3663 アートスパーク 2019-02-15 16:30:00
平成30年12月期決算説明補足資料、中期経営計画 [pdf]

アートスパークホールディングス株式会社
    2018年12月期 第4四半期
   決算説明補足資料/中期経営計画




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目次
     1.業績ハイライト
      1-1.連結損益計算書・・・・・・・・・・・・・2
      1-2.連結貸借対照表・・・・・・・・・・・・・3
      1-3.事業セグメント別損益の状況・・・・・・・4


     2.事業セグメント別の概況
      2-1.クリエイターサポート事業・・・・・・・・5
      2-2.UI/UX事業・・・・・・・・・・・・・・・6


     3.2019年12月期予想・・・・・・・・・・・・・7


     4.2019年12月期の主要施策・・・・・・・・・・8

     5.中期経営計画・・・・・・・・・・・・・・・ 13

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1-1.連結損益計算書                                  単位:千円



              2017年12月期     2018年12月期    前年比


      売 上 高     3,636,018    3,789,652          4.2%

      営業利益       423,803       374,886   ▲11.5%

      経常利益       410,425       357,679   ▲12.9%

      純 利 益      374,791       334,144   ▲10.8%


■業績の概況
・売上高 :前年同期153,634千円増加
・営業利益:前年同期48,917千円減少
・経常利益:営業外費用で為替差損等の合計17,970千円により357,679千円の経常利益
・純利益 :税金費用等により334,144千円の純利益

■トピックス(2018年1月~12月)
・ソフトウェアIPを核とした経営に重点、開発リソースの戦略的配置等、経営効率向上に注力


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1-2.連結貸借対照表                                                                      単位:千円
                 前連結会計年度末                           当連結会計年度末
                (2017年12月末日)                       (2018年12月末日)
              金額         構成比            金額              構成比                   前期末増減額

  流動資産       2,996,405         74.5%   3,353,799             77.0%                    357,393
  固定資産       1,027,710         25.5%   1,003,625             23.0%                   △24,085
  繰延資産              -             -           -                      -                           -

 資産合計        4,024,115     100.0%      4,357,424           100.0%                     333,308

  流動負債        676,402          16.8%    666,971              15.3%                     △9,430

  固定負債        180,242          4.5%     213,655                 4.9%                    33,413

 負債合計         856,644          21.3%    880,627              20.2%                      23,982

 純資産合計       3,167,471         78.7%   3,476,797             79.8%                    309,325

 負債・純資産合計    4,024,115     100.0%      4,357,424           100.0%                     333,308


 ■主な増減の内容
 ・資産の部:現金及び預金の増加+209,183千円、売掛金の減少-44,370千円、
  仕掛品の増加+118,832千円、ソフトウェア仮勘定の増加+6,247千円、
  ソフトウェアの減少-53,215千円
 ・負債の部:未払法人税等の増加+21,899千円、短期借入金の減少-140,000千円、
  長期借入金の減少-66,884千円、
 ・純資産の部:当期純利益計上により利益剰余金の増加+306,976千円
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1-3.事業セグメント別損益の状況
売上高 単位:千円                                                                     営業利益 単位:千円
                            売上高   営業利益
3,500,000                                                                           600,000
3,000,000                                                                           500,000
2,500,000                                                                           400,000
2,000,000                                                                           300,000
1,500,000                                                                           200,000
1,000,000                                                                           100,000
  500,000                                                                           0
        0                                                                           △100,000
             クリエイターサポート事業                UI/UX事業

売上高             2,903,801                885,850

売上高構成比            77%                     23%

営業利益             472,096                 △67,423




       ■売上高
        ・クリエイターサポート事業は23.8%増加、UI/UX事業は31.3%減少

       ■営業損益
        ・クリエイターサポート事業は57.3%増加、 UI/UX事業は122,997千円減少

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  2-1.クリエイターサポート事業                                                        単位:千円



