3634 ソケッツ 2021-08-05 17:10:00
2022年3月期 第1四半期決算説明資料 [pdf]

『データベースで⼈と⽂化をつなぐ』




       2022年3月期 第1四半期
            決算説明資料




                    2021 / 8 / 5(木)
第1四半期決算
-ハイライト




 売上・利益とも、期初計画通りに推移




 ⾳楽・映像分野を中⼼としたエンターテイメント向けデータサービスは
 堅調に推移



 感性メタデータ活⽤先の⾮エンターテイメント分野(美容・ファッション・
 ⾷・旅⾏等)の新規開拓に時間が掛かっているものの兆しが⾒える




 データライセンス事業の広がりおよび⽣産性改善による粗利率の上昇



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第1四半期決算
-P/L 概要



✔ 売上、利益ともに期初計画通り
                                          (単位:百万円)


            前期                  当期
          第1四半期               第1四半期
売上⾼               208                          201            ◇ ⼀部案件が⽉ズレしたが、
                                                                期初予算通り、運⽤事業は減少


原価                128                          118            ◇ 運⽤効率化による
                                                               原価率低減


粗利益                80                            83

粗利率            38%                            41%             ◇ ライセンス収益の増加および
                                                                効率化により粗利率の向上


販売管理費             122                          120            ◇ 先⾏投資(データ・技術開発など)
                                                                前期並 広告関連事業は第2四半期以降
                                                                費⽤計上予定

営業利益           △41                            △37             ◇ 営業利益は前四半期⽐でプラス




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第1四半期決算
- 売上、粗利率と粗利額 推移


✔️ 前四半期⽐で粗利率、粗利額は増加
✔️ 2022年3⽉(単⽉)時点で、粗利率50%を⽬指す



                   売上                                                  粗利額
                                                                       粗利率
                                                                                   41%	
   売上       208         201
   208百万円


                                                                       38%	

                                                                80            83




 (単位:百万円)

            21期	        22期	                                   21期	           22期	
             1Q	         1Q	                                    1Q	            1Q	

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第1四半期決算
-ライセンスビジネスの状況


✔️ ライセンス提供数、全体は増加傾向

✔️ 感性メタデータ活⽤先の新規開拓に当初想定より時間が掛かり課題感あるものの
 兆しが⾒えはじめる

                   ライセンス提供数
                                                              〈内訳〉                        エンターテイメント

                                                  35	                                     ⾮エンターテイメント
                                        32	


    売上                         28	                                                                                          29	
    208百万円
                                                                                                                 26	
                                                                                                      24	
                      21	

                                                                                           19	
             17	
                                                                               17	
    13	                                                             13	



                                                                                                                       6	         6	
                                                                                                            4	
                                                                                                 2	
                                                                          0	         0	

 2017年3⽉期 2018年3⽉期 2019年3⽉期 2020年3⽉期 2021年3⽉期 2022年3⽉期            2017年3⽉期 2018年3⽉期 2019年3⽉期 2020年3⽉期 2021年3⽉期 2022年3⽉期
     1Q       1Q       1Q       1Q       1Q       1Q                  1Q       1Q       1Q       1Q       1Q       1Q



    (単位:件数)

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第1四半期決算
-ライセンスビジネスモデルの基盤強化

✔️ ライセンス取引先数            65ライセンスに向けて
 今期に⼊り具体的な進捗は出てきているものの
 エンターテイメント・⾮エンターテイメント向けのいず
 れも提供⽅法・提供価格・提供業種業態・営業⽅法・                                                     65               既存事業
 ビジネスモデルなどより多様化の必要性がある                                                      ライセンス                +
                                                                                              新規事業の
                                                                                             ⽴ち上がりで
                       ライセンス提供数                                35	                           提供数獲得へ
                                                  32	

   売上                               28	
   208百万円

                         21	
              17	
   13	




 2017年3⽉期   2018年3⽉期   2019年3⽉期   2020年3⽉期    2021年3⽉期     2022年3⽉期
     1Q         1Q         1Q         1Q          1Q           1Q                    2022年3⽉時点
                                                                                         ⽬標




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第1四半期決算
- 投資状況とライセンス売上、粗利率推移


 ✔️ データ・ライセンス事業拡⼤および⽣産性効率化による粗利率の向上
 ✔️ 過去8ヶ年 継続した研究開発・データ開発の投資を実施
 ✔️ 中期⽬標であったライセンスモデル型企業への事業モデル転換は達成
                                                                                                                                   70.8%	
                                                                                                            68.9%	




                                                                                 51.0%	
                                                                                                       53.4%	
                                                                 45.4%	                                                        41.1%	
                                                                                              41.3%	            38.7%	

