3627 JNS 2021-10-19 18:30:00
2022年2月期第2四半期 決算説明会資料 [pdf]

  2022年2月期
第2四半期決算説明会資料

   JNSホールディングス株式会社
      2021年10月19日
   新型コロナウイルス感染症により
亡くなられた方々及びご家族・関係者の皆様に
 謹んでお悔やみを申し上げますとともに、
  罹患および影響を受けられた方々に
   心よりお見舞い申し上げます。

また、治療や感染予防にご尽力いただいている
      医療従事者の方々に
   心からの感謝と敬意を表します。
Ⅰ: 2022年2月期第2四半期 決算概要
21年度上期 業績サマリー

 ◆Nintendo Switch等コンテンツサービス事業を中心としたX-Tech事業の牽引により
  売上高は前年同期比18%増、営業利益は同20%増
                               L
 ◆(株)バリューデザインに関する持分法投資損失の発生から経常利益は前年同期比
  11%減となるも、同社株式一部売却に伴う特別利益等により 純利益は3.6倍に増加
                                                        前年同期比
  単位:百万円   2020.1H             2021.1H
                                                  百万円           %

  売上高                4,008           4,732          +724        +18%

  総利益                1,165           1,779          +614        +53%
    (%)               (29%)               (38%)         (+9%)

  販管費                 997            1,576          +579        +58%
    (%)               (25%)               (33%)         (+8%)

  営業利益                168                 202           +34     +20%
    (%)                (4%)                (4%)          (ー)

  経常利益                112                 100           ▲12     ▲11%
    (%)                (3%)                (2%)         (▲1%)

  特別損益                    0               617       +617            ー

  税金等                   44               ▲156       ▲200            ー
  純利益                 156                 562       +406        +260%
    (%)                 (4%)              (12%)         (+8%)

                                                                        4
2021年度上期       セグメント別売上高

◆Nintendo Switch等コンテンツサービス事業が好調、X-Tech事業は前年同期比2.7倍
                                          LDX
◆部材調達環境の悪化に伴うデバイス事業の低迷により、 DX事業は前年同期比19%減

単位:百万円   (   )内は前年同期比    [ ]内は構成比
                                                           前年同期比



               (▲18%)
                                    (▲25%)
                                    4,491
                                                4,732      売上高
                                                           +18%
              4,008
                                                2,609
                                                           DX

                                                 [55%]     ▲19%

                                    3,487
               3,226                [78%]
               [80%]
                                                           X-Tech


                                                2,123
                                                           +171%

                                                 [45%]
                782                 1,003
               [20%]                [22%]

               2020.1H              2020.2H      2021.1H
                                                                    5
2021年度上期 セグメント別営業損益

 ◆X-Tech事業はコンテンツ事業好調により446百万円にセグメント利益が拡大
                                          LDX
 ◆DX事業はデバイス事業の不採算化継続により89百万円のセグメント損失を計上

単位:百万円      (   )内は前年同期比


                                                      202      前年同期比

                                                                         営
           (▲32%)                               357            +34
                                                                         業

           168                                                     百万円
                                                                         損
                                                                         益
                                 (▲89%)
     282                          71                          X-Tech     セ
                                                               +456      グ
                           210                                     百万円   メ
                                                446                      ン
                                                                         ト
     293                   51                                 DX
                                                                         損
                                                                         益
                                                               ▲382
                           159                                     百万円


     ▲10
                                                ▲89
                                                                         全
                   ▲114                ▲140                     +40      社
                                                       ▲154        百万円   費
 [20%]                                                                   用

         2020.1H                2020.2H           2021.1H
                                                                             6
2021年度上期   営業損益増減主要因(対前年同期比)
                                                               単位:百万円
               コンテンツサービス事業の      Nintendo Switchソフトの
                  売上増加に伴う              拡販等に伴う
                   総利益の増加             販売費用の増加




                                                         税金コスト等による
                                        ▲360              全社費用の増加



 デバイス事業悪化に伴う     DX販売体制強化及び
    総利益の減少       デバイス事業開発・     816
                管理・サポート体制強化
                                                       ▲40
                                                              21.1H
   20.1H                                                     営業利益
  営業利益
   168     ▲202                                               202

                     ▲180


               DXセグメント損益      X-Techセグメント損益
                  (▲382)            (+456)
                                                                        7
DXソリューション事業             売上高・セグメント損益推移(半期別)

 ◆半導体等部材の需給逼迫や価格高騰に伴い、デバイス事業の採算が大幅に悪化
                                        LDX
 ◆DX、IoT関連のサービス開発案件は堅調に推移するも、DX全体としては損失を計上

