                                          16
イベントDX事業

   コロナ禍によりイベントのオンライン配信の需要が急増
   中心顧客の製薬業界だけでなく、非製薬業界(就職説明会、バーチャル株主総会など)においても増加


                                           FY2019       FY2020    FY2021
                   (百万円)
                                          通期実績          通期実績      通期予想
                     売上高                        1,163    2,628     5,186
               セグメント利益                           138      575      1,405
                     (率)                    (11.9%)     (21.9%)   (27.1%)




                                            <競合優位: SaaSもServiceも自社サービスとして保有し展開>

                             SaaS                                            Service
                  テクノロジーによるDX支援                                        プロフェッショナルサービスによるDX支援




                                                            コミュニケーション文化の変革
                                                                  (導入支援)       ×   コミュニケーション文化の定着
                                                                                        (運用支援)



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イベントDX事業

   イベントのオンライン配信の回数は、19年約2,400回から20年は約4,700回に増加

       (回)
       1,600                                                            イベント配信回数と単価

       1,400
                                                                                                                          クリスマス・年末年始休暇により
       1,200                                                                                                                  実質2/3ヶ月分


       1,000
                                                                                                                                                    840
                                                                                                                                                          769
         800                                                                                                                                  690

         600                                                                                        緊急事態宣言
                                                                                                                                        458
                                                                                                                            405
         400                                                                                                                      312
                                                                             281              282                     275
                       212 245            177
                                                       232         220 236          205 212         213
         200     152              127 152                    143                                          145 152


            0
                19/01 19/02 19/03 19/04 19/05 19/06 19/07 19/08 19/09 19/10 19/11 19/12 20/01 20/02 20/03 20/04 20/05 20/06 20/07 20/08 20/09 20/10 20/11 20/12 21/01 21/02 21/03



                          (千円)                  19.1Q         19.2Q          19.3Q       19.4Q          20.1Q         20.2Q          20.3Q          20.4Q

                              単価                 550           544            437          443            547           656             504          554


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イベントDX事業における価値提供モデル:SaaS + Service

  SaaS展開のみでなく、業界/用途特化のプロダクトの開発・機能追加や運用サポートを通し、
  リモート化事業の成功を一貫して支援できることが当社の価値


                                     SaaS                     Service
        価                 テクノロジーによるDX支援                プロフェッショナルサービスによるDX支援
        値
        提
        供
        モ
        デ
        ル
                                                コミュニケーション文化の変革
                                                    (導入支援)       ×   コミュニケーション文化の定着
                                                                          (運用支援)




                         プロダクト/サービス                                     カスタマーサクセスの
                                                 業界特化モデルの構築
                        ラインナップの拡充・整理                                      強化・推進
        実
        施
        内               様々なコミュニケーション             業界/用途ごとの商慣習や
        容                                                         運用中の支援・サポート機能を強化し
                         シーンや用途に沿える               業務フローに合わせた
                                                                     文化の定着を継続的に支援
                         サービスラインナップの            カスタマイズ・導入支援による
                                                                   価値提供の回数増加と長期化を実現
                            拡充と整理                   高付加価値化

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サードプレイスDX事業

   テレキューブ設置台数は累計2,000台を突破、FY2021は1年間で2,000台以上の設置計画
   緊急事態宣言時から納品遅延も、安全確保目的やWeb会議の普及によるオフィス内での個室ニーズ増加
   リモートワーカー増加により駅やオフィスビルだけでなく生活圏に近いエリアでも設置拡大
                                                                                                    テレキューブ設置計画(累計)
                                     FY2019            FY2020              FY2021       (台)         公共向け      企業向け(サブスク)         企業向け(売切)
                (百万円)
                                                                                            8,000
                                    通期実績               通期実績             通期予想
                                                                                            6,000
                   売上高                   496              975               1,517
                                         23               199                 332           4,000
            セグメント利益                                                                                                 実績
                   (率)                  (4.6%)          (20.5%)            (21.9%)          2,000
                                                                                                       実績
                                                                                               0
                                                                                                       FY19         FY20         FY21          FY22