                                                                                33.2%	
                                              30.9%	                                                                                    35	
                                                                                                    28	                  32	
                                                                       35.3%	
                                                        26.5%	
                          17.9%	                                                      21	
      88	   16.0%	
                                                                        17	     82	           82	                  81	
                                     13.1%	    74	                                                                                77	
                         67	                           13	       67	
                               10	
            8	
                 0.7%	

     2015年3月期	 2016年3月期	 2017年3月期	 2018年3月期	 2019年3月期	 2020年3月期	 2021年3月期	 2022年3月期	
         1Q	       1Q	       1Q	       1Q	       1Q	       1Q	       1Q	       1Q	

            R&D、データ開発投資(単位:百万円)                                                             データライセンス提供先件数(単位:件数)


            データライセンス売上⽐率                                                                    粗利率
                                                     Copyright ©2021 SOCKETS All Rights Reserved.                                             7
第1四半期決算
- データ投資・R&D


✔️ 先⾏的な技術研究開発、データ投資を継続し、来期以降の売上・利益成果に



                                        ・メタデータ開発
                                            80
                                        ・感性・感情解釈技術
                                        ・コンテキスト・マッチ
                                        ・専⾨AI

  来期以降        将来の売上
     売上
     208百万円

                             データ開発
                                                                                  損益分岐点
                           技術研究開発 投資
                                                                     営業損失
                                1Q 7,700万円
                                                                     1Q 3,700万円   83

   現在                               原価
              現在の売上


                                   販管費


               売上                   コスト                                  損益




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今期〜2年計画における展開


 ✔️ 今期、既存事業はライセンス増加、開発・運⽤系減少にてトータル横ばい傾向
 ✔️ 今期、新事業の売上は⾒込まず投資・⽴ち上げに集中
 ✔️ 来期、新事業の本格展開、既存事業の成⻑と合わせ前期⽐1.8倍を⽬指す


                                                                                         新事業
                                     既存事業の成⻑                                              売上
                                                                    新事業⽴ち上がり
                                                                     による売上増
         既存事業は           売上はゼロ
       堅実な成⻑を⾒込む        投資による損失
                                                                                   合計
売上⾼                      のみ⾒込む
営業利益




       既存          既存                                既存            新事業                   既存
       売上          売上                                売上            売上                    売上


                                                                                               新事業
                                                                                               利益
                                                                             新事業
                         既存   新事業                                            利益
            既存                                              既存                                 既存
                         利益   売上
            損益                                              利益                                 利益



                                     新事業
       2021年3⽉期         2022年3⽉期     投資                                       2023年3⽉期
           前期             今期予算                                                 来期イメージ



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第1四半期決算
-B/S 概要

 ✔️ 無借⾦、⾃⼰資本⽐率80.3%
 ✔️ 財務バランスを活⽤した機動的な企業提携を検討

                         BS推移                                                               ⾃⼰資本⽐率
                                                        単位:百万円
                                                                             100%	


                                    201	        182	
                                                             187	             90%	



                                                                                                                80.3%	
                                                                              80%	                 82.1%	
    968	                                                                               81.1%	
             978	
                       981	

                                   1,016	      1,006	                         70%	
                                                             961	



                                                                              60%	

    250	     209	      168	
                                                                              50%	
 2020年3月期	 2021年3月期	 2022年3月期	   2020年3月期	 2021年3月期	 2022年3月期	                       2020年3月期	   2021年3月期	   2022年3月期	
     1Q	       1Q	       1Q	         1Q	       1Q	       1Q	                             1Q	         1Q	         1Q	


    固定資産	           流動資産	                   純資産	        負債	
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第1四半期
-事例紹介

集英社に感性メタデータ提供開始
株式会社集英社が展開するインターネットメディア「HAPPY PLUS ONE(ハピプラワン)」に感性メタデータ付与サービスの
提供を開始しました。

今後は、e コマースサイト「HAPPY PLUS STORE(ハッピープラスストア)」でも同様の取り組みを⾏い、マーケティング分析、
商品提案などメタデータ活⽤の幅を広げていく予定です。




   売上
   208百万円




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当期〜来期における事業展開




           クッキーレス時代における
           感性メタデータの活⽤について




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クッキーレス時代における
感性メタデータの活⽤について 〜感性メタデータで共感をつなぐ


⼤きく変化する企業と顧客とのデジタル・コミュニケーションのあり⽅


         従来    認知の獲得から共感の連鎖の時代へ                                  今後

                                                                 ③購⼊

                                                                 ②信頼
         ③購⼊
    購
    ⼊
    プ                                                            ①共感
    ロ
         ②検討
    セ
    ス
         ①認知
                      クッキー                       クッキーレス
                     第三者データ                       ⾃社データ
                    リターゲティング                     コンテキスト
                       CVR                          LTV



  従来:広く認知を獲得し、そこから⽐較検討してもらい、購⼊へ(エンゲージメントは、⼀⽅通⾏・短期的傾向)
  今後:狭くとも深い共感を⽣み、そこから信頼してもらい、購⼊へ(エンゲージメントは、双⽅向・⻑期的傾向)


