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2Q
01 決算概要
FY2019 02 サービス状況
Jan2019-Mar2019
03 トピックス
本資料に記載された意見や予測などは資料作成時点での当社の判断であり、その情報の正確性を保証するものではありません。
様々な要因の変化により実際の業績や結果とは大きく異なる可能性があることをご承知おきください。
また2012年9月期2Q以前のデータは、弊社内部管理数字となります。
3
決算概要
ハイライト 4
例年厳しい2Qも健闘し四半期黒転。満を持して新作リリースへ
■既存は引き続き安定。「黒猫」6周年は大成功
業績
■費用抑制により四半期黒字に転換
■下期に備え、広告宣伝費を抑制(前Q比▲8.9億円)
費用
■注力タイトルの厳選により、外注費が減少
■年末商戦の反動も、ARPQU微増により売上横ばい
KPI
■「黒猫」を含むFY13ものはQAU・ARPQUともに上昇
■「バベル」は3Q、新しい遊び方の提案は4Qにリリース予定
TOPICs
■パイプラインはFY20以降タイトルを厳選
※QAU:ダウンロード日から7日目以降に当該四半期において一度でもアプリを立ち上げたユーザの数。各アプリの単純合算値
※ARPQU:各アプリ売上総額をQAUで単純に割った値。売上は四半期売上であり月次売上でない点に注意
四半期連結決算推移 5
売上高 97億円(YoY:▲12.6%)、営業利益6.9億円(YoY:▲65.1%)
(,000,000)
売上高 営業利益 営業利益率
47.2% 48.0%
44.1% 43.1% 44.9% 45.0%
43.5% 44.0%
41.9%
43.3%
36.3% 37.8%
31.4% 30.9%
36.0% 30.2%
28.8%
25.4%
29.0% 22.0%
23.0% 27.3%
17.8% 17.7%
22.9% 22.7%
14.9%
9.2%
7.1%
2,168
1,515
11,073
12,360
14,297
15,843
16,445
16,560
18,176
21,213
23,270
10,456
22,181
19,019
20,150
14,410
12,856
10,933
14,046
12,370
11,187
12,726
9,774
2,755
2,872
4,628
1,749
6,510
2,345
4,887
5,326
6,750
6,639
7,154
7,956
7,867
9,338
9,986
5,749
6,233
3,666
3,700
2,477
3,087
2,197
1,982
9,491
1,895
9,848
764
-199
623
692
143
175
550
628
864
784
876
-2.0%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結
2012年9月期 2013年9月期 2014年9月期 2015年9月期 2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 19年
9月期
四半期損益計算書 6
売上高はQoQほぼ横ばいも、コストコントロールに努め四半期利益は黒字に
【連結】 【連結】 【連結】
単位:百万円 2019年9月期2Q 2018年9月期2Q 前年同期比 2019年9月期1Q 前四半期比
(2019年1-3月) (2018年1-3月) (2018年10-12月)
売上高 9,774 11,187 -12.6% 9,848 -0.8%
売上総利益 2,890 4,248 -32.0% 2,936 -1.6%
売上総利益率 29.6% 38.0% -8.4pt 29.8% -0.2pt
販売管理費 2,198 2,265 -3.0% 3,135 -29.9%
営業利益 692 1,982 -65.1% -199 -
営業利益率 7.1% 17.7% -10.6pt -2.0% +9.1pt
経常利益 468 1,657 -71.8% -418 -
税前利益 468 1,758 -73.4% -418 -
当期純利益 308 1,251 -75.4% -376 -
※四捨五入による若干の計算の差異がございます
費用解説 7
広告宣伝費を下期に向けて抑制、注力タイトルの厳選により外注費が減少しました
【連結】 【連結】 【連結】
上段:費用(百万円) 2019年9月期2Q 2018年9月期2Q 前年同期比 2019年9月期1Q 前四半期比 備考
下段:売上比(%) (2019年1-3月) (2018年1-3月) (2018年10-12月)
PF&決済手数料 2,671 3,089 -13.5% 2,725 -2.0% プラットフォーム事業者への使用・手数料。売
27.3% 27.6% -0.3pt 27.7% -0.3pt 上比率は28%前後で推移しています
ロイヤリティ 271 399 -32.1% 309 -12.3%
関連タイトルの売上連動による変化です
2.8% 3.6% -0.8pt 3.1% -0.4pt
人件費・賞与 2,257 2,055 +9.8% 2,200 +2.6%
QoQ微増です
23.1% 18.4% +4.7pt 22.3% +0.8pt
オフィス費用 412 400 +3.0% 410 +0.5% フロア数の変動なく、費用もQoQで大きな変化
4.2% 3.6% +0.6pt 4.2% +0.1pt はありません
iDC関連費用 334 551 -39.4% 388 -13.9% 引き続きサーバー構成の見直し(AWS →
3.4% 4.9% -1.5pt 3.9% -0.5pt GCP)が効いています
広告宣伝費 774 902 -14.2% 1,670 -53.7% 金額を絞りつつも、かけることろにはしっかり