                          テレキューブ四半期毎設置台数                                                             テレキューブ累計設置台数
                                                                                     (台)            企業向け(売切)         企業向け(サブスク)            公共向け
            (台)           企業向け(売切)         企業向け(サブスク)            公共向け
                                                                                     2000                                                       213
                                                                      61
             600                                                                                                                                154
                                                                      82
                                                                39                   1500
                                                                45
                                                                                                                                        152
             400                                                                                                                         72
                                                                                     1000
                                                 25                                                                                             1688
                                                  9                  524                                                         113
                                                              449                                                                 27
             200                                        23                                                                 90           1164
                                                        18                            500                                   9
                                   37     15     240                                                                 65          715
                             3                         156                                                     50          559
                     10     66     80     91                                                          13      228   319
               0     43                                                                        10
                                                                                               82    148
                                                                                        0
                   FY19.1QFY19.2QFY19.3QFY19.4QFY20.1QFY20.2QFY20.3QFY20.4Q                  FY19.1QFY19.2QFY19.3QFY19.4QFY20.1QFY20.2QFY20.3QFY20.4Q

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サードプレイスDX事業概要

   2017年企画当初は移動中にテレワークをしたくとも、静かでセキュアな環境がない課題が開発のきっかけ
   高付加価値サードプレイスとして多様なサービス提供を目指す(遠隔医療、英会話、行政手続き、住宅相談)


                     区分                         商流   当社から見た販売モデル               備考

                                          直販・           売り切り       会議室不足への対応
                                        当社通常代理店         サブスク       作業集中など個室空間利用
                  企業向け

                                        オカムラ代理店        ロイヤリティ      商流には入らず、ロイヤリティ収入を計上

                                          テレキューブ
                                                                   設置場所は私鉄駅構内、複合施設、オフィ
                                           サービス
                                                                   スエントランス、スーパー、コンビニ等
                                           株式会社         売り切り
                                                          +
               公共空間向け
                                                     テレキューブコネクト    JR東日本様のシェアオフィス事業
                                                        月額利用料      STATION WORK(2023年度までに1,000
                                           JR東日本様
                                                                   カ所展開目標)内の「STATION BOOTH」
                                                                   の筐体として設置



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中期経営計画(2020/11/12公表)の進捗状況

   リモート化の急激な浸透を背景に高い成長を目指し、資本効率・株主還元も追求
   FY20は当初見込を達成、配当性向はイベントDX事業のキャパシティ拡大の継続投資を考慮した水準

          主要経営指標                    FY20(見込)      FY20(実績)   FY21(業績予想)     FY22(目標)

               売上高                        79億円     82.8億円       115.2億円      153億円


             営業利益                          9億円     10.4億円        20億円        35億円


            純利益(*1)                       10億円     11.4億円       15.6億円       27億円


                 ROE                        27%     33%          34%        35%以上

                                                                          20%をベースとし、
          配当性向(*2)                          20%     15%          15%
                                                                            30%を目指す
           (*1)純利益 = 親会社株主に帰属する当期純利益
           (*2)NOPLAT=みなし税引後利益、実効税率34%をベースに算出

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                                     1. FY2020.4Q 実績

                                     2. セグメントとKPI

                                     3. 参考資料




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セグメントの変更について

   コロナ禍による急激な事業環境の変化、拡大に伴いセグメントを変更

                                 旧セグメント                                      新セグメント

       ビジュアルコミュニケーション事業                                               エンタープライズDX事業
       • 汎用Web会議                                                      • 汎用Web会議
                                                      Webセミナー、イベント
       • オンプレミス                                          配信領域を独立      • オンプレミス
       • V-CUBE Video SDK                                             • V-CUBEセールス+、QUMU
       • 製薬業界向けウェブ講演会                                                 • V-CUBE Video SDK
                                                      LMS/TMSは「エンター
                                                                      • 緊急対策、災害対策
       • V-CUBEセールス+、QUMU                             プライズDX事業」に集約
                                                                      • V-CUBE Box
                                                                      • LMS/TMS
       LMS事業
       • LMS/TMS                                                      イベントDX事業
                                                                      • 汎用Web会議(Webセミナー部分)
       アプライアンス事業                                                      • 製薬業界向けウェブ講演会
       • V-CUBE Box                                  テレキューブは          • 採用系、IR系イベント配信
       • 緊急対策、災害対策                              「サードプレイスDX事業」として独立