          当社独⾃の感性メタデータ活⽤し、共感をつなぎます
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クッキーレス時代における
感性メタデータの活⽤について 〜感性メタデータで共感をつなぐ


市場:
ポストCookie時代に向けた、マーケティング⼿法の変化と直近の潮流
1.    ⾃社データ 1st party データ の拡充
2.    ユーザーの同意を明⽰的に得る 0(Zero) party データ の収集・活⽤
3.    コンテキスト広告の活⽤
4.    リターゲティング (追跡)からシンパシー(共感)へ
企業:
データ個⼈主権に向けて、顧客との向き合い⽅の転換
1.⾃社コミュニティ・経済圏の構築・増強
2.顧客とのエンゲージメント強化
3.共感や信頼関係に基づくロイヤリティユーザーの創出・醸成

                   体験価値の提供、利益の還元
                           信頼関係の構築
           ブランド               &                                   顧客
                        繋がり続ける仕組みづくり

                    意欲的・⾃発的な期待、応援

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 クッキーレス時代における
 感性メタデータの活⽤について 〜感性メタデータで共感をつなぐ

クッキーレス時代の当社の事業機会
  当社ならではの感性メタデータで、エンゲージメントをアップデートします
                                   アンケート
                                                              ETL※   スクレイピング
                                    NPS※




              1st Partyデータ拡充&0 Partyデータ収集                                感性メタ
                       (許諾済みの消費者データの収集・活⽤)


                                                                       感性ターゲティング
                                                                       インターネット広告
  ポストクッキー                コンテキストマッチング
                             (閲覧内容に基づいた最適化)


                                                                         感性メタ

              ブランディング&エンゲージメント強化
               (リターゲティング:追跡からナーチャリング:育成へ)                                 SNS分析



                                                                       アンケート・NPS
                                       NPS※:ネットプロモータースコア	
                                       ETL※:データ抽出〜変換〜書き出しプロセス

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クッキーレス時代における
感性メタデータの活⽤について 〜感性メタデータで共感をつなぐ

当社独⾃の感性メタデータ開発の強み
エンターテイメントで培った⼈間の感性をデータで解析する技術を活⽤
膨⼤なエンターテイメント作品をデータベース化する中で築き上げた独⾃の⾃然⾔語処理技術や⽇本ならではの繊細な感情・
感性分析技術により導き出された2千万もの感性因⼦とそれらの体系化ノウハウで、通常のデータ関連技術だけでは解析でき
ない「潜在意識」「深層⼼理」「想い」などを分析して⾔語化・体系化を実現します

エンターテイメント・データサービス提供先(敬称略・順不同):
 LINE MUSIC株式会社、株式会社レコチョク、HJホールディングス株式会社(サービス名「Hulu」)、
 楽天グループ株式会社、JCOM株式会社、株式会社NTTドコモ(サービス名「dTV」)、株式会社サイバーエージェント
 (サービス名「ABEMA」)、TELASA株式会社、ヤフー株式会社




         2,000万                                              1,000万
           以上                                                UU/⽉間


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 クッキーレス時代における
 感性メタデータの活⽤について 〜感性メタデータで共感をつなぐ


             4つの消費者データタイプ
                                            推測データ                   観測データ                         ⾃⼰申告データ

   3rd partyデータ                             ex.推定職業、          ex.モバイルデバイスID                     ex. ソーシャルメディア
   第三者機関が収集                                 推定世帯所得                好みの傾向                             ページのライク      Cookie規制
                                                                                                                 により
                                                                                                                 今後の活⽤
                                                                                                                 が限定的に
   2nd Partyデータ                        ex.製品/カテゴリ別               ex. Cookieデータ                  ex. ⾃⼰申告の世帯収⼊、
   他社が収集                                   購⼊傾向                  パートナーデータ                              居住地


   1st Partyデータ                       ex.クロスデバイスの                   ex.購⼊履歴                        ex.誕⽣⽇
   ⾃社が収集                                 IDマッチング                    Web⾏動履歴                       メールアドレス
                                                                                                                 ⾃社データ
                 当社事業機会                                                                                          最⼤活⽤
                                                                                                                 ⾃社経済圏・
   0 Partyデータ                                                                                        嗜好性         コミュニティ
   消費者の意図で提供                                                                                        興味・関⼼        ⽣成
                 当社事業機会
                                                                                                       ライフスタイル
データ価値

                                    ⽒名/住所
                                    カード番号
                                                                                                       感情・⼼理情報
                          アンケート
            診断
                        インセンティブなし


    接客質問
    ヒアリング
                   投票・クイズ
                 インセンティブなし
                                             ⼀部企業ではすでに、クイズやキャンペーンなどの提供ハードルを
              アンケート
                                             さげた形態での 0 Partyデータ収集の取り組みが展開されている
            インセンティブあり


