株式会社enish
FY20 3Q 決算補足資料
2020.10.30
サマリー
◼ FY20 3Q(7~9月):売上高858百万円、営業利益△164百万円
決算概要 - ネイティブタイトルの商材不足もあり売上高は8.3%減少
- コストは地代家賃や広告宣伝費等の削減が図られ、営業利益はQoQで80百万円改善
◼ ブラウザタイトルは引き続き安定
- 『 ぼくのレストランⅡ 』 『 ガルショ☆ 』は、他社IPコラボ等の施策で安定水準維持
サービス概要 ◼ ネイティブは新規タイトル2本が想定を下回った
- 『 欅のキセキ/日向のアユミ 』は、商材不足が影響し寄与縮小
- 『 HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD 』は、効率化の推進完了
- 『 VGAME 』は、パートナー(VANEPLUS)への運営移管を完了
- 『 De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~ 』は、日本版は想定通り、海外版は不振により撤退
◼ 『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』の展開
- 事前登録が50万人を突破、クオリティを高め10月27日に配信開始、先行コスト計上済み
トピックス ◼ 経営基盤の安定化完了
- 新株予約権を用いた資金調達が7月8日に完了、資金の借入を8月31日に実行
◼ リストラクチャリングは年内で完了予定
- 固定費は大幅に圧縮、引き続き削減を推進
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目次
01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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01 決算概要
FY20 3Q決算
⚫ 売上高は、効率化優先と商材不足、海外展開の不振が重なりQoQで8.3%減少
⚫ コストは新規タイトルの開発費増加のなか固定費圧縮が進み、営業利益の赤字幅は縮小
(単位:百万円)
FY20 3Q FY20 2Q QoQ 増減 FY19 3Q YoY 増減
売上高 858 935 △8.3% △77 1,013 △15.3% △155
売上高
売上原価 844 926 △8.9% △82 1,109 △23.9% △265
売上総利益 14 9 +47.4% +4 △96 - +110
858百万円
販売管理費 178 254 △29.9% △76 200 △11.1% △22
営業利益
(うち広告宣伝費) 57 109 △47.5% △52 53 +8.4% +4
営業利益 △164 △244 - +80 △297 - +132 △164百万円
(QoQ80百万円の改善)
営業利益率 △19.1% △26.2% - - △29.3% - -
経常利益 △183 △256 - +73 △300 - +117
当期純利益 △193 △583 - +390 △301 - +108
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01 決算概要
売上高推移
⚫ ブラウザタイトルは引き続き安定した水準を維持
⚫ ネイティブは効率化と『De:Lithe』の海外版撤退手続き推進、4Qより『ごとぱず(※)』を展開
(※)アニメ「五等分の花嫁」初のゲームアプリ 『五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。』
「欅のキセキ」
リリース
1,589 「12オーディンズ」
1,514 クローズ
「EDIST.CLOSET」
1,401 譲渡
「VGAME」
「 De:Lithe 」 QoQ
1,315 リリース
△8.3%
1,217
「プラチナ☆ガール」 「HiGH&LOW」
譲渡 1,105 リリース
1,043 1,013 1,031
944 935
894 896
854 858
YoY
△15.3%
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY17 FY18 FY19 FY20
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01 決算概要
コスト推移
⚫ 新規開発に関わる労務費はQoQ1.7%圧縮と横ばい、外注加工費はQoQ19.3%の増加で推移
⚫ 全体では広告宣伝費とその他コストが大きく減少したことでQoQ13.4%圧縮で着地
その他は、地代家賃・通信費、支払ロイヤリティ・
消耗品費など含まれております。
1,772
1,612 1,596
1,475 1,482 1,498
QoQ
13.4%圧縮
593 1,345
1,311 1,310 1,296
1,264
618 593 1,180
1,125 1,154