       • テレキューブ                                                       サードプレイスDX事業
                                                                      • 企業用、公共用テレキューブ
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新セグメント詳細


                            主たる事業ドメイン                           対面市場         提供SaaSプロダクト

                                                            企業内外コミュニケーション
                                       • 企業内外向けリモートコミュニ
                                         ケーションプロダクト提供
      エンタープライズ
                                       • SDKやハードを利用した業界/     顧客事業/サービスのDX
        DX事業
                                         用途特化型ソリューションの開
                                         発、提供、運用支援
                                                             ナレッジシェア/LMS


                                                            製薬向けオンライン講演会
                                       • 様々な分野におけるイベントの
                                         リモート化
            イベント
                                       • プロダクト提供と運用設計、当     就職/採用オンライン説明会
            DX事業                         日のディレクションやログ解析
                                         などの運用支援
                                                           バーチャル株主総会・決算説明会



                                       • 企業や公共機関へテレキューブ         企業向け
                                         を提供
       サードプレイス
                                       • テレキューブの高付加価値化と
         DX事業                            サードプレイス管理運営システ                      テレキューブ コネクト
                                         ムの開発、展開                公共向け



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イベントDX事業~新サービス~

                                    オンラインイベントプラットフォーム          をリリース
       -展示会・商談会・懇親会・採用説明会などN対Nのビジネスイベントで重要な、企業と参加者の出会いと交流を実現-

                                                                     特徴

                                                        一方的な情報発信で終わらない、
                                                        よりリアルに近づいたオンラインイベント
                                                         実現したいイベントの世界観に合わせた
                                                          UIのカスタマイズ
                                                         参加者の動向データを一元管理
                                                         企業の個別セミナー、展示ブースでの声掛け、
                                                          商談、質疑などのコミュニケーションが可能

                                                                    利用シーン

                                                             展示会              懇親会
      ※一方向のセミナーの受講だけでなく、参加者自身がブースを自由に                        商談会              企業内
       行き来し、別の参加者との双方向通話が可能となる                                                  イベント
                                                             合同採用
                                                              説明会/面接会

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旧セグメント全体像

   VC事業 :FY2019は特殊事情による利益率悪化、FY2020はイベント配信事業を中心とした需要増
   LMS事業:業績予想並みだが、子会社Wizlearnにて企業向けLMSがコロナ影響を受け前年比減収
   AP事業 :販売モデルの変化により実績としては緩やかな成長だが、設置台数は大幅拡大


                                                          FY2019    FY2020     FY2020    FY2020    FY2020
                (百万円)                                                           期初       8/13修正    11/9修正
                                                          通期実績      通期実績       通期予想      通期予想      通期予想

                      ビジュアル                       売上高     4,068     6,062      4,692     4,866     5,746
                    コミュニケーション                   セグメント利益    274      1,309       750       944      1,066
                       事業                         (率)     (6.7%)    (21.6%)    (16.0%)   (19.4%)   (18.6%)

                      ラーニング                       売上高     1,051      780        830       825       767
                   マネジメントシステム                   セグメント利益    △13       122         70        90       107
                       事業                         (率)      (-%)     ( 15.6%)   (8.4%)    (10.9%)   (14.0%)
                                                  売上高     1,250     1,439      1,715     1,510     1,387
                       アプライアンス
                                                セグメント利益    131       183        218       203       295
                         事業
                                                  (率)     (10.5%)   (12.7%)    (12.7%)   (13.4%)   (21.3%)
                           全社費用                           △677      △569       △538      △528      △568
                                                  売上高     6,369     8,282      7,237     7,201     7,900
                              合計                 営業利益     △284      1,046       500       708       900
                                                  (率)      (-%)     ( 12.6%)   (6.9%)    (9.8%)    (11.4%)


