『データベースで⼈と⽂化をつなぐ』
2022年3月期 第2四半期
決算説明資料
2021 / 11 / 4(木)
第2四半期決算
- P/L概要
✔ ここまでは、ほぼ期初計画とおりに進捗
✔ ライセンス事業が主⼒となる中で、粗利率の向上
✔ ライセンス売上⽐率は71%に
(単位:百万円)
前期 当期
4-9⽉ 4-9⽉
◇ 運⽤売上減
売上⾼ 453 415
原価 263 231 ◇ 開発運⽤効率化による
原価率低減
粗利益 189 183
粗利率 41% 44% ◇ 46⽉(第1四半期)粗利率41%
79⽉(第2四半期)粗利率47%
上期累計粗利率44%
販売管理費 244 246 ◇ 研究開発・データ開発は前期並み
営業利益 ▲54 ▲62
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第2四半期決算
- 四半期推移
✔️ 売上は、新規営業進捗の期初計画⽐遅れあるもののQonQで伸⻑中
(単位:百万円)
当期 当期
第1四半期 第2四半期
売上⾼ 201 213 ◇ ライセンス収⼊の増加
原価 118 112 ◇ 開発効率化による原価率低減
粗利益 83 100
粗利率 41% 47% ◇ ライセンスビジネス展開による
粗利率向上
販売管理費 120 125 ◇ 研究開発・データ投資はQonQ
ほぼ同規模
営業利益 ▲37 ▲25
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第2四半期決算
- 投資状況とライセンス売上、粗利率推移
✔️ 継続した研究開発・データ開発の投資を実施
✔️ 中期⽬標であったライセンスモデル型企業への事業モデル転換には到達
70.9%
66.3%
48.4% 47.7%
44.2%
39.6% 41.9%
32.1% 41.9%
37.5%
36.9% 36
170 34
157 160 160
18.3% 26.0% 29 149
137 138
12.0% 20
18.1% 138
15 16
10
8 2.7%
2015年3月期 2016年3月期 2017年3月期 2018年3月期 2019年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期
2Q 2Q 2Q 2Q 2Q 2Q 2Q 2Q
R&D、データ開発投資(単位:百万円) データライセンス提供先件数 (単位:件数)
データライセンス売上⽐率 粗利率
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第2四半期決算
- ライセンスビジネスモデルの基盤強化
✔️ 今期⽬標であるライセンス取引先数 65 ライセンスに向けた状況
好調である映像系の獲得ペース
を上げ、かつ広告サービスの 65
開拓先から感性メタデータ
提供事業への提案活動へ展開し
ライセンス数、ようやく下期に ⽬標達成を⽬指す
下期
増加ペースが上がる⾒込み
➕ 5 前後
ただしまだ⽬標の65まで 下期 増加 当期計
届くまでは⾒えていない 45 〜 50
➕ 5 前後
増加(映像系中⼼)
売上
208百万円
ライセンス提供数
36
34
29
20
15 16
2022年3⽉時点
エンターテイメント ⾮エンターテイメント
⽬標
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第2四半期決算
- 2022年3⽉に単⽉⿊字化計画
先⾏投資含めても、2022年3⽉次に単⽉⿊字化し、2023年3⽉期を事業拡⼤期へ
⽉売上
1億円〜
⽉売上 ⽉売上
7,000万円 8,250 万円
損益分岐点 損益分岐点 損益分岐点
8,500万円/⽉ 8,250万円/⽉ 8,250万円/⽉
利益 利益➕
売上・利益とも
▲1,000万円 R&D/投資
拡⼤期へ
R&D/投資 2,000万円
2,000万円
2022年3⽉期 2022年3⽉⽉次(単⽉) 2023年3⽉期
上期 ⽉平均
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第2四半期
- キャッシュ・フローの推移
✔️ 営業活動によるキャッシュ・フローはプラス
※⾮資⾦損益項⽬の影響あり
(単位:百万円)
当期
4⽉-9⽉
営業活動によるキャッシュ・フロー 44 ◇ 売掛⾦の回収
投資活動によるキャッシュ・フロー 19 ◇ 投資有価証券売却
財務活動によるキャッシュ・フロー ▲7 ◇ 配当⾦⽀払
現⾦及び現⾦同等物の増減額 57
現⾦及び現⾦同等物の期末残⾼ 851
【参考】⾮資⾦損益項⽬
減価償却費(1,023万円)退職給付引当⾦(472万円)株式報酬費⽤(445万円)
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第2四半期決算
- B/S概要
✔️ 無借⾦、⾃⼰資本⽐率79.2%
✔️ 財務バランスを活⽤した機動的な企業提携を検討
BS推移 単位:百万円
⾃⼰資本⽐率
100%
201 90%
188 200
80%
79.2%
81.3% 81.3%
984
975
999
70%
1,030 995 963
60%
247 209 165
50%
2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期
2020年3月期
2021年3月期
2022年3月期 2020年3月期 2021年3月期 2022年3月期
2Q 2Q 2Q
2Q 2Q 2Q 2Q 2Q 2Q
固定資産 流動資産 純資産 負債
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事業展開
・ ポストクッキー時代の広告サービス
・ エンターテイメント × 感性マーケティング
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事業展開
ポストクッキー時代の広告サービス
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ポストクッキー時代の広告サービス