508 491 その他
554 354
251 387 1,022
424 427
259 328
290 支払手数料(原)
349
497
362 346
216
YoY
429 380
22.0%圧縮
263 470 320
396 336 305
289 318 広告宣伝費
17 295
84 204 33 23
174 81 42 169
79 61 64 53
345 109 57
262 170 187
257 307 244 外注加工費
196 179 172 162 221 205
172 205
276 288 286 309 291 306 299 304 283 275 276 278 271 251 247 労務費/人件費
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q
FY17 FY18 FY19 FY20
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01 決算概要
貸借対照表
⚫ エクイティファイナンス等により経営基盤は安定、自己資本比率は39.1%
⚫ 4Qの『ごとぱず』展開により、今後の改善を見込む
(単位:百万円)
FY20 3Q FY20 2Q QoQ 増減 FY19 3Q YoY 増減
流動資産 1,511 1,707 △11.5% △196 1,847 △18.2% △335
総資産
(うち現預金) 1,050 1,212 △13.3% △161 1,280 △18.0% △230
固定資産 335 299 +12.0% +35 292 +14.5% +42
1,846百万円
資産合計 1,846 2,007 △8.0% △160 2,140 △13.7% △293
純資産
流動負債 937 1,027 △8.8% △90 420 +122.8% +516
固定負債 118 165 △28.7% △47 601 △80.3% △482 790百万円
負債合計 1,055 1,193 △11.5% △137 1,022 +3.3% +33
純資産合計 790 813 △2.8% △22 1,117 △29.3% △327
自己資本比率 39.1% 37.1% - - 49.2% - -
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01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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02 サービス進捗
ぼくのレストランⅡ・ガルショ☆
ブラウザタイトルは、他社IPとのコラボレーション等で売上高を維持
4Qのタイミングで10周年となる『ガルショ☆』に期待
ぼくのレストランⅡ ガルショ☆
⚫ 『フィント』期間限定コラボ 第2弾
⚫ 「リトルツインスターズ」とのコラボレーション
◼ サービス:2010年6月開始(10年3ヶ月経過)
◼ ジャンル:レストラン経営シミュレーション
◼ 会員数 :170万人
⚫ 『ハローキティ』とのコラボレーション
『ぼくのレストランⅡ』「ガルショ☆』は、
魅力的なテーマガチャ・他社IPとのコラボなど、 ◼ サービス:2010年11月開始(9年10ヶ月経過)
引き続ききめ細かい運営を推進 ◼ ジャンル:アパレルショップシミュレーション
◼ 会員数 :130万人
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02 サービス進捗
欅のキセキ/日向のアユミ・HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD
『欅のキセキ/日向のアユミ』460万DL突破、3周年対応
『HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD』は効率化推進
欅のキセキ/日向のアユミ HiGH&LOW THE GAME ANOTHER WORLD
⚫ イベント
- 「私たちの日々第2弾」
- 「君に話しておきたいこと第1,2弾」
- 「黒い羊第2弾」
⚫ ガチャ&復刻ガチャ ⚫ THE WORSTコラボ関連イベント実施
- 日向坂46 7 th衣装第2弾、
- 日向坂46 漆黒と純白第2弾 ⚫ ガチャ&復刻ガチャ
- 欅共和国2019、8 thカップリング等 - ビックアップ、レジェンドスチル、レジェンドキャラ等
◼ サービス:2017年10月(2年11ヶ月経過) ⚫ シナリオ追加、RED RAIN(6~11章)
◼ ジャンル:ドキュメンタリーライブパズルゲーム
◼ ダウンロード:460万 ◼ サービス:2019年10月開始(11ヶ月経過)
◼ ストア評価 :App Store 4.8 google Play 4.1 ◼ ジャンル:アクションRPG
◼ ダウンロード:60万
◼ ストア評価 :App Store 4.7 google Play 4.3