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ビジュアルコミュニケーション事業

   月額サブスクはコロナ禍により急増したパイプラインを着実に積み上げ、一段成長した水準で推移
   年額サブスクは緊急事態宣言下での製薬Web講演会の延期があったものの、対象顧客の拡大により大きく成長


                                           FY2019                FY2020               FY2020                                          月額サブスクKPI
          (百万円)
                                          通期実績                   通期実績                期初予想                   月額平均請求単価(千円)
                                                                                                                                                    FY20   FY20    FY20    FY20
                  売上高                       4,068                 6,062                  4,692              FY15    FY16    FY17    FY18    FY19
                                                                                                                                                     1Q     2Q      3Q      4Q
            セグメント利益                           274                 1,309                  750
                                                                                                            137     134     137     141     139     137    158     156     152
              (率)                           (6.7%)               (21.6%)              (16.0%)

                                                                                                            請求社数(社)
(百万円)                                     サブスク型売上
  2,000                                                                                                                                             FY20   FY20    FY20    FY20
                                                                                                            FY15    FY16    FY17    FY18    FY19
                                                                                                                                                     1Q     2Q      3Q      4Q
                  年額サブスク 主に月額契約(毎月定額売上計上)
                  月額サブスク 主にイベント配信案件(開催月売上計上)                                                                1,155   1,225   1,228   1,211   1,215   1245   1,393   1,368   1,412
  1,500

                                                                                                  1,128
  1,000                                                                                                     1か月平均解約率(%)
                                                                                           582
                                                                                   293                                                              FY20   FY20    FY20    FY20
                                                                   347                                      FY15    FY16    FY17    FY18    FY19
                           243     287     322      274    258             329                                                                       1Q     2Q      3Q      4Q
            289    203
    500
                                                                                                            1.13    0.90    0.95    0.94    0.91    1,08   1.45    1.69    1.64
                                   536                                             658     642     645
            469    515     525             513      494    504     510     512
      0
          FY18.1Q FY18.2Q FY18.3Q FY18.4Q FY19.1Q FY19.2Q FY19.3Q FY19.4Q FY20.1Q FY20.2Q FY20.3Q FY20.4Q


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ラーニングマネジメントシステム事業

   シンガポール子会社Wizlearnは、学校/企業向けにオンライン学習/研修プラットフォームを提供
   政府による内製化や少子化の影響により学校向けビジネスの縮小傾向を見越し、コスト抑制、収益性維持

                                          FY2019            FY2020         FY2020
        (百万円)
                                         通期実績               通期実績           期初予想
                 売上高                       1,051              780           830
           (アイスタディ
                                            930               780           830
           除いた売上高)
           セグメント利益                          △13                122           70
             (率)                           (-%)             ( 15.6%)       (8.4%)


             (千SGD)                 Wizlearn売上内訳推移
               14,000
                                                                             【売上】
               12,000
                                                                              ・FY19.1Qまでアイスタディ(現:クシム)連結対象
               10,000
                                                                              ・Wizlearnの売上が約9割
                8,000
                6,000      6,627         6,491      5,124        3,575
                                                                             【利益】
                4,000
                                                                              Wizlearn
                2,000                               4,053        4,424        ・学校向け:ストック収益で安定的な利益率を確保
                           3,120         3,655
                   0                                                          ・企業向け:ストック収益+個別カスタマイズ案件
                            FY17          FY18      FY19            FY20

                          企業向け       学校向け        周辺諸国      その他サポート等

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アプライアンス事業

   テレキューブを中心としたセグメント、テレキューブ設置台数は累計2,000台を突破
   緊急事態宣言時から納品遅延も、安全確保目的やWeb会議の普及によるオフィス内での個室ニーズ増加
   リモートワーカー増加により駅やオフィスビルだけでなく生活圏に近いエリアでも設置拡大