                2017年12月期     2018年12月期     前年比


       売 上 高      2,345,913    2,903,801         23.8%

       営業損益        300,075       472,096         57.3%


■業績の概要
・売上高では、対前年同期で557,888千円の増加となり、営業利益では、対前年同期で172,020
千円の増加となりました
■トピックス(2018年1月~12月)
・電子書籍ソリューションのブランド名を「BS Reader」から「CLIP STUDIO READER」に変
 更し、CLIP STUDIOソリューションとの連携を強化
・「CLIP STUDIO PAINT EX」が、経済産業省の「サービス等生産性向上IT導入支援事業(IT導
入補助金)」の対象製品に認定
・「CLIP STUDIO PAINT」の最新バージョンに、機械学習(AI)の技術を活用したトーン(網
点)を消去・分離できる機能を搭載
・デジタルでマンガ制作を行う作家のデジタル入稿支援を目指した業務提携を、株式会社集英社
と締結
・創作応援サイト「CLIP STUDIO」の登録者数は146万人を突破(12月末時点)
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 2-2.UI/UX事業
                                                                         単位:千円



               2017年12月期     2018年12月期     前年比


       売 上 高     1,290,104      885,850    △31.3%

       営業損益        55,573      △67,423                     -


■業績の概要
・売上高では、対前年同期404,254千円減少となり、営業損益では、対前年同期で122,997千円
 の減少となりました

■トピックス(2018年1月~12月)
・「exbeans UI Conductor」のバージョンアップを行い、3D機能をさらに強化した新バー
ジョンv1.9.0をリリース
・「exbeans UI Conductor」のセイコーエプソン株式会社のプリンターへの搭載台数が、累計
 で410万台を突破
・大手OEMの車載機器向けサービスソフトウェアに採用されている、移動体向け車載情報伝達
 ソフトウェアの累計出荷台数が、北米市場を中心に297万台を突破



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3.2019年12月期予想
                                                                               (百万円未満切捨て)

                                                            1株当たり                       1株当たり
             売上高         営業利益 経常利益 当期純利益                    当期純利益                        配当金
                                                                 (円)                           (円)
第2四半期          2,365        117           83           36                5.40                                -
 (累計)

  通期           5,174        256         204            70            10.39                            6.00
 2018年12月17日に、UI/UX事業における開発力と販売力の強化を目的に、「Socionext Embedded Software Austria Cmbh」
 (現「Candera Gmbh」)の株式を取得し連結子会社とすることを決定いたしました。
 今後、「Candera Gmbh」の子会社化により当社グループの大幅な事業拡大が見込まれること等から、2019年2月15日付で、2023年12月
 期までを実行期限とする「中期経営計画」を公表いたしました。中期経営計画の内容につきましては、13ページ以降に詳細を掲載しておりま
 す。




                                                             1株当たり                        1株当たり
2018年12月期     売上高        営業利益       経常利益        当期純利益                                      配当金
                                                            当期純利益(円)
                                                                                                (円)
 第2四半期
                 1,923        302         289         249                 36.75                               -
 (累計)

   通期            3,789        374         357         334                 49.18                          5.00



                                                             Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   7
4.2019年12月期の主要施策

1.ソフトウェアIPを核とした経営に重点

2.開発リソースの戦略的配置等、経営効率向上に注力し、新たに
グループシナジー創出プロジェクトを立ち上げ

3.CLIP STUDIOの開発・サービス提供を強化し、グローバル展
開を更に加速
4.CLIP STUDIOプラットフォームを活用したコンテンツ制作・
流通・再生にまつわる提供サービスの開発

5.自動車を中心とした様々な組込機器向けにノウハウを集中、ビ
ジネスを強力に推進

6.自社IP製品(UI Conductor、CGI Studio)の機能強化に向
けた開発に注力
                            Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   8
4-3.CLIP STUDIOグローバル展開を更に加速
「CLIP STUDIO PAINT」言語別累計出荷状況                                                                      他言語             日本語

