株式会社enish
FY19 2Q 決算説明資料
2019.07.30
サマリー
FY19 2Q(4月~6月) :売上高9.4億円、営業利益△3.6億円
決算概要
- FY19 2Qは弱めの水準も、概ね想定通りに着地
- 売上高減少のなか、コストコントロールの実施により営業利益は若干の改善
既存タイトルは季節要因と不採算タイトルのクローズにより減収
- 『 ぼくのレストランⅡ 』は6月にリリース9周年を迎え、感謝祭を実施
- 『 ガルショ☆ 』はファン感謝祭、他社IPとのコラボレーション実施
- 『 欅のキセキ 』は欅坂46二期生&日向坂46三期生の準備、新機能の開発
- 不採算タイトルの対応はすべて2Qで完了
サービス概要
新規タイトルの開発は順調に進捗
- 『 De:Lithe ~ 忘却の真王と盟約の天使 ~ 』開発及び海外展開の準備
- 『 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 』開発及び各種プロモーション実施
- 『 VGAME 』は中国版の開発に携わり日本でも同名でパブリッシング決定
- 未公開パブリッシングタイトル1本の調整
FY19下半期は新規タイトルのリリースラッシュへ
トピックス
新規タイトル開発等のための資金調達は完了
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目次
01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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01 決算概要
FY19 2Q決算
季節要因と不採算タイトルのクローズにより、売上高は944百万円(QoQ△14.6%)と減収
概ね想定通りの水準で着地
(単位:百万円)
FY19 2Q FY19 1Q QoQ 増減 FY18 2Q YoY 増減
売上高 944 1,105 △14.6% △161 1,401 △32.6% △456
売上原価 1,131 1,320 △14.3% △188 1,358 △16.7% △226
売上総利益 △186 △214 △12.8% +27 43 △534.4% △229
販売管理費 180 177 +1.5% +2 237 △24.1% △57
(うち広告宣伝費) 22 17 +32.5% +5 81 △71.8% △58
営業利益 △367 △392 - +24 △194 - △172
営業利益率 △38.9% △35.5% - - △13.9% - -
経常利益 △368 △393 - +24 △186 - △182
当期純利益 △369 △398 - +28 △189 - △179
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01 決算概要
売上高推移
年末含む4Qと年始含む1Qに比べ、2Qは季節要因もあり既存タイトルは弱い水準で着地
主要タイトル以外の不採算タイトル1本をクローズしたことも売上高減少に影響
「欅のキセキ」
リリース
1,589 「12オーディンズ」
1,514 クローズ
「EDIST.CLOSET」
「ドラゴンタクティクス」
譲渡
1,401 譲渡 QoQ
△14.6%
1,315
1,271 1,276
1,237 1,217
1,185 「プラチナ☆ガール」
譲渡 1,105
1,043
944
YoY
894
854
△32.6%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY16 FY17 FY18 FY19
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01 決算概要
費用推移
QoQでは売上高の減少に伴う変動費の減少に加え、労務費/人件費や外注加工費も減少
外注加工費は新規タイトル開発費の費用計上によりYoYでは増加
その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・
消耗品費など含まれております。 1,772
1,612 1,596
1,475 1,482 1,498
1,355 1,373 593 QoQ
△12.4%
1,313 1,292 1,312
1,264 618 593
225 247 1,154 508 491
242 233 1,125 554
251 387 その他
259
YoY
290
439 433 497
支払手数料(原)
△17.8%
442 402
349 362
263 429 380 320
470
396
289
17 広告宣伝費
57 172 182 112 84 204 33 23
174 81
79 61 64
282 257 345 307
244 240 260 262 170 187
196 179 172 162 外注加工費
290 275 271 284 276 288 286 309 291 306 299 304 283 275 労務費/人件費
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY16 FY17 FY18 FY19
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01 決算概要
貸借対照表
自己資本比率は68.0%と引き続き高水準維持
新規タイトル開発費は、費用計上していることからタイトルの減損リスクはなし
(単位:百万円)
FY19 2Q FY19 1Q QoQ 増減 FY18 2Q YoY 増減
流動資産 1,565 1,587 △1.4% △22 2,007 △22.0% △442
(うち現預金) 1,027 991 +3.7% +36 1,294 △20.6% △267
固定資産 281 255 +10.3% +26 278 +1.0% +2
資産合計 1,846 1,842 +0.2% +4 2,286 △19.2% △439
流動負債 473 445 +6.3% +28 512 △7.5% △38
固定負債 51 51 △0.2% △0 51 △0.8% △0
負債合計 525 497 +5.7% +28 564 △6.9% △38
純資産合計 1,321 1,345 △1.8% △23 1,722 △23.3% △400
自己資本比率 68.0% 69.4% - - 73.0% - -
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目次
01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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02 サービス進捗
ぼくのレストランⅡ
FY19/6に9周年を迎えた「ぼくのレストランⅡ」で9周年感謝祭を実施
サービス概要 FY19 2Q施策と今後の施策
サービス開始
2010年6月(9年経過)
ジャンル
レストラン経営シミュレーション 9周年感謝祭
プラットフォーム
Ameba/COLOPL/d_game/GREE/
hangame/mixi/Mobage/mobcast/ 株式会社カミオジャパンの
TSUTAYA/yamada game/ 「いーすとけん。」コラボ
Yahoo!ゲーム/ゲソてん
会員数 → 既存ユーザーの満足度向上に務めた運用を推進
170万人
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02 サービス進捗
ガルショ☆
ファン感謝祭、コラボレーション、プラットフォーム追加と積極的に展開
サービス概要 FY19 2Q施策と今後の施策
サービス開始
2010年11月(8年7ヶ月経過) ファン感謝祭
ジャンル
アパレルショップシミュレーション
プラットフォーム
Ameba/COLOPL/d_game/GREE/
hangame/mixi/Mobage/TSUTAYA/ 株式会社ブティックaの 株式会社サンリオの
Yahoo!ゲーム/ゲソてん/yamada game 「Angelic Pretty」コラボ 「ハローキティ」コラボ
会員数
130万人 → 継続的コラボ実施等、きめ細かい運用に注力
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02 サービス進捗
欅のキセキ
400万ダウンロード突破と、リアルインセンティブの撮影会開催
サービス概要 ダウンロード推移とアプリ評価
400
350
欅坂46日向坂46初の
公式ゲームアプリ 300
250
200
150
サービス開始
2017年10月(1年8ヶ月経過) 100
ジャンル 24
ドキュメンタリーライブパズルゲーム
プラットフォーム
App Store/Google Play/
Yahoo!ゲーム/Amazonアプリストア
ダウンロード数
4.8 4.5
400万
App Store , Google Play
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02 サービス進捗
欅のキセキ②
魅力的なコンテンツ・リアルインセンティブの提供
● 欅坂46 3rd YEAR ANNIVERSARY LIVEチケット
欅坂46日向坂46公式ゲームアプリ『欅のキセキ』、Twitterフォロー
&RTキャンペーンを開催!