                                           FY2019                 FY2020             FY2020
          (百万円)
                                          通期実績                    通期実績               期初予想
                   売上高                      1,250                  1,439              1,715
            セグメント利益                          131                    183                218
              (率)                          (10.5%)                (12.7%)            (12.7%)



                          テレキューブ四半期毎設置台数                                                                            テレキューブ累計設置台数
                      企業向け             企業向け(サブスク)                         公共空間向け                            企業向け            企業向け(サブスク)                      公共空間向け
                                                                             61            2000                                                               213
             600                                                                                                                                              154
                   (台)                                                       82
                                                                     39                              (台)
                                                                     45                    1500
                                                                                                                                                      152
             400                                                                                                                                      72
                                                                                           1000
                                                     25                                                                                                       1688
                                                      9                     524                                                               113
                                                                    449                                                                90      27
             200                                             23                                                                         9            1164
                                                             18                                500
                                     37      15     240                                                                        65             715
                     10       3                             156                                                        50             559
                     43      66      80      91                                                        10      13
                                                                                                              148     228     319
               0                                                                                0      82
                   FY19.1Q FY19.2Q FY19.3Q FY19.4Q FY20.1Q FY20.2Q FY20.3Q FY20.4Q                   FY19.1Q FY19.2Q FY19.3Q FY19.4Q FY20.1Q FY20.2Q FY20.3Q FY20.4Q


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ミッション




                                                 Evenな社会の実現
                                     ~すべての人が平等に機会を得られる社会の実現~

                                            誰もが境遇に左右されず、機会を平等に得られる世界をつくりたい。

                                                人と人が会うコミュニケーションの時間と距離を縮めることで、
                                                     より豊かな社会を実現できる考えています。

                                          大都市一極集中、少子高齢化社会、長時間労働、教育/医療格差など、
                                              課題先進国の日本をはじめとした、世界が抱える課題を
                                                ビジュアルコミュニケーションを通じて解決し、
                                         社会を担うすべての人が機会を平等に得られる社会の実現を目指します。


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ESG課題への取り組み

                                         当社の取り組み         社会への貢献          SDGs

                            • 社内/社外コミュニケーションに      • 物理的な移動によって発生するCO2
         E                    おけるリモート化のためのサー         などのエネルギー削減
   (Environment)              ビスを開発・提供             • 物理的なモノの利用機会減少による
                            • 新しいコミュニケーション文化         省資源化
                              の導入と定着を支援

                            【ソリューション例】             • 社会課題の解決
                            • テレワークツール               機会均等
          S
                            • オンラインイベント              情報格差是正
       (Social)
                            • バーチャル株主総会              地方創生
                            • 遠隔医療                 ⇒「Evenな社会の実現」



                            • 社外取締役の比率:50%         • 社会課題を解決する企業としてのガ
        G                   • 取締役のダイバーシティ            バナンス/コンプライアンスの強化
   (Governance)               (創業メンバーの他、会社経営       • 多様な人財による社会課題解決のた
                              や市長経験者、女性、専門家)         めのアイディア・ノウハウの集結


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会社概要(2020年12月31日現在)

   テレワークで日本を変える、コミュニケーションのDXカンパニー




                             会社名                株式会社ブイキューブ

                             設立                 1998年10月16日

                             決算期                12月

                             資本金(資本準備金含む)       3,412百万円

                             上場市場               東京証券取引所市場第一部(3681)

                             グループ会社             国内3、海外5(シンガポール3,米国1,タイ1)

                                                役員15名・従業員405名(連結)
                             役員数・従業員数
                                                ※2020年12月31日現在




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グループ会社(2021年2月12日現在)




                                                                       株式会社ブイキューブ                                シンガポール




             テレキューブ(株)                                        Wizlearn Technologies Pte. Ltd.             V-cube USA, Inc.



        テレキューブサービス(株)
                            ※持分法適用会社
                                                                Pave Education Pte. Ltd.             V-cube (Thailand) Co., Ltd.




                                    V-cube Global Services Pte. Ltd.

