3667 enish 2019-04-26 16:00:00
2019年12月期 第1四半期決算説明資料 [pdf]

株式会社enish
FY19 1Q 決算補足資料
   2019.04.26
 サマリー



                                              FY19 1Q(1月~3月) :売上高11億円、営業利益△3.9億円
            決算概要                               - クローズタイトルや事業譲渡の影響もありFY18 4Qと比較し、FY19 1Qの売上高は弱めの水準
                                               - 売上高減少とFY19投入予定の新規タイトルの外注加工費の増加等もあり、営業利益はマイナス




                                              ブラウザ    :「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」は想定通り
                                               - 「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」は引き続き安定収益を確保
                                               - コラボレーションの実施や魅力的なコンテンツの提供などきめ細かく運営
        サービス概要
                                              ネイティブ:「欅のキセキ」の運用と、新規タイトル開発への集中
                                               - 「欅のキセキ」は400万ダウンロード、魅力的なコンテンツとリアルインセンティブを提供
                                               - 新規タイトルは、オリジナルタイトル1本、IPタイトル1本、パブリッシング2本の
                                                 計4本を予定し、FY19投入に向け鋭意開発中




                                              新規タイトルの海外展開準備と、海外パートナーとの連携強化
          トピックス
                                              新規タイトル開発等のための資金調達は73.1%終了(2019/4/26時点)



Copyright © enish, Inc. All Rights Reserved.                                                        2
 目次




                      01 決算概要

                      02 サービス進捗

                      03 今後の取り組み




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 01 決算概要
 FY19 1Q決算

        タイトルのクローズや事業譲渡も影響し、売上高は1,105百万円(QoQ△9.2%)と減収
             変動費減少も新規タイトルに関する外注費の増加等により、コスト水準は横ばい

                                                                                                                       (単位:百万円)

                                           FY19 1Q      FY18 4Q        QoQ        増減         FY18 1Q        YoY           増減


             売上高                                1,105       1,217       △9.2%      △112          1,514      △27.0%         △409


             売上原価                               1,320       1,282       +2.9%          +37       1,378       △4.3%             △58


             売上総利益                              △214         △65          -        △149            136      △257.7%        △350


             販売管理費                               177          198      △10.6%          △21         233      △23.9%             △55


            (うち広告宣伝費)                             17              32   △47.4%          △15             60   △71.5%             △43


             営業利益                               △392        △263          -        △128           △97          -           △294


             営業利益率                             △35.5%     △21.7%             -         -        △6.4%             -            - 


             経常利益                               △393        △264          -        △129          △102          -           △290


             当期純利益                              △398        △261          -        △136          △107          -           △290



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 01 決算概要
 売上高推移

             既存タイトルの「ぼくレス2」「ガルショ」「欅のキセキ」は、ほぼ想定通りの水準
        クローズタイトル、事業譲渡の影響もあり全体としては減少

                                                                          「欅のキセキ」
                                                                            リリース

                                                                            1,589                             「12オーディンズ」
                                                                                    1,514                         クローズ
                                                                                                              「EDIST.CLOSET」
                                「ドラゴンタクティクス」
                                     譲渡
                                                                                            1,401                  譲渡              QoQ
                                                                                                                                   △9.2%
                                                                                                           1,315
     1,271                     1,276
                1,237                                                                                              1,217
                                       1,185    「プラチナ☆ガール」
                                                    譲渡                                                                     1,105
                                               1,043


                                                                                                                                   YoY
                                                       894
                                                                    854



                                                                                                                                   △27.0%


      1Q         2Q             3Q      4Q      1Q     2Q           3Q       4Q      1Q      2Q             3Q      4Q      1Q
                        FY16                                 FY17                                   FY18                   FY19


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 01 決算概要
 費用推移

        変動費/広告宣伝費減少も外注加工費の増加等により、費用水準は横ばい
        外注加工費の増加は、新規タイトル開発時のアート量産による影響

       その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・
       消耗品費など含まれております。                                                  1,772