     売上高            セグメント利益                   単位:百万円       ( )内は前年同期比   [ ]内は利益率
                              (▲33%)
           (▲22%)             3,487
       3,226
                                                                  前年同期比
                                                2,609
       293                                                        売上高
       [9%]
                                                                   ▲19%

                              159
                               [5%]
                                                                 セグメント損益

                                                                   ▲382
                                                                        百万円




                                                       ▲89
       2020.1H                2020.2H            2021.1H
                                                                                   8
DXソリューション事業                              売上高・セグメント損益推移(四半期別)
単位:百万円       ( )内は前年同期比                  [ ]内は利益率
 売上高                                                       2021FY 2Qサマリー
 セグメント損益      (▲10%)
             1,615
 (▲31%)                                               売上高は1Qから2Qにかけて回復
  994
                                                       セグメント損益は損失が継続
                       [4%]



       ▲33          ▲56                               ◆デバイスソリューションは、長期化す
                     2021FY                           る部材調達環境の悪化により損失を計上
      1Q       2Q              3Q           4Q
                                                      ただし、1Qから2Qにかけては売上高は拡
                                                                L
売上高                                                   大しつつあり損失幅は縮小傾向
セグメント損益                                      (▲42%)
              (▲28%)
              1,793            (▲18%)        1,894
  (▲14%)                       1,593
  1,433
                                                      ◆サービスソリューションは拡大するDX
               177
  115         [10%]                           101     需要を受け、新規案件の受注が堅調に推移
  [8%]                              59
                                [4%]
                                              [5%]    ただし、1Qから2Qにかけては大型案件の
                                                      終了等に伴い黒字幅は縮小
                      2020FY
      1Q       2Q              3Q            4Q
                                                                             9
X-Techサービス事業       売上高・セグメント損益推移(半期別)

◆7月に発売したNintendo Switchソフトが爆発的なヒットにより約30万本出荷
                                   LDX
◆法人向けのコミュニケーションやキャッシュレスなどのビジネス系サービスも増収で推移

                                         単位:百万円       ( )内は前年同期比   [ ]内は利益率

          売上高        セグメント利益

                                          2,123
                                                             前年同期比


                                             446             売上高

                                             [21%]
                         (+35%)                              +171%
          (+10%)        1,003
          782                                                セグメント損益

                                                              +456
                           51                                      百万円

                           [5%]

         ▲10

        2020.1H          2020.2H            2021.1H
                                                                              10
X-Techサービス事業                          売上高・セグメント損益推移(四半期別)
単位:百万円      ( )内は前年同期比                [ ]内は利益率

  売上高           (+327%)
                                                          2021FY 2Qサマリー
  セグメント損益       1,698
                                                     売上高は前年同期比4.3倍
                         446                       セグメント損益は大幅な利益を計上
                         [26%]
   (+11%)
    425
                                                   ◆7月に発売したNintendo Switch「クレヨ
           ▲1
                      2021FY
                                                   ンしんちゃん『オラと博士の夏休み』」が
    1Q           2Q            3Q          4Q      期首計画を大きく上回り、約30万本出荷し
                                                              L
                                                   業績を牽引
  売上高

  セグメント損益




                               (+45%)     (+27%)   ◆法人や自治体向けのデジタルコミュニケー
   (▲1%)        (+22%)
   382                           472       533     ションサービスやキャッシュレス決済サービ
                398
                                            51
    8                             0        [10%]   スなどのビジネス系サービスも増収継続
   [2%]         ▲18

                      2020FY
     1Q          2Q              3Q        4Q

                                                                                 11
貸借対照表概況

・上場株式の売却、金融機関からの借入実行等に伴い                         ・買掛金等の支払債務及び長期借入金増加による
 現金及び預金が増加  L                                     負債の増加      L

・有価証券の減少等による固定資産の縮小                              ・利益増加に伴う株主資本の増加

           前年度末(21/2)   当期末(21/8)    増減                      前年度末(21/2)   当期末(21/8)     増減


流動資産         3,995        7,981     +3,986      流動負債            1,457        2,415       +958

 現金及び預金       2,050        5,353     +3,303     前受金                127          259      +132

                                                短期借入金・1年内
売掛金・受取手形      1,038        1,245      +207      返済予定の長期借入金
                                                                   349          642      +293

前渡金             192          541      +349      その他                981        1,514      +533

その他             715          842      +127      固定負債              186        1,431      +1,245


固定資産         2,881        1,673     ▲1,208
                                                負債合計           1,643        3,847      +2,204

 有形固定資産         204          253          +49   株主資本             5,154        5,735      +581
                                                その他の
無形固定資産          511          304      ▲207                          44            28      ▲16
                                                包括利益累計額
投資その他の資産      2,165        1,115     ▲1,050     新株予約権               33            43      +10