7.9% 8.1% -0.1pt 17.2% -9.4pt と。下期は白猫周年・新作リリースが控えます
外注費 912 539 +69.2% 1,002 -9.0% 1Qに行った新規開発タイトルの厳選、既存PJの
9.3% 4.8% +4.5pt 9.9% -0.6pt 終了により減少しています
採用費 85 79 +7.6% 82 +3.7%
実額、売上比率とも大きな変動はありません
0.9% 0.7% +0.2pt 0.8% +0.0pt
その他 1,366 1,191 +14.7% 1,262 +8.2% おでかけ研究所の売上増と、グッズ部門再編に
14.0% 10.6% +3.3pt 12.8% +1.2pt 伴う商品評価損により増加しました
※四捨五入による若干の計算の差異がございます
従業員数推移 8
従業員数は安定しています。この4月にグループ全体で93名の新卒を迎えました
単体/グループ各社別期末人員(人)
グループ各社合計
単体合計
440
418
413
431
452
405
390
414
408
402
399
398
156
155
133
69
8
7
863
862
860
852
848
847
836
817
803
796
790
779
670
640
620
589
481
461
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
2015年9月期 2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 2019年
9月期
※役員および臨時従業員(アルバイトなど)は含めておりません
※グループ会社とは、弊社が発行済株式数の50%超を保有する会社となります
※新卒93名の内訳は、61名がコロプラ単体、32名がグループ各社
貸借対照表 9
引き続き盤石です。のれんの償却が終了しました
【連結】 【連結】 【連結】
単位:百万円 前年同期比 前四半期比
2019年3月 2018年3月 2018年12月
流動資産 65,018 64,331 +1.1% 65,418 -0.6%
うち現金及び預金 57,740 57,305 +0.8% 59,984 -3.7%
固定資産 9,327 12,597 -26.0% 8,820 +5.7%
うちのれん - 593 -100.0% 148 -100.0%
総資産 74,345 76,928 -3.4% 74,239 +0.1%
流動負債 5,424 6,685 -18.9% 5,686 -4.6%
固定負債 525 515 +1.9% 523 +0.4%
純資産 68,396 69,727 -1.9% 68,029 +0.5%
うち資本金 6,510 6,487 +0.4% 6,492 +0.3%
※四捨五入による若干の計算の差異がございます
※会計基準の変更により、2018年9月期以前の流動資産および固定資産を遡及修正しております
10
サービス状況
売上構造 11
①連続する新規アプリ投入、②長期利用を目指した既存アプリ運営、これら二つのマネジ
メントにより、弊社売上構造は「ミルフィーユ」のようにリリース年度売上それぞれが、
重なって伸びてゆくスタイルを目指しています
FY xx+3 monthly sales
売上は
積上モデル FY xx+2
monthly sales
となっています
FY xx+1 monthly sales
FY xx monthly sales
リリース時期別売上推移(連結) 12
6周年を迎えた「黒猫」含むFY13ものが大きく伸長しました
その他(受託・VR・おで研等)
自社IP展開&グッズ関連
海外展開アプリ
FY2019:バクモン
FY2018:ツムツムランド、アリス、DREAM!ing
FY2017:プロ野球VS
FY2016:ドラプロ、白テニ
FY2015:カジノ、バトガ
FY2014:にゃんこ、白猫PJ
FY2013:三国、黒猫
FY2012:秘宝、野球
64.9% FY14もの比率
64.3% FY15-19もの合計比率
59.0%
55.5%
51.5%
46.8% 44.2% 43.8% 43.1%
35.7% 37.1%
37.5% 37.7% 33.7% 32.4%
34.4% 33.0%
31.7% 31.6%
28.9% 35.9% 31.4%
28.9% 32.9% 33.6% 27.0%
23.2%
23.8%
25.9%
10.7%
6.2% 6.7%
0.1% 4.4%
4.0%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結 連結
2015年9月期 2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 2019年9月期
※弊社からグループ会社へ運用委託しているスマホ向けタイトル売上は、各年度別に振り分けられています
リリース時期別売上推移(連結) 13
「白猫」含むFY14ものは昨年2Qとほぼ同水準
単位:百万円 2018年9月期 2019年9月期
※アプリ=オンラインアプリ
2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012開始アプリ 534 429 436 365 353
FY2013開始アプリ 2,605 1,844 1,987 1,301 2,100
FY2014開始アプリ 3,237 3,267 5,481 3,533 3,223
FY2015開始アプリ 262 196 167 184 134
FY2016開始アプリ 1,491 1,446 1,492 1,123 926
FY2017開始アプリ 428 477 357 291 285
FY2018開始アプリ 1,445 1,071 1,419 1,589 1,514