                                                                                1,612   1,596
                                                                                                  1,475     1,482   1,498

              1,355     1,373                                            593                                                           QoQ
                                                                                                                                       +1.1%
    1,313                         1,292
                                          1,264                                 618      593
               225          247                               1,154                                          508     491
      242                         233                1,125                                            554
                                               251                                                                          その他
                                                                  259

                                                                                                                                       YoY
                                                     290
               439          433                                          497
                                                                                                                            支払手数料(原)


                                                                                                                                       △7.1%
      442                         402
                                               349                                                                   362
                                                                  263                    429                 380
                                                                                470
                                                                                                      396
                                                     289
                                                                                                                     17     広告宣伝費
      57       172          182   112                             84     204                                 33
                                               174                                       81
                                                      79                         61                   64
      282                                                                                                    257     345
               244          240   260                             262    170             187
                                               196   179                        172                   162                   外注加工費



      290      275          271   284          276   288          286    309    291      306          299    304     283    労務費/人件費


      1Q       2Q           3Q    4Q           1Q    2Q           3Q     4Q     1Q       2Q           3Q     4Q      1Q
                     FY16                                  FY17                                FY18                 FY19


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 01 決算概要
 新規タイトル開発費の影響

        新規タイトル開発費(労務費、外注費)は資産計上でなく即時費用計上
        新規タイトルのリリース前は、開発コストが先行することで利益がマイナスへ


       現状の収益構造イメージ
     1600

     1400

                                                                      利益の
     1200                                            新規タイトル分
                                                                      マイナス
     1000

       800                                           既存タイトル分




              ~~
       600
                                                               ■費用計上のメリット
       400
                                                               - 新規タイトル開発費を即時費用化することにより
       200                                                      減損リスクがなく透明性が担保
                                                               - リリース後の開発費償却の負担がなくリリース後
          0
                                                                は黒字化し易い
                             売上                コスト

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 01 決算概要
 従業員推移

        人員数はQoQで7名の減少、引き続き大幅増員はしない方針
        人員の減少等により、人件費はQoQで△7.0%の圧縮

       非正社員は、契約社員、派遣社員、アルバイトになります。


                                                                              187
                                               183   184                184         183
                                                                  180                            177
     173                                                                                               172
               162
                            170   168                                                                        165           QoQ
                                                                                                                           △4.1%
                                                                        43    46    42
      27                                       50    47           40                             38
                            36                                                                         38
                25                 40                                                                         33




                                                                                                                    非正社員   YoY

      146
               137          134                      137          140   141   141   141          139   134
                                                                                                                    正社員
                                                                                                                           △11.8%
                                  128          133                                                           132




      1Q       2Q           3Q    4Q           1Q    2Q           3Q    4Q    1Q    2Q           3Q    4Q    1Q
                     FY16                                  FY17                           FY18               FY19


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 01 決算概要
 貸借対照表

        自己資本比率は69.4%と引き続き高水準維持
        新規タイトル開発費は、費用計上しているためタイトルの減損リスクはなし

                                                                                                                          (単位:百万円)

                                               FY18 1Q     FY18 4Q        QoQ        増減         FY18 1Q        YoY           増減


            流動資産                                   1,587       1,618       △1.9%          △31       2,258      △29.7%         △671


            (うち現預金)                                 991        1,029       △3.7%          △38       1,401      △29.3%         △410


            固定資産                                    255          255       △0.3%          △0          256       △0.6%             △1


            資産合計                                   1,842       1,874       △1.7%          △31       2,515      △26.8%         △672


            流動負債                                    445          516      △13.6%          △70         558      △20.1%         △112


            固定負債                                     51              51    △0.2%          △0              51    △0.8%             △0


            負債合計                                    497          567      △12.4%          △70         610      △18.5%         △112


            純資産合計                                  1,345       1,306       +3.0%          +38       1,905      △29.4%         △560


            自己資本比率                                69.4%        66.5%            -         -         73.9%            -            - 