☑ 2022年以降、クッキーレス時代突⼊へ
☑ クッキーレスが進展すると、従来取得できていたユーザー情報が取れない
☑ 今⾒ているサイトの内容から、読者の興味関⼼を把握する事が重要に
SOCKETS
■履歴ではなく、今⾒ている記事コンテンツ
Cookieを使った現状… の⽂脈から感情・感性を解析
■Cookieを活⽤したWEB上の⾏動履歴 (登録情報、閲覧履歴)
■読者が感じる「印象」や「主観的な感情」
■インターネット上に蓄積された様々な情報データ(DMP)から分析
を300種以上の感性セグメントで表現
■クッキーに依存したターゲティング⼊
■記事コンテンツと広告は感性セグメントで
紐づき、読者の興味を⼤きく外す事がない
■感情・感性によるコンテキストマッチング
で読者ごとに細かな趣向・感性を解釈
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独⾃技術による感性にターゲティングする広告
情報・記事の文脈を感情・感性で解析し、情報・記事と親和性の高い広告を掲出
エンターテイメント領域で培った感情・感性解釈を、WEBメディア記事コンテンツの⽂脈解析に応⽤
感性AI
独⾃の感性AIに照合
商⽤メディアでのPoC(検証)
記事・コンテン 記事コンテンツの⽂脈を
では1.5倍のCTR向上実績
感情・感性で解析
ツ
感性辞書 独⾃KPI分析
読了後に読者が感じる印象
や主観的な感情を表す
34.2 %
当社エンジンCTR
感性セグメントを付与
(クッキー未使⽤/感性AI活⽤)
広告商材のターゲット(ユーザー)と
関連記事&広告 マッチする感性セグメント/ライフスタ
イルに対して広告配信が可能
感性セグメント
23.8%
300種以上 他社様エンジンCTR
(クッキー使⽤)
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共感をつなぐインターネット広告を開発・来春リリース予定
潜在顧客を共感から育成し、⻑期的な関係構築と購⼊機会増加につなぎます
独⾃感性AIによる広告サービス
認知
潜在 記事・コンテンツ
関⼼ 顧客
共感
検討
購⼊
記事と広告に合致する感性セグメント
関連記事&広告
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オープンβの進捗と予定
WEB広告において感性や感情にターゲティングする広告のトライアルを⾏ないます
複数の 各業界・業種ごと
トレンド系 リーディングカンパニー
WEBメディア様で クッキーレス 1社様限定
実施 感性ターゲティング広告
2021年秋〜クローズPoC
現在10社様程度
参加内定
2022年〜春 オープンβ
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事業展開
エンターテイメント × 感性マーケティング
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市場背景とストーリー
エンターテイメント マーケティング
今までもこれからも これからは
ファンと作品・コンテンツ 顧客と企業が
が共感でつながる 共感でつながる
両者がつながることで
感性マーケティングが
実現
す
が繋ぎま
ソケッツ
・エンターテインメント分野のテクノロジーの進展 ・ポストクッキー時代のマーケティングの変化
(エンターテック) ・ファンマーケティング含め顧客とのエモーショナル
・デジタルプラットフォームでのコンテンツ流通 な関係の重要性向上
・データ利活⽤による業界のさらなる活性化 ・個⼈個⼈の多様性の深化、Well-beingの進展
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最新事例:消費材メーカー様、広告代理店様との
⾳楽を活⽤したコンテンツマーケティング(2021年10⽉実施)
⽬的
商品特性にあった⾳楽で、購⼊者の満⾜度を上げたい
消費材メーカー様
商品群
感性AI
・飲料
商品分析・顧客分析によりメタ抽出
・⼊浴剤
・ヘルスケア
・衛⽣商品
・シャンプー 感性辞書
など
消費材の⾳楽的解釈
購⼊者に
プレイリスト
を提供
楽曲リスト オリジナル
アーティストリスト レコメンドエンジン
を抽出 感性メタデータの活用
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当社独⾃
エンターテイメント×感性マーケティング事業マップ
エンターテイメント 感性マーケティング
2022年春
リリース予定
商
感性 品
エンターテイメント
ソケッツ ターゲティング ・
フ レコメンドサービス
オリジナル
サービス
インターネット サ
広告
ー
分析サービス (クッキーレス)
ン ビ
・ ス
ユ 感性 感性 ・
体
ー
メタ メタ 2021年秋
ザ リリース
験
・
ー
エンターテイメント データ⽣成 ⽣
データサービス
サービス 活
emo α 者
感性AI
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中期展開
エンターテインメント×感性マーケティングで、⽇本中の共感をつなぎます
当社が実現する共感がつながるプラットフォーム
独⾃プラットフォームによるサービス・事業
美容 ファッション 旅⾏
エンターテイメント ⾷ 住 ⾦融 くらし
ブランドパートナーシップ
クロスエクスペリエンス
共感をつなぐ
クロスマーケティング
タイアップ
共同開発・クリエイティブ
ファン ⽣活者
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予測に関する注意事項
本資料における予想数値等は、発表⽇現在において当社が⼊⼿可能な情報及
び合理的であると判断する⼀定の前提に基づき作成したものであり、実際の
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