5,000,000

4,000,000

3,000,000

2,000,000

1,000,000

       0

            2016_4Q   2017_1Q   2017_2Q   2017_3Q   2017_4Q   2018_1Q   2018_2Q             2018_3Q             2018_4Q




 ・「CLIP STUDIO PAINT」は2013年9月から英語版、中国語(繁体字版)、2014年7月から
 フランス語版、スペイン語版、2016年5月から韓国語版、2017年9月からドイツ語版をリリース
 し、多言語に対応

 ・日本語版のみで提供していた株式会社アイビスモバイルの人気描画アプリ「ibisPaint」と
 「CLIP STUDIO PAINT」の連携機能を、全言語で利用可能にし、利便性を向上

 ・「CLIP STUDIO PAINT」の累計出荷本数が全世界で453万本を突破
                                                                        Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   9
4-4.CLIP STUDIOを活用した提供サービスの開発
 クリエイターに必要な”すべて”をつなぐ
 ソフトウェア       プロセス   環境
 サービス     人   情報・コンテンツ




    2D・3D・電子書籍で培った
     ノウハウの融合により、          CLIP STUDIO
  クリエイターに新たな価値を提供




全世界でユーザーを拡大していくために
   必要な機能・サービス開発




                            Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   10
4-5.exbeans UI Conductor(エックスビーンズ ユーアイ コンダクター)




 組込HMIを開発するための統合的なソフトウェア群
 ツール上で素材配置、インタラクション設定、アニメーション設定をオーサリング
 した、プロジェクトデータを実装環境上で量産開発することができます。
 市場ニーズに応じ、随時バージョンアップを行っており、最新バージョンでは、
 「ビューモデル」、「ビューステートエディタ」機能を搭載し、UIの表現力と、
 3Dのパフォーマンスが向上しております。
                                    Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   11
4-5. CGI STUDIO(シージーアイスタジオ)




 UI/UX事業の製品力と販売力を強化
「自動車市場及び家電分野向けの理想的なHMIソリューションを提供するために、
すべての活動に専念する」というミッションのもと、スケーラブルでハードウェア
に依存しないHMI及びGUI設計ソフトウェア「CGI Studio」等の提供を行い、欧
州を中心に大手自動車メーカー向けにOEM供給を行っております。




                               Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   12
中期経営計画




         Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   13
中期経営計画の全体像
経営理念:
デジタルによるコンテンツの創作から利用・活用に至るまでの諸活動を、トータル
に支援できる環境の提供
          今後の成長に向けた取り組み
   クリエイターサポート事業
   開発・サービス提供の強化によりグローバル展開を更に加速
                                                                                                 安定的な成長を継続

   UI/UX事業                                                                                   買収効果もあり
   Candera社買収に伴い、顧客基盤の拡大・ノウハウの共有等を
   通じてシナジー効果を発揮し、当該事業を拡大                                                                   売上高が倍増する見込み
   グループシナジー創出プロジェクト
   Candera・エイチアイ・セルシスの3事業のシナジー効果を発                                                  2022年12月期より収益化を目指す
   現し、新たなIPの創出を行う


                                                                                                 【エクイティファイナンスの決議*】
           【2018年12月期】                                                                               ⚫   更なる企業価値の向上のためには、継
                                                                                                         続的なシステム研究開発や人件費、企
              ⚫   売上高37.9億円
                                                                                                         業買収等への投資は不可欠
              ⚫   営業利益3.7億円
                                                                                                     ⚫   そのためには、自己資本の充実による
                                                                                                         一層の財務基盤の強化を図る必要があ
                                                             【Candera社の買収とその目的】                          りエクイティファイナンス(第三者割
                                                               ⚫   事業ポートフォリオの拡大                          当による行使価額修正条項付新株予約
                                                                                                         権の発行)を決議
                                                               ⚫   顧客基盤と市場シェアの拡大を図る
                                                                                                     ⚫   資金使途は、Candera社買収資金の借
                                                               ⚫   協業による開発体制の強化により付加価
                                                                                                         入金返済
                                                                   値が向上、市場競争力が一層高まる
                                                               ⚫   コスト削減による利益率向上