FY2019開始アプリ - - - 465 211
海外展開アプリ 165 214 152 176 145
自社IP展開&グッズ関連 119 138 327 196 129
その他(受託・VR・おで研等) 898 404 903 619 748
合計(連結) 11,187 9,491 12,726 9,848 9,774
FY2012:秘宝、野球(その他終了アプリ1) FY2015:東京カジノPJ、バトルガール(その他終了アプリ1) FY2018:ツムツムランド、アリス、DREAM!ing
FY2013:黒猫、三国志(その他終了アプリ3) FY2016:ドラプロ、白猫テニス(その他終了アプリ1) FY2019:バクモン
FY2014:にゃんこ、白猫PJ(その他終了アプリ4) FY2017:プロ野球VS(その他終了アプリ1)
※四捨五入による若干の計算の差異がございます
※海外売上は、直接配信の場合はグロス計上(決済手数料込み)、委託配信の場合はネット計上(レベニューシェア分)です
※弊社からグループ会社へ運用委託しているスマホ向けタイトル売上は、各年度別に振り分けられています
国内アプリ全体KPI QAU×ARPQU 14
例年厳しい2Qですが、QAU微減・ARPQUは微増の着地となりました
ARPQU(Yen) QAU ARPQU QAU
(,000)
¥2,656
¥2,419
¥2,415
¥2,259
¥2,208
¥2,187
¥1,881
¥1,412
¥1,297
¥1,467
¥1,403
¥1,374
¥1,379
¥1,315
¥1,215
¥1,186
¥1,171
¥1,173
13,371
10,358
6,653
7,804
6,889
7,125
8,373
8,390
8,729
9,579
8,263
7,225
9,097
9,437
8,529
7,458
7,733
7,289
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
2015年9月期 2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 2019年9月期
※QAU:ダウンロード日から7日目以降に当該四半期において一度でもアプリを立ち上げたユーザの数。各アプリの単純合算値
※ARPQU:各アプリ売上総額をQAUで単純に割った値。売上は四半期売上であり月次売上でない点に注意
リリース時期別KPI QAU×ARPQU 15
6周年を迎えた「黒猫」を含むFY13ものは、QAU・ARPQUともに上昇
QAU_FY12 QAU_FY13 QAU_FY14 QAU_FY15 QAU_FY16 QAU_FY17 QAU_FY18 QAU_FY19
ARPQU_FY12 ARPQU_FY13 ARPQU_FY14 ARPQU_FY15 ARPQU_FY16 ARPQU_FY17 ARPQU_FY18 ARPQU_FY19
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 2019年
9月期
海外展開 全体(直販&委託)業績 16
国内アプリの海外配信開始が続いています
4月に繁体字版「ディズニー ツムツムランド」を配信開始 繁体字版「白猫PJ」において「バトガ」コラボ実施
500
(,000,000 JPY)
売上高 営業利益
400
300
200
100
0
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
(100)
2015年9月期 2016年9月期 2017年9月期 2018年9月期 2019年
9月期
※海外売上は、直接配信の場合はグロス計上(決済手数料込み)、委託配信の場合はネット計上(レベニューシェア分)です
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トピックス
IP展開・活用の状況 18
中長期的な競争力の源泉を着実に育てつつ、即効性のある売上確保の両立を目指します
自社IPの展開 他社IPの活用
リアルイベント 各タイトルでコラボを続々実施
• ファンミーティングやコンサートイベントなど、小 外部IPとのコラボを断続的に実施。新規流入数の向
規模から中規模のイベントを今期も実施予定 上だけではなく、既存ユーザさまからの要望に応え
• スペースインベーダーのコラボ謎解きゲームができ ることによる、ロイヤリティの向上効果も
る「黒ウィズタイトーステーション」を期間限定で
開催
他PFへの進出
• 「アリス」のPC版が、オンラインゲームプラット
フォーム「DMM GAMES」において配信決定
パイプライン(スマートフォン) 19
「最果てのバベル」は3Qでのリリースを予定
開発リソースと収益性の観点から、 FY20以降のタイトルを厳選しました
FY18 FY19 FY20~
3本 (3) 5本 (1) 3本
自社IPタイトル 他社IPタイトル
©Disney
※上記は社内計画に基づいています。状況により社内計画が大きく変動する可能性があります
※カッコ内は、リリース済みタイトルの本数です
2Q振り返りと3Qについて 20
【2Q振り返り】
• 既存タイトルは、引き続き安定した推移を見せています
• 「黒猫」では6周年を迎えてもなお、しっかりと盛り上がりを作ることができました
• 広告費の抑制、注力タイトルの厳選による外注費減少などにより四半期利益は黒字に転換しま
した
【3Qについて】
• 4Q「白猫」「テニス」周年準備期間となり、既存タイトルは例年通りのトレンド見込みです
• 広告宣伝費は約6億円を予定していますが、新作次第で変動可能性があります
• いよいよ新作「最果てのバベル」がリリース予定となります
Thank you!