Data Base service company
2020年3⽉期 第1四半期
決算補⾜資料
感性AIで未来を創る会社
株式会社ソケッツ
証券コード3634
https://www.sockets.co.jp/
2019/8/8
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-ハイライト Data Base service company
✔️ 売上・利益とも、ほぼ期初計画通りにて進捗
✔️ 前期⽐において通信会社向け開発・運⽤収⼊が減少(約5,400万円)
✔️ ライセンスは取引件数1.3倍増、額ベースでは契約改定タイミング
により⼀時的に減少。全社的には、減収増益に
✔️ 研究開発費およびデータ開発費を売上の29%にて実⾏中
感性AI関連投資をさらに積極化
✔️ データライセンス収⼊モデルの⽐率が全社売上の53%を超える
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-概要 Data Base service company
✔️ 第1四半期、ほぼ期初予算通りの着地
✔️ 前期⽐、開発・運⽤系売上が⼤きく下がり減収に
✔️ ⼀⽅で、新規ライセンス事業と開発効率化により増益
(単位:百万円)
前第1四半期
当第1四半期
(参考) 参考
売上⾼ 329 285 ◇開発・運⽤系売上 前年⽐81%
原価 220 167 ◇開発作業の効率化
粗利益 109 118 ◇ライセンス事業、開発効率化による増収
粗利率 33% 41% ◇ライセンス事業、開発効率化による収益性向上
販売管理費 149 138 ◇前年同⽔準の研究開発費を維持
営業利益 ▲39 ▲19 ◇ライセンス事業、開発効率化による収益性向上
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-ライセンス収⼊について Data Base service company
ライセンス収⼊主体の事業モデルへ、質的変化が加速
✔
ライセンス事業が全社売上の53%へ
✔
取引先数ベースで対前年30%成⻑(⼀部の契約改定のタイミングによる
✔
⾦額ベースでは⼀時減少)
データライセンス売上⽐率
ライセンス収⼊
2020年3⽉期
対売上ライセンス⽐率
2017年3⽉期第1四半期
対売上ライセンス⽐率
26% 53%
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-R&D/データ開発投資について Data Base service company
✔️ 研究開発・データ関連投資※を、計画通り売上の29%にて実⾏中
※研究開発費は販売管理費、データ開発投資は原価に計上
✔️ 基礎的な研究開発からより近々の事業化に向けた実戦的な応⽤開発へ
当第⼀四半期期 前期 第⼀四半期 前々期 第⼀四半期
2019年46⽉ 2018年46⽉ 2017年46⽉
R&D・データ開発投資 8,200万円 8,200万円 6,700万円
主な投資対象
【専⾨AI】
・汎⽤AIとAPI連携を実現する特化型AI
・⾃然会話エンジン
【感性AI】
・感情意味空間のマッピング
・感情動機モデル
【アナリティクスプラットフォーム】
・⾳楽/映像分野のマーケティング⽀援/アナリティクスプラットフォーム
【データ開発】
・上記に関わるオリジナルメタデータ開発
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-営業キャッシュフローについて Data Base service company
✔️ 営業キャッシュフロー⼤幅に増加
✔️ 増加営業キャッシュフローを原資に積極投資
(千円)
150,000
100,000
50,000
0 財務CF
2017年3⽉期 2018年3⽉期 2019年3⽉期 2020年3⽉期
第1四半期 第1四半期 第1四半期 第1四半期
投資CF
-50,000 営業CF
-100,000
-150,000
-200,000
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-事例紹介 Data Base service company
ディノス・セシールに感性メタデータ提供(2019年6⽉より)
服のサイズ・袖丈・カラー・柄などの基本情報をはじめ、シーン・テイスト・
着⽤感などの感性情報を商品ごとにメタデータとして提供
導⼊効果
感性AIを活⽤した機械化による効果
・⼤量商品への⾃動メタ付与
・検索や絞り込みキーワードの⾃動⽣成
・学習データのチューニング
回遊率の上昇
・関連商品の掲載
・メタデータのつながりによるジャンルの異なる商品の紹介
・購買候補者と商品との感情的なつながり理由の可視化によるパーソナライズ
商品検索の改善
・代替商品の提案
・検索結果の改善
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-事例紹介 Data Base service company
NTTドコモに関連⼈物データのライセンス提供(2019年5⽉より)
dメニューにて⼈物検索の際に従来の基本情報に加え“つながり理由”を表⽰する事でユーザー
に思わぬ出会いを提供することでサイト回遊を促進
導⼊時期 データ分類 データ項⽬
かな グループ名 メンバー ニックネーム 別名 出⾝地
2017年12⽉ 基本情報 プロフィール ⽣年⽉⽇ 結成年⽉⽇
公式サイト URL 公式ブログ URL
2019年6⽉ 関連情報 起点⼈物/関連⼈物/関連タグ/関連理由/関連度
関連情報の利⽤イメージ
アーティストA 関連情報
関連情報
基本情報 作曲 作詞
プロデース
作詞 編曲
関連情報
友⼈
事務所の先輩
作詞家D
アーティストB
基本情報
基本情報 俳優A
関連情報 基本情報 関連情報
共演 兄弟
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-BS(貸借対照表)について Data Base service company
✔️ 無借⾦、⾃⼰資本⽐率81.1%
財務基盤強化続く、資本戦略の選択肢広がる
✔️
BS推移 (単位:百万円)
⾃⼰資本⽐率推移
81.1%
215 201
77.8%
829 968
944 1,016
330 250