      投票・クイズ
    インセンティブあり



                                    提供ハードル       Copyright ©2021 SOCKETS All Rights Reserved.                     17
クッキーレス時代における
感性メタデータの活⽤について 〜感性メタデータで共感をつなぐ



1      ファーストパーティデータの価値向上

      3rd                 1st
  Party データ           Party データ



   +
                +             顧客属性
                              購⼊履歴
                              etc



① 第3者が収集したデータ       ② ⾃社で収集したデータ



    ③ 感性メタデータ



              感性メタデータを
              掛け合わせ
              ⾃社データを⾼度化
                             当社事業機会




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2
②  ゼロパーティデータの収集・活⽤

    ゼロパーティデータ
    企業がユーザーと直接的なコミュニケーションで獲得するユーザーの嗜好性


         SNS   アンケート                  QA               懸賞        オウンドメディア




                                                                       データ化
                                                                        体系化
                          ゼロパーティデータ                                          当社事業機会


   利活⽤
     パーソナライズ    #SNS運⽤                 キャンペーン                  タイアップ    広告



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2② ゼロパーティデータの最⼤活⽤

     従来                            今後                           当社事業機会

                                                                ⾃社の顧客を独⾃にターゲティングし
                       ゼロ
                                                                きめ細かいコミュニケーション
                     パーティ       ⾏ってみたい場所
                      データ       好きな⾷べ物                           パーソナライズ           #SNS運⽤    キャンペーン
      DMP	                      最近のマイブーム
                                あこがれる芸能⼈
                                得意な料理                            タイアップ        広告
サードパーティデータ                      家族との関係
                                得意なスポーツ
                                週末のこだわり
        ⼥性                      ・・・
        OL
                                                                     気ままにカジュアル              洗いざらしなわたし
        丸の内界隈
        料理好き
                                                 感性メタ
                                                 データ×
                     ファースト                       活⽤技術                しなやかに逞しく               たまにはやんちゃに
                      パーティ
          Webの⾏動履歴    データ                年齢
                                         性別
          クッキー
                                         職業
                                                                     好奇⼼溢れる⽇々                社会に役に⽴つ
                                         住所
          過去に買ったもの
                                         購⼊履歴
          過去に探したもの
                                         購⼊頻度
          過去に読んだ記事                                                     毎⽇⼀⽣懸命                優しく理知的に
          ・・・

                                                                     ・・・・ 	

                                   DMP	


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3  クッキーレス / コンテキスト・ターゲティング広告
    ユーザーが閲覧している情報の⽂脈(コンテキスト)のみならず感性・感情を読み取り
    感性メタデータを活⽤し解析することで、その情報に接している読者のモーメント(瞬間)
    の感覚にマッチする記事や広告をクッキーレスで提案 ※特許出願中

                                    ・コンテンツの内容
                                    ・⽂脈の解析
                                    ・感性や感情の解析
                                    ・対象読者の推定



                                           独⾃の感性データベース
                                            と照合しマッチング




         当社事業機会                                        感性AI
                  最適なコンテンツ
                   や広告を配信                        独⾃データベース


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感性メタデータの活⽤について 〜感性メタデータで共感をつなぐ



3  クッキーレス / コンテキスト・ターゲティング広告

  2021年1⽉〜3⽉PoC




                                                                 2021年 秋
                                                                 オープンβへ




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 感性メタデータの活⽤について                    〜感性メタデータで共感をつなぐ

事業展開
      エンターテイメント・データサービス
 1	   〜国内有数の専⾨データサービス


 ・⾳楽データサービス
 ・映像データサービス
 ・書籍データサービス                〜
 ・⼈物データサービス               現在



      ⾮エンターテイメント・データサービス
 2	   〜美容・ファッション・⾷・旅⾏・くらし全般

 感性メタ⽣成
・ファーストパーティデータ付加価値化サービス
・ゼロパーティデータ活⽤サービス
                          前期
                           〜

                                         共感をつなぐ
      インターネット広告サービス
 3	   〜⽂脈・感性・感情を解釈する新しい広告サービス
       クッキーレスに対応


 クッキーレス・感性ターゲティング広告

                          当期
                           〜




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予測に関する注意事項




  本資料における予想数値等は、発表⽇現在において当社が⼊⼿可能な情報及
  び合理的であると判断する⼀定の前提に基づき作成したものであり、実際の
  業績等は、今後の様々な要因により予想数値と異なる場合があります。

    

   【お問い合わせ先】
    株式会社ソケッツ
    〒151-0051 東京都渋⾕区千駄ヶ⾕四丁⽬23番5号
    窓⼝:コーポレートマネジメント室
    Tel:03-5785-5518 Fax:03-5785-5517
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