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 目次




                      01 決算概要

                      02 サービス進捗

                      03 今後の取り組み




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 02 サービス進捗
 ぼくのレストランⅡ

                             コラボレーションや新デコが好評、売上高はQoQで微減

                        サービス概要                         FY19 1Q施策と今後の施策




     サービス開始
      2010年6月(8年9ヶ月経過)

     ジャンル
      レストラン経営シミュレーション

     プラットフォーム
      Ameba/COLOPL/d_game/GREE/
      hangame/mixi/Mobage/mobcast/              株式会社サンリオとのコラボレーション    新デコルームアイテムを一部
      TSUTAYA/yamada game/                       「ハローキティ」復活福袋が好評        イベント報酬として提供
      Yahoo!ゲーム/ゲソてん

     会員数                                      → 今後も継続的なコラボ実施など魅力的な商材を提供
      170万人
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 02 サービス進捗
 ガルショ☆

                        福袋・新アイテム・コラボなど好調で、売上高はQoQで微増

                        サービス概要                           FY19 1Q施策と今後の施策




     サービス開始
      2010年11月(8年4ヶ月経過)

     ジャンル
      アパレルショップシミュレーション

     プラットフォーム
      Ameba/COLOPL/d_game/GREE/
      hangame/mixi/Mobage/TSUTAYA/              タブリなし全12パックの    人気アイテムをナナ  リアルアパレルブランド
      Yahoo!ゲーム/ゲソてん                             福袋が大好評!!         メにした新アイテム   「ANGELIC PRETTY」
                                                                  を提供         コラボを開催
     会員数
      130万人
                                               → 継続的コラボに加え、新アイテムなどの商材を追加
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 02 サービス進捗
 欅のキセキ

          欅坂46・日向坂46公式ゲームアプリ『 欅のキセキ 』400万DLを突破!

                        サービス概要                                   楽曲付き★6カード登場



                                      欅坂46・日向坂46初の
                                      公式ゲームアプリ




     サービス開始
      2017年10月(1年5ヶ月経過)

     ジャンル
      ドキュメンタリーライブパズルゲーム                               ホーム画面&ライブレッスンで楽曲が聴ける★6カードを提供

     プラットフォーム                                       FY18 1Qのラインナップ
      App Store/Google Play/
      Yahoo!ゲーム/Amazonアプリストア                          欅坂46「サイレントマジョリティー」
                                                      欅坂46「世界には愛しかない」
     ダウンロード数
      400万                                            日向坂46「ひらがなけやき」


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 02 サービス進捗
 欅のキセキ②


                                               イベントとリアルインセンティブ




                                                                  主なリアルインセンティブ
                                                                 - ニッポン放送「星空放送局」公開収録
                                                                   特別観覧チケット
                                                                 - 日向坂46ライブチケット
                                                                 - 欅坂46二期生おもてなし会チケット
                                                                 - 欅坂46 3rdYEAR ANNIVERSARY LIVE
                                                                   チケット&グッズ

      → 今後も、「欅坂46」×「日向坂46」の
        魅力的なコンテンツ・リアルインセンティブの提供、雑誌社連動、各種コラボを推進
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 目次




                      01 決算概要

                      02 サービス進捗

                      03 今後の取り組み




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 03 今後の取り組み
 基本方針


                                          ゲーム事業に注力
                                           - 新規タイトルの投入
                全体
                                           - オリジナル・IP・パブリッシングと、タイトル展開の多様化
                                           - 海外展開・海外タイトルの国内展開と、展開地域の拡大


                   既存タイトル                           新規タイトル         ゲーム周辺事業


        • ぼくのレストランⅡ                              • オリジナル1本        • Yahoo!ゲーム プレイヤー
        • ガルショ☆                                  • IPタイトル1本       • 着せ替えアプリ
        • 欅のキセキ                                  • パブリッシング2本      • ちびマ!(EC)