● 欅共和国2019ライブチケット ~7月上旬、欅坂46二期生、日向坂46三期生が登場~
→ FY19 3Qより欅坂46二期生&日向坂46三期生メンバー追加
引き続き、新機能の開発、魅力的な商材の提供、雑誌社連動、各種コラボを推進
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目次
01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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03 今後の取り組み
基本方針
ゲーム事業に注力
- 新規タイトルの投入
全体
- オリジナル・IP・パブリッシングと、タイトル展開の多様化
- 海外展開・海外タイトルの国内展開と、展開地域の拡大
既存タイトル 新規タイトル ゲーム周辺事業
• ぼくのレストランⅡ • オリジナル1本 • Yahoo!ゲーム プレイヤー
• ガルショ☆ • IPタイトル1本 • 着せ替えアプリ
• 欅のキセキ • パブリッシング2本 • ちびマ!(EC)
を主要タイトルとし、 をFY19に投入予定 ゲーム周辺領域のみ展
売上高の維持・拡大を図る 開する
開発コストを先行して計上し
ていることから、リリース
後、増収効果で収益構造改善
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03 今後の取り組み
新規タイトル:パイプライン
FY19リリース予定として4タイトルの開発・調整が進行
オリジナル・IP・パブリッシングの3つの軸で展開
オリジナルタイトル
1
本
IPタイトル
1
本 ※その他交渉中1本
パブリッシングタイトル
2
本 ※その他1本最終調整中
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パイプライン
4
本
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03 今後の取り組み
新規タイトル:オリジナルタイトル
『 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 』鋭意開発中
ジャンル : ドラマチック共闘オンラインRPG
サービス開始 : 2019年 配信予定
プラットフォーム: App Store/google play → China Joy(2019/8/2-5)へ出展
公式サイト : https://delithe.jp/ 日本版開発と並行し海外展開を準備
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03 今後の取り組み
新規タイトル:IPタイトル
「HiGH&LOW」シリーズ、待望の公式ゲームアプリ
『 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 』鋭意開発中
SNSで続報投稿中
サイト更新 登場キャラ追加
etc
ジャンル : アクションRPG
サービス開始 : 2019年秋 配信予定
プラットフォーム: App Store/google play → SNS等各種プロモーション実施中
公式サイト : https://equinox-game.jp/
著作権表記 :©HI-AX ©enish,Inc.
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03 今後の取り組み
新規タイトル:パブリッシングタイトル
本作品正式タイトル名を改めて『 VGAME 』に変更
ジャンル : 未来型アクションRPG
サービス開始 : 2019年 配信予定 注)『Equinox(エキノックス)~侵食されたセカイ~』を
プラットフォーム: App Store/google play 改めて『VGAME』に変更しております。
公式サイト : https://high-low-thegame.com/ 詳細は2019年7月17日付プレスリリースをご参照下さい。
著作権表記 : enish, inc. / VANEPLUS PRODUCTIONS
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03 今後の取り組み
黒字化に向けて
開発費の費用計上によりコストのみ先行している構造から、
新規タイトルのサービス開始に伴う大幅増収で増益を見込む
下半期の収益構造の変化
(売上高)
- コンテンツ投入や機能改修等により現状の主要既存タイトル3本の売上高を維持
- 新規タイトル3本(+1本交渉中)のリリースによる売上高の拡大
- 新規オリジナルタイトルの海外展開による売上高増加予定
(営業利益)
- 人員の適性配置による労務費/人件費コストの最適化
- 開発から運用へ移行するなかで、外注費の減少傾向による収益改善
- サービス開始前の事前プロモーション実施に伴うコストの増加
- サービス開始後のプロモーションコスト、体制等は柔軟な対応により効率化
- 外注費、QA/CS、サーバー費用等コストコントロールの実施による収益改善
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03 今後の取り組み
業績予想について
モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、
当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、
信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、
決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、
業績予想については開示を見合わせております。
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世界中にenishファンを作りだす
• 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴
う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。
• それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状
況が含まれます。
• 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義
務を負うものではありません。
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