3664 M-モブキャストHD 2019-08-09 19:40:00
2019年12月期第2四半期決算説明資料 [pdf]

  モブキャストグループ
 第16期 2019年12月期

第2四半期決算説明資料

          2019年8月9日 (金)

    株式会社モブキャストホールディングス
       (証券コード:3664)
   @ MOBCAST HOLDINGS INC. All Rights Reserved
              目次
01   MOBCAST HOLDINGS
02   MOBCAST GAMES
03   TOM’ S
04   グループの更なる成長戦略
05   APPENDIX


       @ MOBCAST HOLDINGS INC. All Rights Reserved
                                              ホールディングス化により
                                                 新戦略を策定
ホールディングス体制
    経営指針
                              ①安定的な黒字経営(3年以内)
 (2018年1Q時点)
                              ②エンタメ領域での業容拡大(M&A)
                              ③グループ子会社のIPO(5年以降)




               @ MOBCAST HOLDINGS INC. All Rights Reserved
                                              2019年12月期 第2四半期
                              MOBCAST HOLDINGS




@ MOBCAST HOLDINGS INC. All Rights Reserved
                      経営指針の実現に向けて
              2017年   2018年

  スマホゲーム業界の
  レッドオーシャン化

                        ホールディングス体制へ移行



                                       ゲーム事業の安定的な黒字化
   不確実な経営                     1
                                   ▶ 自社開発の撤退及び運営の見直しによるコスト改善
   開発コストの高騰
                                   ▶ アライアンス戦略によるヒットタイトルの仕込み
ヒットタイトルが生まれづらい

                                      グループ全体の安定的な黒字化と成長
                              2
                                    ▶ M&Aによる業容拡大と収益性の高い子会社を増加
新規ゲームタイトルのヒットに                        短期:連結PLへの収益の寄与
  依存した収益構造                            中長期:IPOによるキャピタルゲイン
                                    ▶ 持分法適用会社への投資
                                      中長期:エンタメ分野への 先行投資

                                                                      5
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                   ホールディングス体制転換の成果

     2018年                                                                     2019年
1Q            2Q              3Q                     4Q                  1Q              2Q

                   HD体制へ移行                                                    既存の自社タイトルの
                                                                                運営移管

                                                                               ナナカゲ配信開始
     自社開発撤退                           モバサカUFC配信開始                                      ※韓国Neptune社と共同開発
                                                      ※中国Capstone社と共同開発
      新作配信開始
      (戦略バトルRPG)
                                                                          劇プロ配信開始
             ※でらゲー社と共同開発
                                                                                           ※開発委託




     TOM’S 子会社化                               アランチヲネを共同設立


                                                                         2億の資金調達
                   リアルへ資本参加


                                                                2億の資金調達

                                                                                                          6
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                          2019年12月期
                       第2四半期連結決算サマリー

              売上高 15.4億円、営業損失 4.4億円

   ▶主なコスト増加要因
   ゲームス:新作2タイトルの大型プロモーション(一時的)
   トムス:IPOを視野に入れた事業拡大のための先行投資

                                                                                             (単位:百万円)

        2019年    2019年                        2018年                         2019年    2018年
         2Q                QOQ                                 YOY                              YOY
                  1Q                            2Q                          1~2Q     1~2Q

  売上     1,544    1,442   107.1%                2,000          77.2%         2,987    3,625     82.4%


営業利益    ▲445     ▲199               -          ▲172                     -    ▲644      ▲72            -


経常利益    ▲469     ▲215               -          ▲174                     -    ▲684     ▲112            -


当期純利益   ▲464     ▲182               -          ▲238                     -    ▲647     ▲199            -


                                                                                                          7
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                                              2019年12月期第2四半期
                                          MOBCAST GAMES




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                 2019年12月期 第2四半期決算サマリー
                       - MOBCAST GAMES -

                売上高9.5億円、営業損失1.9億円
           前Q比、売上は約0.9億円増、営業利益は1.6億円減少

  ・売上は新タイトル「劇プロ(5/14) 」 、「ナナカゲ(5/28) 」 が寄与し、0.9億円増加。
  ・主として、上記2タイトルの初期プロモーション投下等1.3億円による販管費の増加。


                                                                                            (単位:百万円)

        2019年    2019年                       2018年                         2019年    2018年
         2Q               QOQ                                 YOY                              YOY
                  1Q                           2Q                          1~2Q     1~2Q

   売上     948      863   109.8%                1,408          67.3%         1,811    3,033     59.7%


営業利益    ▲195      ▲34              -          ▲149                     -    ▲229      ▲48            -


経常利益    ▲207      ▲42              -          ▲137                     -    ▲254      ▲69            -


当期純利益   ▲231      ▲44              -          ▲138                     -    ▲281      ▲76            -