        を主要タイトルとし、                               をFY19に投入予定       ゲーム周辺領域のみ展
        売上高の維持・拡大を図る                                              開する
                                                 開発コストを先行して計上し
                                                 ていることから、リリース
                                                 後、増収効果で収益構造改善


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 03 今後の取り組み
 新規タイトル:パイプライン

                                     FY19リリース予定として4タイトルの開発が進行
                                               オリジナル・IP・パブリッシングの3つの軸で展開



            オリジナルタイトル                                             1  本



         IPタイトル                                                   1  本 ※その他交渉中1本



            パブリッシングタイトル                                           2  本



                                                     パイプライン       4  本

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03 今後の取り組み
新規タイトル:オリジナルタイトル

        『 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 』鋭意開発中

                    『 De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~ 』とは
                      本作は、“命”をテーマに神と人間の永きにわたる戦いの詩編
                     を描いた戦略バトルRPG
                      プレイヤーは王立騎士団と行動をともにし、神との戦いに終
                     焉を迎えつつある人間の最後の砦「城塞都市レムナント」を舞
                     台に紡がれる重厚なストーリーを、シングルプレイ・マルチプ
                     レイのリアルタイムバトルで進めていきます

                    ■主な特徴
                     - 爽快高速コマンドバトル
                     - 高品質の日本式アート
                     - 極上のストーリー・世界観体験
                     - 海外でも通用する育成システム&マネタイズ

                     ジャンル        : 戦略バトルRPG

                     プラットフォーム: App Store/google play

                     サービス開始      : 2019年予定

                    ■公式WEBサイト : https://delithe.jp/

                                                         18
 03 今後の取り組み
 新規タイトル:IPタイトル

                             「HiGH&LOW」シリーズ、待望の公式ゲームアプリ
                           『 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 』解禁




              ジャンル                            : アクションRPG   ■ プラットフォーム: App Store/google play
              サービス開始                          : 2019年秋予定   ■ 公式WEBサイト : https://high-low-thegame.com/
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03 今後の取り組み
新規タイトル:パブリッシングタイトル

 Project VGAME(仮)のタイトル決定『 Equinox~侵食されたセカイ~ 』

                         『 Equinox(エキノックス)~侵食されたセカイ
                         ~ 』を、MorningTecとの連携ゲームアプリ第一弾
                         として、未来型アクションRPGを日本にて配信予定

                           本作は、連携先であるMorningTecとVANEPLUS
                         PRODUCTIONS(本社:成都、CEO:韩炜、以下
                         VANEPLUS)が制作したゲームアプリを、enishが
                         日本版にローカライズ・共同開発し、パブリッシン
                         グするものです

                          なお、中国で展開予定の「VGAME」は、TapTap
                         プラットフォームの事前登録者数が84万人を突破す
                         るなどリリースに向け期待されてます

                          ジャンル        : 未来型アクションRPG

                          プラットフォーム: App Store/google play

                          サービス開始      : 2019年予定

                         ■公式WEBサイト : https://equinox-game.jp/

                                                                20
 03 今後の取り組み
 黒字化に向けて

        新規タイトルのリリースによる増収効果で収益構造を改善へ
        プロモーションは費用対効果を踏まえ柔軟に対応

       今後の収益構造イメージ
     3000


     2500                                                             利益確保

                                                     プロモーション
     2000
                                                     新規タイトル分


     1500
                                                     既存タイトル分




              ~~
     1000
                                                               ■増収とコストコントロール
                                                               - FY19に新規タイトルを4本投入予定で、売上高の
       500
                                                                拡大確度が高い
                                                               - 新規タイトル分の運営費とプロモーションコスト
          0
                                                                は掛かるものの、売上高に応じてコストコント
                             売上                コスト
                                                                ロールを行う
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 03 今後の取り組み
 業績予想について


         モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、
         当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、
         信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、
         決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、
         業績予想については開示を見合わせております。




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                                               世界中にenishファンを作りだす


          • 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴
            う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。
          • それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状
            況が含まれます。
          • 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義
            務を負うものではありません。


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