株式会社enish
FY19 1Q 決算補足資料
2019.04.26
サマリー
FY19 1Q(1月~3月) :売上高11億円、営業利益△3.9億円
決算概要 - クローズタイトルや事業譲渡の影響もありFY18 4Qと比較し、FY19 1Qの売上高は弱めの水準
- 売上高減少とFY19投入予定の新規タイトルの外注加工費の増加等もあり、営業利益はマイナス
ブラウザ :「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」は想定通り
- 「ぼくのレストランⅡ」「ガルショ☆」は引き続き安定収益を確保
- コラボレーションの実施や魅力的なコンテンツの提供などきめ細かく運営
サービス概要
ネイティブ:「欅のキセキ」の運用と、新規タイトル開発への集中
- 「欅のキセキ」は400万ダウンロード、魅力的なコンテンツとリアルインセンティブを提供
- 新規タイトルは、オリジナルタイトル1本、IPタイトル1本、パブリッシング2本の
計4本を予定し、FY19投入に向け鋭意開発中
新規タイトルの海外展開準備と、海外パートナーとの連携強化
トピックス
新規タイトル開発等のための資金調達は73.1%終了(2019/4/26時点)
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目次
01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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01 決算概要
FY19 1Q決算
タイトルのクローズや事業譲渡も影響し、売上高は1,105百万円(QoQ△9.2%)と減収
変動費減少も新規タイトルに関する外注費の増加等により、コスト水準は横ばい
(単位:百万円)
FY19 1Q FY18 4Q QoQ 増減 FY18 1Q YoY 増減
売上高 1,105 1,217 △9.2% △112 1,514 △27.0% △409
売上原価 1,320 1,282 +2.9% +37 1,378 △4.3% △58
売上総利益 △214 △65 - △149 136 △257.7% △350
販売管理費 177 198 △10.6% △21 233 △23.9% △55
(うち広告宣伝費) 17 32 △47.4% △15 60 △71.5% △43
営業利益 △392 △263 - △128 △97 - △294
営業利益率 △35.5% △21.7% - - △6.4% - -
経常利益 △393 △264 - △129 △102 - △290
当期純利益 △398 △261 - △136 △107 - △290
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01 決算概要
売上高推移
既存タイトルの「ぼくレス2」「ガルショ」「欅のキセキ」は、ほぼ想定通りの水準
クローズタイトル、事業譲渡の影響もあり全体としては減少
「欅のキセキ」
リリース
1,589 「12オーディンズ」
1,514 クローズ
「EDIST.CLOSET」
「ドラゴンタクティクス」
譲渡
1,401 譲渡 QoQ
△9.2%
1,315
1,271 1,276
1,237 1,217
1,185 「プラチナ☆ガール」
譲渡 1,105
1,043
YoY
894
854
△27.0%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY16 FY17 FY18 FY19
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01 決算概要
費用推移
変動費/広告宣伝費減少も外注加工費の増加等により、費用水準は横ばい
外注加工費の増加は、新規タイトル開発時のアート量産による影響
その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・
消耗品費など含まれております。 1,772
1,612 1,596
1,475 1,482 1,498
1,355 1,373 593 QoQ
+1.1%
1,313 1,292
1,264 618 593
225 247 1,154 508 491
242 233 1,125 554
251 その他
259
YoY
290
439 433 497
支払手数料(原)
△7.1%
442 402
349 362
263 429 380
470
396
289
17 広告宣伝費
57 172 182 112 84 204 33
174 81
79 61 64
282 257 345
244 240 260 262 170 187
196 179 172 162 外注加工費
290 275 271 284 276 288 286 309 291 306 299 304 283 労務費/人件費
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY16 FY17 FY18 FY19