                                                                                                         9
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                        コスト改善の進捗

                     収益構造の改革は順調に進行中

                                                                                    売上
                                                                                    固定費
2018年                  2019年

収益力改善のため
アライアンス戦略へシフト




           2018年4Q       2019年1Q                     2019年2Q         2019年3Q   2019年4Q


                                                                                         10
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                                    新作タイトルの進捗
                           2Qリリース結果:「劇プロ」想定を超える好スタート
             「劇的采配!プロ野球リバーサル」                                     「ナナカゲ~7つの王国と月影の傭兵団~」




                        5/14 リリース                                                 5/28 リリース
             配信4日目10万DL                                                    配信翌日に
        現在40万DL超の想定を超える立上り                                           App Store無料1位獲得も
          セールスランキング最高76位                                           その後のユーザーの定着に課題あり
        更なる成長に向けて                                                  継続率アップに向けた機能改善中
    3Qに追加機能・コンテンツ搭載予定
一般社団法人 日本野球機構承認 /株式会社共同通信デジタル
        ※一部コンテンツは有料です                                                                         11
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       新規大型IPリリースタイトル

     新作タイトル「エヴァンゲリオン」

 9月に新たな情報を公開予定




2020年リリース予定に向け、開発は順調に進捗
                                                       ※タイトル名未定

                                                                  12
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                                         今後の成長イメージ

   コスト構造の改善完了し、新作タイトルの3Q以降売上フル寄与し2019年4Q黒字化
                        2020年は大型IP新規タイトルの配信開始による収益寄与




  「劇的采配!プロ野球リバーサル」 5/14国内配信開始
                                                                                3Q以降売上フル寄与
  「ナナカゲ~7つの王国と月影の傭兵団~」 5/28国内配信開始


                                                                                       「エヴァンゲリオン(タイトル名未定)」 国内配信予定

                                                                                       「幽★遊★白書 – GENKAIバトル魂-」 国内外配信予定


                                                                                        新規プロジェクト進行中


    2019年    2019年     2019年     2019年   2019年         2019年         2019年         2020年~
      2Q       3Q        4Q        1Q      2Q            3Q            4Q



                                                                                            原作/冨樫義博「幽☆遊☆白書」(集英社「ジャンプコミックス」刊)
一般社団法人 日本野球機構承認 / 株式会社共同通信デジタル                                                              ©Yoshihiro Togashi 1990年-1994年 ©ぴえろ/集英社
        ※一部コンテンツは有料です                                                                                          ©Mobcast Games Inc.
                                                                                                                                      13
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                                              2019年12月期第2四半期
                                                      TOM’ S




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                2019年12月期 第2四半期決算サマリー
                         - TOM’S -

               売上高5.6億円、営業損失1.3億円
         前年同Qと比較し、売上は横ばい、営業利益は0.9億円減少

   売上:年間計画通りに順調に推移
   損益:IPOに向け①用品事業拡大②レース事業の環境整備への先行コストの
      増加で、営業損失は約1.3億円

                                                                                           (単位:百万円)

        2019年   2019年                       2018年                         2019年    2018年
         2Q              QOQ                                 YOY                               YOY
                 1Q                           2Q                          1~2Q     1~2Q

  売上      562     561   100.0%                   590         96.5%         1,123           -         -


営業利益    ▲134     ▲39              -                94                 -    ▲174            -         -


経常利益    ▲136     ▲43              -                95                 -    ▲205            -         -


当期純利益   ▲107      ▲8              -                61                 -    ▲116            -         -

                                                                                                         15
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                   トムスの成長戦略

             業界初のIPOに向けた事業拡大
                 2019年12月期は投資フェーズ


                                                                    2022年
                                                                    IPO想定期
                                                     2020年~2021年
                                                     「ブランド力」×「経営力」でワクワクするような事業創出
                                                     ①新規事業創出
                                                     ②ファンサービス拡充に伴う事業化

               2019年
               IPOに向けた成長計画の立案及び各種投資実行
               ①レース事業の環境改善
               ②自動車用品事業の商品力・営業力強化
               ③管理部門の体制整備
2018年
新・経営ビジョンの策定とPMIの実行
上場グループ子会社としての機能の精査・組織の再編
                                                                                   16
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                     トムスの成長戦略

     レースを通じて積み上げたが、これまで最大限活かしきれなかったTOM’Sの高いブランド力を活用
    「商品開発力」☓「マーケティング力」=「売上最大化」を目指す

      戦略                                               2019年通期の施策


                        ・ 主要車種の拡大 年内9車種リリース予定(過去3年の平均2車種)
1    商品力強化                 「上半期:1車種」+「3Q:5車種」+「4Q:3車種」
                        ・ ライツの新商品(グッズほか)カタログ・リリース<3Q>