4Qの「3周年大感謝祭」実施と新カード提供等、
魅力的な企画・商材を展開
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02 サービス進捗
De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~
日本版は大幅アップデート、他社IPとのコラボ等で売上高を維持
海外版(繁体字版、韓国版)は不振のため撤退手続き推進
De:Lithe ~忘却の真王と盟約の天使~
⚫ ストーリーの新章追加、ジョブレベルの上限解放、
◼ サービス:2020年1月開始(8ヶ月経過)
育成要素やギルドバトルの改善・追加などの ◼ ジャンル:ドラマチック共闘オンラインRPG
大型アップデートは期待通り推移 ◼ ダウンロード:777万
◼ ストア評価 :App Store 4.2 google Play 3.8
⚫ 人気アニメ「転生したらスライムだった件」との ◼ 提供エリア :日本
コラボレーションは好評
日本版は想定通り進捗していることから、
⚫ 海外版の繁体字版(香港・台湾・マカオ)、韓国版は 引き続きギルドバトルを軸に各種施策と商材を追加
期待通りの成果が得られず、すみやかに撤退を判断 新レアリティLR解禁などアップデート実施
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01 決算概要
02 サービス進捗
03 今後の取り組み
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03 今後の取り組み
基本方針
ゲーム事業に注力し、
売上高向上とコスト圧縮により業績の改善を図る
1 新作による売上収益の拡大
- 海外展開推進、他社IPタイトルとのコラボレーション実施
- 既存タイトルの売上高維持と効率的な運営体制の見直し等による収益力の強化
2 新規タイトルはIPタイトルに注力
- 自社開発、中国企業との共同開発を行い、グローバル配信を推進
3 徹底的なコスト圧縮・コントロールの実施
- CS/QA含む外注費・労務費・広告宣伝費を重点管理
- リストラクチャリングの推進
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03 今後の取り組み
新規タイトル:パイプライン
IPタイトルの自社開発・中国企業との共同開発を行い、
グローバル配信を推進!!
パイプライン 3~4 本
- FY20リリースは『ごとぱず』(自社開発)のみ
‐ 自社開発と中国企業との共同開発の2つのアプローチで、開発に伴う
各種リスクを低減
- 今後の継続した成長に向け優良案件を確保
※ FY20以降のリリースを予定するものです。
※ 各パイプラインの進捗・情報は、情報開示が可能になったタイミングで公表いたします。
※ 記載情報はFY20 3Q決算発表日時点の内容であり、今後の状況により変動する可能性があります。
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03 今後の取り組み
新規タイトル:五等分の花嫁 五つ子ちゃんはパズルを五等分できない。
『ごとぱず』10月27日リリース!
想定を上回る水準で推移
◼ サービス :2020年10月
◼ ジャンル :ラブコメパズル
◼ 対応OS :iOS / Android
◼ ストア評価 :App Store 4.9 google Play 4.7
◼ ダウンロード :100万
◼ 著作権表記:©春場ねぎ・講談社/「五等分の花嫁∬」製作委員会 ©G Holdings Co., Ltd. ©enish,inc.
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03 今後の取り組み
業績予想について
エンターテインメント事業を取り巻く環境は変化が激しく、
当社の事業も短期間に大きく変動する可能性があること等から、
信頼性の高い業績予想数値を算出することが困難となっているため、
決算業績及び事業の概況の速やかな開示に努め、
業績予想については開示を見合わせます。
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• 本発表において提供される資料ならびに情報は、いわゆる「見通し情報」を含みますが、現在における見込み、予測及びリスクを伴
う想定に基づくものであり、実質的にこれらの記述とは異なる結果を招き得る不確実性を含んでおります。
• それらリスクや不確実性には、一般的な業界ならびに市場の状況、金利、通貨為替変動といった一般的な国内および国際的な経済状
況が含まれます。
• 今後、新しい情報・将来の出来事等があった場合であっても、当社は、本発表に含まれる「見通し情報」の更新・修正をおこなう義
務を負うものではありません。
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