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01 決算概要
新規タイトル開発費の影響
新規タイトル開発費(労務費、外注費)は資産計上でなく即時費用計上
新規タイトルのリリース前は、開発コストが先行することで利益がマイナスへ
現状の収益構造イメージ
1600
1400
利益の
1200 新規タイトル分
マイナス
1000
800 既存タイトル分
~~
600
■費用計上のメリット
400
- 新規タイトル開発費を即時費用化することにより
200 減損リスクがなく透明性が担保
- リリース後の開発費償却の負担がなくリリース後
0
は黒字化し易い
売上 コスト
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01 決算概要
従業員推移
人員数はQoQで7名の減少、引き続き大幅増員はしない方針
人員の減少等により、人件費はQoQで△7.0%の圧縮
非正社員は、契約社員、派遣社員、アルバイトになります。
187
183 184 184 183
180 177
173 172
162
170 168 165 QoQ
△4.1%
43 46 42
27 50 47 40 38
36 38
25 40 33
非正社員 YoY
146
137 134 137 140 141 141 141 139 134
正社員
△11.8%
128 133 132
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q
FY16 FY17 FY18 FY19
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01 決算概要
貸借対照表
自己資本比率は69.4%と引き続き高水準維持
新規タイトル開発費は、費用計上しているためタイトルの減損リスクはなし
(単位:百万円)
FY18 1Q FY18 4Q QoQ 増減 FY18 1Q YoY 増減
流動資産 1,587 1,618 △1.9% △31 2,258 △29.7% △671
(うち現預金) 991 1,029 △3.7% △38 1,401 △29.3% △410
固定資産 255 255 △0.3% △0 256 △0.6% △1
資産合計 1,842 1,874 △1.7% △31 2,515 △26.8% △672
流動負債 445 516 △13.6% △70 558 △20.1% △112
固定負債 51 51 △0.2% △0 51 △0.8% △0
負債合計 497 567 △12.4% △70 610 △18.5% △112
純資産合計 1,345 1,306 +3.0% +38 1,905 △29.4% △560
自己資本比率 69.4% 66.5% - - 73.9% - -
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01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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02 サービス進捗
ぼくのレストランⅡ
コラボレーションや新デコが好評、売上高はQoQで微減
サービス概要 FY19 1Q施策と今後の施策
サービス開始
2010年6月(8年9ヶ月経過)
ジャンル
レストラン経営シミュレーション
プラットフォーム
Ameba/COLOPL/d_game/GREE/
hangame/mixi/Mobage/mobcast/ 株式会社サンリオとのコラボレーション 新デコルームアイテムを一部
TSUTAYA/yamada game/ 「ハローキティ」復活福袋が好評 イベント報酬として提供
Yahoo!ゲーム/ゲソてん
会員数 → 今後も継続的なコラボ実施など魅力的な商材を提供
170万人
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02 サービス進捗
ガルショ☆
福袋・新アイテム・コラボなど好調で、売上高はQoQで微増
サービス概要 FY19 1Q施策と今後の施策
サービス開始
2010年11月(8年4ヶ月経過)
ジャンル
アパレルショップシミュレーション
プラットフォーム
Ameba/COLOPL/d_game/GREE/
hangame/mixi/Mobage/TSUTAYA/ タブリなし全12パックの 人気アイテムをナナ リアルアパレルブランド
Yahoo!ゲーム/ゲソてん 福袋が大好評!! メにした新アイテム 「ANGELIC PRETTY」
を提供 コラボを開催
会員数
130万人
→ 継続的コラボに加え、新アイテムなどの商材を追加
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02 サービス進捗
欅のキセキ
欅坂46・日向坂46公式ゲームアプリ『 欅のキセキ 』400万DLを突破!