                        ・ ファンマーケティングの新規実施
2    マーケティング強化             →ファンクラブサービスの開始(レース&用品共通)<3Q>
                        ・ Web/SNSマーケティング施策強化

                        ・ 営業人員の増強&企画型営業への転換

3    販売力強化
                        ・ 全国の販売店様との取引拡大、海外展開の強化
                          →トップ営業強化<新規> &ボトムアップ型販売支援<既存>
                        ・グループシナジーを活かした販売企画
                                                                    17
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                          中期注力事業の進捗状況
                           - 自動車用品事業-

 注力事業である「自動車用品事業」の売上高は、各事業ともにQ比で成長
      成長のための投資(新規商品開発、営業体制の強化、プロモーション費用の投下)により成長軌道カーブを描き始める



3億円                                                                     国内自動車用品事業
                                                                           2.12億円
                                                                              前Q比
2億円
                                                                            119.2%
                                                                        海外自動車用品事業
                                                                           0.49億円
                                                                              前Q比
1億円                                                                         122.2%
                                                                            ライツ事業

                                                                           0.33億円
        2Q     3Q    4Q              1Q                 2Q

              2018                            2019
                                                                                     18
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                                              2019年12月期第2四半期
        グループの更なる成長戦略




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                     経営指針の実現に向けた取り組み

2018年
                                                                           「世界70億人をワクワクさせる」ことを目指し
                                                                             ブランド資源を最大化し、
         ホールディングス体制へ移行                                                     エンタメ領域全般に事業を拡大


 1      ゲーム事業の安定的な黒字化
      ▶ 自社開発の撤退及び運営の見直しによるコスト改善                                                      2019年4Q
      ▶ アライアンス戦略によるヒットタイトルの仕込み                                                  単体での黒字化達成


  2     グループ全体の安定的な黒字化と成長
      ▶ M&Aによる業容拡大と収益性の高い子会社を増加
                                                                                     2019年4Q
        短期:連結PLへの収益の寄与
                                                                               2社子会社化(予定)
        中長期:IPOによるキャピタルゲイン

      ▶ 持分法適用会社への投資
                                                                         投資企業の当社持分は
        中長期:エンタメ分野への 先行投資                                            増資後時価総額で約30億円相当

                                                                                                    20
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                   2019年4Q黒字化のロードマップ
2019年                                  2020年
         3Q                4Q


                最終
                              単体での    「エヴァンゲリオン」
              コスト削減策
                             黒字化達成    (タイトル名未定)
                完了


                                                   「プロジェクトU」
「劇プロ」「ナナカゲ」
   フル寄与


               IPO準備に向け                      トムス
                 経営基盤を                     IPO準備
                  整える

 ゲームゲート社
                           ゲームゲート社
子会社化に向け
                           連結フル寄与
  対応開始
                            (予定)

                                          シナジー効果
      エンタメ新領域              エンタメ新領域
     (売上トムス規模)            (売上トムス規模)
      M&A検討開始              連結フル寄与
                             (仮)



                                                               21
ゲームゲート社について ①

 2019年10月を目標として
 ゲームゲート社の子会社化に関する基本合意を締結

         ゲームゲート社強み
           有力IPコンテンツのライツマネジメント企業として
           高収益かつ独自のモデルで積極展開
           ゲーム・アニメ業界出身者を中心とした強力な
           経営陣が大きな差別化要因
         ゲームゲート社前期着地見込
         (2018年8月~2019年6月実績+7月着地見込)
                                               2016年   2017年   2018年   2019年
                                               7月期     7月期     7月期     7月期
                    (単位:百万円、税込)

                                 売上              222     631     604     890

                         営業利益                      3      90      49     230

                         経常利益                      3     102      49       ー

                     当期純利益                         2      41      49       ー

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                                                                               22
                ゲームゲート社について ②
                  ゲームゲート社の成長戦略


1   今後は有力IPコンテンツ(海外IPコンテンツ含む)の「ラインナップの拡充」及びゲーム化とデジタル・
    マーチャンダイジング化の英語圏及び中国圏を中心とした積極的なグローバル展開」を加速することで
    更なる事業成長の実現を計画


2   上記の実現のため、更なる経営リソース(ヒト、モノ、カネ、情報)の投下が必要であることに加え、
    コンテンツ業界においてはグローバル規模で今後ますます競争が激化していくことが見込めることから、
    早期のタイミングで事業プラン実現に向け、ビジョンを同じくする企業との提携により事業推進を図る




                モブキャストグループとの期待されるシナジー効果

                   ①モブキャストHDの経営支援
       ②モブキャストゲームスの中国圏を中心とした海外ネットワークによる事業拡大

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                                                                23
 ゲームゲート社について ③