*エクイティファイナンスの詳細については、開示資料および当社ホームページ掲載の補足説明資料をご参照ください
(URL : https://www.artspark.co.jp/files/user/view/pdf/news/2019/ARTSPARK_IR_2019_02_15_07.pdf)   Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   14
中期経営計画
クリエイターサポート事業の安定成長と、買収によるUI/UX事業の成長加速によ
り、2023年12月期には2018年12月期対比で売上高2.2倍、営業利益5.9倍を計画

                               数値目標                                   (億円)

◆ 下記の数値目標に加え、グループシナジー創出プロジェクトにより                                       90                                                            35%
  2022年度以降に売上高で数億円の収益増加を目指す                                                       売上高
                                                                       80
              2019年          2020年      2021年      2022年     2023年                営業利益                                               30%
  (億円)        12月期           12月期       12月期       12月期      12月期
                                                                       70         営業利益率
  売上高         51.7           60.5       66.6       74.4      85.2                                                                    25%
                                                                       60
 営業利益          2.6            3.8        10.0       15.8      21.9
 (利益率)       (4.9%)         (6.2%)     (15.0%)    (21.2%)   (25.8%)    50                                                            20%

  【ご参考】
 のれん償却前*       5.3            8.0        14.2       20.0      26.2     40
   営業利益                                                                                                                              15%
             (10.2%)        (13.3%)    (21.3%)    (26.9%)   (30.7%)
  (利益率)
                                                                       30
* のれん償却前:Candera社の買収にかかるのれん償却などの調整前の数値。尚、のれんにつ
  いては5年間での均等償却を行う前提                                                                                                                  10%
                                                                       20
                                参考値                                                                                                  5%
                                                                       10
                 2019年         2020年      2021年     2022年    2023年
    (億円)         12月期          12月期       12月期      12月期     12月期       0                                                            0%
クリエイターサポート                                                                   2019年 2020年 2021年 2022年 2023年
    事業               32.5       34.4       37.2      41.1     47.0           12月期 12月期 12月期 12月期 12月期
    売上高

   UI/UX事業
                     19.2       26.1       29.4      33.3     38.2
     売上高

                                                                                   Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   15
今後の成長に向けた取り組み
     クリエイターサポート事業

開発・サービス提供の強化により「CLIP STUDIO PAINT」シリーズのグローバル
展開を更に加速

        「CLIP STUDIO PAINT」シリーズ                                             クリエイターサポート事業の売上成長見通し
⚫   2012年の発売以来、全世界で450万本以上を出荷している                                     (億円)
                                                                       50
    ペイントツールでグラフィックソフトウェア分野で売上 /                                                                                                      47.0
    シェアNo.1*
                                                                       45
⚫   英語/韓国語/中国語/フランス語/スペイン語/ドイツ語の各
    言語版があり、日本語版以外の言語製品の売上が全体の
    50%近くを占める                                                          40                    1.6倍成長
⚫   直近では1つのシリアルで複数台のPCへのインストールが可
    能なサブスクリプション版や2017年にリリースしたiPad版
                                                                       35
    が好調
 *Amazonや量販店の販売数を基にした「BCN AWARD」のグラフィックスソフト部門
                                                                             29.0
 で 2015/2016/2017/2019 年 度No.1 を 獲 得。 ま た 、pixiv 投稿作 品 使 用 ソフ ト 1 位    30
 (pixivより提供された数値を基にセルシスが集計 2018/1~2018/12)


       「CLIP STUDIO PAINT」の成長要因                                        25


⚫   成長の要因は更なるグローバル展開。開発・サービス提供や
    プロモーションを強化し、年間10%~20%成長の見通し                                        20
                                                                             2018年   2019年   2020年       2021年         2022年        2023年
⚫   足元好調であるiPad向け、サブスクリプション版が引き続                                             12月期    12月期    12月期        12月期          12月期         12月期
    き拡大し、利益率の向上が見込まれる

                                                                                              Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   16
今後の成長に向けた取り組み
     UI/UX事業