サービス概要 楽曲付き★6カード登場
欅坂46・日向坂46初の
公式ゲームアプリ
サービス開始
2017年10月(1年5ヶ月経過)
ジャンル
ドキュメンタリーライブパズルゲーム ホーム画面&ライブレッスンで楽曲が聴ける★6カードを提供
プラットフォーム FY18 1Qのラインナップ
App Store/Google Play/
Yahoo!ゲーム/Amazonアプリストア 欅坂46「サイレントマジョリティー」
欅坂46「世界には愛しかない」
ダウンロード数
400万 日向坂46「ひらがなけやき」
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02 サービス進捗
欅のキセキ②
イベントとリアルインセンティブ
主なリアルインセンティブ
- ニッポン放送「星空放送局」公開収録
特別観覧チケット
- 日向坂46ライブチケット
- 欅坂46二期生おもてなし会チケット
- 欅坂46 3rdYEAR ANNIVERSARY LIVE
チケット&グッズ
→ 今後も、「欅坂46」×「日向坂46」の
魅力的なコンテンツ・リアルインセンティブの提供、雑誌社連動、各種コラボを推進
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目次
01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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03 今後の取り組み
基本方針
ゲーム事業に注力
- 新規タイトルの投入
全体
- オリジナル・IP・パブリッシングと、タイトル展開の多様化
- 海外展開・海外タイトルの国内展開と、展開地域の拡大
既存タイトル 新規タイトル ゲーム周辺事業
• ぼくのレストランⅡ • オリジナル1本 • Yahoo!ゲーム プレイヤー
• ガルショ☆ • IPタイトル1本 • 着せ替えアプリ
• 欅のキセキ • パブリッシング2本 • ちびマ!(EC)
を主要タイトルとし、 をFY19に投入予定 ゲーム周辺領域のみ展
売上高の維持・拡大を図る 開する
開発コストを先行して計上し
ていることから、リリース
後、増収効果で収益構造改善
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03 今後の取り組み
新規タイトル:パイプライン
FY19リリース予定として4タイトルの開発が進行
オリジナル・IP・パブリッシングの3つの軸で展開
オリジナルタイトル 1 本
IPタイトル 1 本 ※その他交渉中1本
パブリッシングタイトル 2 本
パイプライン 4 本
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03 今後の取り組み
新規タイトル:オリジナルタイトル
『 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 』鋭意開発中
『 De:Lithe(ディライズ)~忘却の真王と盟約の天使~ 』とは
本作は、“命”をテーマに神と人間の永きにわたる戦いの詩編
を描いた戦略バトルRPG
プレイヤーは王立騎士団と行動をともにし、神との戦いに終
焉を迎えつつある人間の最後の砦「城塞都市レムナント」を舞
台に紡がれる重厚なストーリーを、シングルプレイ・マルチプ
レイのリアルタイムバトルで進めていきます
■主な特徴
- 爽快高速コマンドバトル
- 高品質の日本式アート
- 極上のストーリー・世界観体験
- 海外でも通用する育成システム&マネタイズ
ジャンル : 戦略バトルRPG
プラットフォーム: App Store/google play
サービス開始 : 2019年予定
■公式WEBサイト : https://delithe.jp/
18
03 今後の取り組み
新規タイトル:IPタイトル
「HiGH&LOW」シリーズ、待望の公式ゲームアプリ
『 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 』解禁
ジャンル : アクションRPG ■ プラットフォーム: App Store/google play
サービス開始 : 2019年秋予定 ■ 公式WEBサイト : https://high-low-thegame.com/
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03 今後の取り組み
新規タイトル:パブリッシングタイトル
Project VGAME(仮)のタイトル決定『 Equinox~侵食されたセカイ~ 』
『 Equinox(エキノックス)~侵食されたセカイ
~ 』を、MorningTecとの連携ゲームアプリ第一弾
として、未来型アクションRPGを日本にて配信予定
本作は、連携先であるMorningTecとVANEPLUS
PRODUCTIONS(本社:成都、CEO:韩炜、以下
VANEPLUS)が制作したゲームアプリを、enishが
日本版にローカライズ・共同開発し、パブリッシン
グするものです
なお、中国で展開予定の「VGAME」は、TapTap
プラットフォームの事前登録者数が84万人を突破す
るなどリリースに向け期待されてます
ジャンル : 未来型アクションRPG
プラットフォーム: App Store/google play
サービス開始 : 2019年予定
■公式WEBサイト : https://equinox-game.jp/
20
03 今後の取り組み
黒字化に向けて
新規タイトルのリリースによる増収効果で収益構造を改善へ
プロモーションは費用対効果を踏まえ柔軟に対応
今後の収益構造イメージ
3000
2500 利益確保
プロモーション
2000
新規タイトル分
1500
既存タイトル分
~~
1000
■増収とコストコントロール
- FY19に新規タイトルを4本投入予定で、売上高の
500
拡大確度が高い
- 新規タイトル分の運営費とプロモーションコスト
0
は掛かるものの、売上高に応じてコストコント
売上 コスト
ロールを行う
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03 今後の取り組み
業績予想について
モバイルゲーム事業を取り巻く環境は変化が激しく、
当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があることなどから、
信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、
決算業績および事業の概況の速やかな開示に努め、
業績予想については開示を見合わせております。
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世界中にenishファンを作りだす
• 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴
う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。
• それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状
況が含まれます。
• 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義
務を負うものではありません。
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