                                                     ※2021年9月清算予定



                                                                                                他グループ会社:株式会社センシンロボティクス

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マネジメントチーム(2020年12月31日現在)

   創業時からのメンバーを中心としたマネジメントチーム


                                      代表取締役社長 CEO                      常務取締役 CRO (Chief Revenue Officer)
                                      間下 直晃                            水谷 潤
                                      1977年 東京生まれ                      2006年 当社入社(新卒一期生)
                                      1998年 当社設立                       2009年 営業本部グループマネージャー
                                      2000年 慶應義塾大学理工学部卒業               2012年 営業本部副本部長就任
                                      2002年 慶應義塾大学大学院修了                2014年 カスタマーエクスペリエンス長兼任
                                      2003年 V-cube USA, Inc. 設立        2015年 営業本部本部長就任
                                      2009年 V-cube Malaysia 設立         2016年 当社取締役就任(営業担当)
                                      2012年 V-cube@Singapore 設立        2019年 当社常務取締役就任
                                      2012年 P.T. V-cube Indonesia 設立
                                      2015年 ブイキューブロボティクス設立



                                      代表取締役副社長 COO                     取締役 CTO
                                      高田 雅也                            亀﨑 洋介
                                      2001年 ㈱ブイキューブインターネット             2002年 ㈱ブイキューブインターネット入社
                                               取締役就任                   2003年 ウェブ会議の原型を開発
                                      2002年 慶應義塾大学大学院修了                2007年 当社執行役員就任
                                      2006年 当社取締役副社長就任                 2012年 当社取締役就任(技術担当)
                                      2012年 当社代表取締役副社長就任




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社外役員(2020年12月31日現在)

   経験豊かで強力な社外取締役、監査役によるコーポレートガバナンス

                                  役職                 氏名                        略歴
                                                               ㈱村上憲郎事務所 代表取締役
                              社外取締役             村上    憲郎       セルソース㈱ 社外取締役
                                                               元 Google,Inc.副社長 兼 グーグル㈱ 代表取締役社長
                                                               ㈱白山 社外取締役
                              社外取締役             西村    憲一       元 ㈱NTTネオメイト 代表取締役社長
                                                               元 ㈱ミライト 相談役
                                                               ㈱地域経済活性化支援機構 シニア・ディレクター
                              社外取締役              中野       創
                                                               REVICパートナーズ㈱ 取締役
                                                               三浦法律事務所 弁護士
                              社外取締役              越    直美
                                                               元 大津市長
                                                               サクセス・コーチング・スタジオ 代表
                           常勤社外監査役              福島    規久夫

                                                               小田嶋清治税理士事務所 代表弁護士
                              社外監査役             小田嶋       清治
                                                               エバラ食品工業㈱ 社外監査役
                                                               ㈱地域経済活性化支援機構 シニア・ディレクター
                              社外監査役             砂田    有史
                                                               REVICパートナーズ㈱ シニア・ディレクター

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グループ従業員の状況(2020年12月31日現在、契約社員等を除く)


                                  グループ別                                    地域別                                 機能別

                                     単体    子会社                日本       シンガポール         その他             技術       営業・マーケ      管理

                                                   405                              405                                  405
                            370                                 370                                     370
                                                                                     10                                  53
                                                   122           15                 105                 59
                            127                                 108
                                                                                                        131              177

                                                   283          247                 290
                            234                                                                         180              175


                         '2 0 /6 末              '2 0 /1 2 末   '2 0 /6 末          '2 0 /1 2 末       '2 0 /6 末         '2 0 /1 2 末
                                                                      従業員数の推移

                                                                      単体     子会社
                               450                     457
                                                                420                 402                           405
                                                                                                370
                              201                      213     174                                                 122
                                                                                   166          136


                              249                      244     246                 236                             283
                                                                                                234


                            '17/12末                 '18/12末   '19/6末             '19/12末       '20/6末            '20/12末
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                                                 Evenな社会の実現
                                                ~すべての人が平等に機会を得られる社会の実現~




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