Candera社買収に伴うシナジー効果・既存パイプラインの収益化により、大幅な事
業拡大が見込まれる

      Candera社買収によるシナジー効果                            UI/UX事業の売上成長見通し
⚫   同業最大手の一社であるCandera社の買収による事業ポー      (億円)
                                        45
    トフォリオの拡大
⚫   当社は日本及び米国の日系自動車関連メーカーを主要顧客と         40                                                             38.2

    し、Candera社は欧州の自動車関連メーカーを主要顧客と
                                        35
    しているため、双方の顧客基盤の拡大が見込まれる
⚫   協業による開発体制の強化により付加価値が向上、市場競争         30
    力が一層高まる
                                        25
                                                              4.3倍成長
⚫   マーケティング費用の低減を始めとするコスト削減により、
    利益率の向上が見込まれる                        20

                                        15
          既存パイプラインの収益化
                                               8.9
                                        10
⚫   大手日系自動車メーカーと既に契約締結済みであり、2021
    年度より収益寄与を開始                          5

⚫   自動運転等により安全性が重要視され、HMI(ヒューマンマ
                                         0
    シンインターフェイス)の概念は更に重要となる。その中
                                              2018年   2019年   2020年       2021年         2022年         2023年
    で、3D機能の強化など市場競争力を一層高めたHMI開発               12月期    12月期    12月期        12月期           12月期         12月期
    ツールであるUI Conductorの搭載が広がり、収益拡大が見
    込まれる
                                                              Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   17
グループシナジー創出プロジェクト


 1st   Candera エイチアイ セルシス 各社の相互理解を深める
       ⚫   保有するスキル、技術、課題、進め方、等の共有を通して文化の理解も深める

 2nd   具体的なテーマを模索、決定
       ⚫   数点のテーマをグループ内で協議しながら決定

 3rd   テーマに沿った小規模な開発プロジェクトを行う
       ⚫   各社が抱える課題からピックアップしたテーマで行う

 4th   5thフェーズを睨んでスクラッチ&ビルドを前提に共同開発
       ⚫   本格的な共同開発のテーマの策定につなげる

 5th   本格的な共同開発スタート
       ⚫   既存の事業にとらわれない、新しいIPの創出を目指す




            2022年12月期より、収益寄与開始予定
                                          Copyright©ArtSpark Holdings Inc. All rights reserved.   18
(ご参考)Candera社の子会社化について
2018年12月17日に、Socionext Embedded Software Austria GmbH*の株式を
取得し子会社化すること及び株式取得に伴う15億円の資金の借入を決議
                                                                              *同社の社名を2019年2月1日付で「Candera Gmbh」に変更


                    Candera社の概要                                                      Candera社の業績推移
 ⚫   2000年にオーストリアで設立されたソフトウェア開発会社
                                                                                          2016年               2017年                2018年
     であり、同業最大手の一社                                                        (億円)
                                                                                           3月期                 3月期                  3月期
 ⚫   主力製品「CGI Studio」は組込み機器や、車両機器の開発
                                                                          売上高                      9.2               11.3                 11.6
     プロセスにおいて、開発時間や費用を低減することができる
     UI設計ソフトウェア                                                          営業利益                      1.5                 2.3                  2.3
 ⚫   「CGI Studio」は主にドイツを中心とした欧州の大手自動
     車メーカー向けにOEM供給されている                                                   純利益                      1.4                 2.0                  1.6




               子会社化における取得価格                                                              子会社化の日程
  株式取得価格                                               20億円          取締役会決議日                                           2018年12月17日
  アドバイザリー費用等                                        約1.5億円
                                                                     株式譲渡実行日                                             2019年1月31日
  合計                                              約21.5億円          ※連結損益への反映開始は、2019年4月1日からの予定
                           Canderaの今後3事業年度の税引前
                           利益(初年度は当期純利益)が計画
  条件付対価
                           値を超過した場合、その超過金額を
                           追加で支払う


(注)上記の子会社化及び資金の借入の詳細については、開示資料をご参照ください
  (URL : https://www.artspark.co.jp/files/user/view/pdf/news/2018/ARTSPARK_IR_2018_12_17_01.pdf)
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