         現在、「ガールズ&パンツァー 戦車道大作戦!」、
         「転生したらスライムだった件~魔国連邦創世記~」を中心に
         5タイトルを配信中

      「ガールズ&パンツァー戦車道大作戦!」
        アニメ劇場版(2015年)興業収入25億円、 TVアニメ・劇場版アニメの
        DVD・BD累計55万枚超の人気アニメのゲーム化

   「転生したらスライムだった件~魔国連邦創世記~」
     原作約5億PV、累計発行部数1千万部を超える 人気アニメを
     ゲーム化 及び アラームアプリ化
     TVアニメ(2018年10月~2019年3月)も好評を博し、
     2020年より第2期放映予定

                                                他、3タイトル

2019年~2020年にかけて、新規3タイトルのリリースを準備中




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                HD成長マイルストーン
2019年                                           2020~2021年     2022年


 体制整備最終段階       グループ黒字化へ                       安定的な黒字経営        複数の意義とインパクトあるIPO
        3Q          4Q



   コスト削減策完了
   劇プロ」「ナナカゲ」       単体での
      フル寄与           黒字
                                                                        IPO実現



                                                                            続々IPO実現へ
    IPO準備に向け     投資効果により
                 収益スケールアップ                      更なる成長のために
      投資継続
                                                ①ヒットタイトルの創出
                                                 ②積極的なM&A
                                               ③積極的なエンタメ投資

    ゲームゲート社       ゲームゲート社
   子会社化に向け        連結フル寄与
     対応開始                                                        エンタメ新領域
                   (予定)
                                                                (売上トムス規模)




   エンタメ新領域        エンタメ新領域
  (売上トムス規模)      (売上トムス規模)
   M&A検討開始        連結フル寄与
                    (仮)

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                                            最後に




     ①中長期戦略                      ②エンタメ新領域へのM&A                                ②エンタメ分野への投資




https://youtu.be/q_4WSdZdAts       https://youtu.be/lDDFt1GF184              https://youtu.be/x9iPb4MVvj4



                                  モブキャストグループでは、
              エンターテインメントへの志向性が高いターゲットに
            新しい価値・体験を提供し、世界70億人をワクワクさせて参ります

                                                                                                            26
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               免責注意事項




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ていますが、それらの記述は、当社が資料作成時点で入手可能な情報に基
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                    会社概要




         株式会社モブキャストホールディングス
 社名      (MOBCAST HOLDINGS INC.)

本社所在地    東京都港区六本木六丁目8番10号 STEP六本木 4階


 代表者     藪 考樹


設立年月日    2004年3月26日


 資本金     2,567,822千円 (2019年6月末日時点)


連結従業員数   188名 (2018年6月末日時点)

         グループ戦略、成長戦略の策定およびそのマネジメント
事業概要     エンタテインメントコンテンツ化IPやブランドの保有




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                                     四半期決算推移




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                 2018年                                                                  2019年
                              2Q                         3Q                        4Q               1Q         2Q
          売上高            2,000,664                1,809,848                 1,809,795       1,442,735      1,544,503
         売上原価            1,317,353                1,258,949                 1,295,066       1,043,638      1,190,937
       売上総利益              683,311                    550,899                  514,728           399,096     353,566
          販管費             856,231                    789,646                  739,134           598,307     798,872
         営業利益         ▲172,920                   ▲ 238,747                ▲ 224,405        ▲ 199,210      ▲ 445,305
         経常利益         ▲174,304                   ▲ 266,001                ▲ 252,603        ▲ 215,540      ▲ 469,270
    四半期純利益(※)         ▲238,795                   ▲ 297,675                ▲ 724,229        ▲ 182,862      ▲ 464,159
          総資産            5,243,139                5,203,605                 4,467,509       4,467,509      4,495,115
          純資産            1,502,410                1,214,061                   914,406           914,406     554,972
(※) 四半期純利益は、親会社株主に帰属する四半期純利益数値です。




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                                 株式情報



                株式の状況                                                 株価関連指標


発行済株式数*1                19,558,308株                     株価*2                         243円
大株主の状況*1                                                時価総額*2                 4,752,668千円
 藪    考樹                       23.37%                   総資産 *1                 4,495,115千円
 ㈱SBI証券                         2.74%                   純資産*1                   554,972千円
 ㈱でらゲー                          2.47%                   PBR*2                       8.78 倍
 寺田 航平                          2.30%                   PER*2                            -
 ハクバ写真産業㈱                       1.79%                   *1 : 2019年6月末日時点
                                                        *2 : 2019年8月8日時点
 海老根       智仁                   1.46%
 楽天証券㈱                          1.17%
 氷鉋   健一郎                       0.84%
 大和証券㈱                          0.55%
 笹岡 俊二                          0.51%



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