2019年 3⽉期 2020 年 3⽉期 2019年 3⽉期 2020年 3⽉期 2 0 1 9 年3 月期 2 0 2 0 年3 月期
第1四半期 第1四半期 第1四半期 第1四半期 第1 四半期 第1 四半期
固定資産 流動資産 純資産 負債
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2020年3⽉期 第1四半期決算
-期初業績予想について Data Base service company
✔ 期初業績予想に変更なし
(単位:百万円)
2020年3⽉期
業績予想
開発収⼊型からライセンス収⼊型へ
売上⾼ 1,450 ビジネスモデルシフトより進む
営業利益 15 ⾃社プロパティ・ライセンスによる
収益性向上もさらに投資拡⼤へ
経常利益 15
ライセンス
売上⽐率 開発・運⽤ ライセンス
売上の50%以上をライセンス収⼊
収⼊ 収⼊
で占めるライセンスビジネス企業へ
45% 55%
来期の⼤きな成⻑に向けた
投資額 対売上25% R&D/データ関連の積極投資拡⼤
⽬処に実⾏
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3カ年展開について
Data Base service company
基本⽅針
エンターテイメント 感性マーケティング
実現ミッション
Serendipity
Quality Of Life
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エンターテイメント×感性マーケティング 3カ年展開
現在の事業 先⾏投資・開発中事業 Data Base service company
エンターテイメント
レコメンド
パーソナライズ アナリティクス 専⾨AI
データ提供
LINE MUSIC ⾳楽専⾨AIを⽪切りに展開
⾳楽アナリティクスを2Qに
Hulu 機能強化・拡⼤ 今期4Qから来期にかけて
プレリリース予定
楽天 海外系※1との リリースへ
映像アナリティクスへ拡⼤し
KDDI 差別化・優位性 メディアサービス、スマートデバ
テレビドラマ・映画分野に展開へ
レコチョク 確⽴へ イス、⾃動⾞会社等との展開を計画
感性マーケティング
印象評価/効果測定 クロスカテゴリー ブランドパートナーシップ
サービスPF※ 効果クリエイティブPF クロスプロモーション
データ提供 PF
国内⼤⼿流通・メーカー等との
モックアップ開発が2Qにて完成 印象評価/効果測定サービスPFと 実験・検証を経て来期トライアル
3Q以降に製品化・リリースへ エンターテイメント系感性・感情 実施へ
分析を連携 感性・感情を軸にした新たな
4Qに実証トライアルへ マーケティングPF展開へ
※1=Amazon,NETFLIX,Spotify,Googleの⾳楽・映像系部⾨
※2=PFとはプラットフォームの略(ツールなどの仕組みで提供) Copyright ©2019 SOCKETS All Rights Reserved. 12
エンターテイメント×感性マーケティング 3カ年展開
Data Base service company
現在の事業
3カ年後のライセンス展開モデル 先⾏投資・開発中事業
月額ライセンス ハイエンド
500万円∼ 10件∼ ライセンス レ
年間12億円〜 コ ク ブ
エンターテイメント フル機能提供 メ ア ロ ラ
ン ナ 印 ス ン
感性マーケティング 専 象
ド リ カ ド
・ テ 門 評 テ パ
パ ィ A 価
ゴ ー
月額 ミドル
ライセンス ー ク ・ リ ト
50万円∼ 200件∼ ライセンス ソ ス I 比
・ ナ
ー
年間15億円〜
エンターテイメント ⾼機能提供
ナ 較 効
ラ 果 シ
感性マーケティング イ ッ
ズ プ
月額
ライセンス 300件∼ エントリー
年間8億円〜
20万円∼ ライセンス
エンターテイメント
基本機能提供
感性マーケティング
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エンターテイメント×感性マーケティング
3カ年展開 KPI Data Base service company
ライセンス⽐率 粗利率 ライセンス収⼊
現在の⽔準 49% 44% 7億円
(前期末)
2023年期 80%〜 60%〜 35億円〜
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エンターテイメント×感性マーケティング
3カ年展開を実現する共通技術「感性AIフレームワーク」 Data Base service company
「気持ち」を定量化し多⾓的な理解を可能とする「気持ちモデリング」開発
感性や感情を軸とした様々な体験/出会いそして提案を感性AI技術で実現する為の要素技術の開発を進めています
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エンターテイメント×感性マーケティング
実現する世界 Data Base service company
⼈と作品・商品・サービスをクロスをつなぐ ”共感連鎖”プラットフォーム
提供サービス
音楽 音楽
パーソナライズ
クルマ 健康
美容 アナリティクス
感性AI 専⾨AI
映像 エンターテイメント× 印象評価・⽐較PF
感性マーケティング
旅行
クロスカテゴリPF
クロス エクスペリエンス
ブランド
パートナーシップPF
くらし
メディア
ファッション
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予測に関する注意事項
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本資料における予想数値等は、発表⽇現在において当社が⼊⼿可能な情報及
び合理的であると判断する⼀定の前提に基づき作成したものであり、実際の
業績等は、今後の様々な要因により予想数値と異なる場合があります
【お問い合わせ先】
株式会社ソケッツ
〒151-0051 東京都渋⾕区千駄ヶ⾕四丁⽬23番5号
窓⼝:IR担当
Tel:03-5785-5518 Fax:03-5785-5517
E-mail:ir@sockets.co.jp
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