資産合計        6,876        9,654      +2,778      純資産合計          5,232        5,807       +575

自己資本比率       75.6%       59.7%      ▲15.9%      負債・純資産合計       6,876        9,654      +2,778

                                                                                  単位:百万円
                                                                                             12
Ⅱ:2022年2月期 業績見通し
2022年2月期 連結業績予想/配当予想の修正


        2021年度業績予想を上方修正
                L

   これに加えて特別利益の発生も踏まえ配当予想を修正

             2021年度連結業績予想および配当予想

    単位:百万円   前回発表         修正後
                                      増減額    増減率


    売上高          8,800     9,200      +400    +5%

    営業利益            270     450       +180   +67%


     単位:円    前回発表               修正後
                                             増減率

     配当              2                  10     5倍


                                                    14
2022年2月期 修正連結業績予想(進捗)

       DXソリューション事業の採算化、X-Techサービス事業の好調継続により
                       L
                 下期はさらに営業利益拡大の見込み
                                   単位:百万円   (   )内は前年同期比      [ ]内は進捗率


               売上高                          営業損益
                     (+8%)                          (+88%)
                     9,200                          450
      8,499
                     (▲1%)
                     4,468                          (+249%)

      4,491                                          248
 2H
                                   239

                              2H    71
                     (+18%)
                                                    (+20%)
                     4,732
 1H   4,008                                          202
                      [51%]
                              1H   168               [45%]




      2020FY         2021FY        2020FY           2021FY
                                                                    15
2022年2月期 修正連結業績予想(期首予想比較)
   売上高はX-Tech事業の拡大により期首予想比5%増
                               L
   営業利益はDX事業が期首予想比半減するも、 X-Tech事業の大幅利益拡大により全体としては67%増加
   下期はデバイス事業の急回復とサービスソリューション事業の好調により、DX事業は大きく浮上を見込む

                 売上高      (+5%)
                                                   単位:百万円   (   )内は前年同期比



         8,800            9,200
                                                  営業損益

                                                            (+67%)
                                                            450
                 (▲6%)

   DX
                                           270
                                                  (▲51%)

                                    DX
X-Tech           (+32%)
                                  X-Tech          (4.7倍)


                                  全社費用

         期首予想             修正予想
                                           期首予想             修正予想
                                                                           16
Ⅲ:2022年2月期 下期事業展開
デバイスソリューション復調、下期黒字浮上へ

         コロナ禍によるインバウンド需要の落ち込みに対し
            各種IoT機器や法人向けICTデバイスへの
                      L


                 シフトにより受注を確保



   PC                デバイス事業売上高推移
           スマートフォン                                    GPSデバイス
                              インバウンド関連
                              IoT・DX等

                                        L


                                                       スマートディスプレイ

    WEB会議用製品




                                                                電子楽器
        タブレット                                    スマートロック
                     2020FY             2021FY                         etc..
                                                                               18
デバイスソリューション復調、下期黒字浮上へ

上期の状況
         2021年初頭より、半導体や一部電子部品が世界的に枯渇し
                  需給逼迫や価格高騰が発生
                     ▼
       20年度下期から、当社においても不採算案件や製造遅延が発生


           21年度上期は下記リカバリー策に集中
                    L


 施策①                     施策②

  設計変更を伴う代替部品への置き換え            需給が逼迫している部材の調達
       これまでの実績やノウハウにより         深圳のサプライチェーン活用や
        中国産の半導体も積極的に活用           長期部品の先行調達等




   21年度下期は上記施策を通じた生産を着実に実行し
       既受注案件の出荷を計画通りに遂行
                                                19
サービスソリューションも拡大基調へ


  既存クライアントである大手企業L
  からの受注が復調および拡大傾向


 需要が旺盛なIoT・DX等の新規案件への取り組み強化
◆IoTサービス向けプラットフォーム開発等
 新規案件の拡大                          ◆日本カード(株)共同開発
                                   キャッシュレス対応オーダー受付端末
              デバイス設計・製造=JENESIS
               ソフトウェア開発=ネオス        ハウス電子マネーチャージ機

        ハードウェアからソフトウェアまで
既存の業務支援ツールからの移行やゼロベースでのシステム構築など、大規模な開発からユースケースに応じたカスタマイズ開発まで
     シームレスなトータルソリューションを展開
                          幅広い案件に対応

◆salesforceやkintoneなどSaaSサービス好調         メニュー提示・オーダー受付
                                        キャッシュレス決済
      開発オフィシャルパートナーとして
                                        売上管理
  既存ツールからの移行・新規システム構築等に対応
                                        電子マネーチャージ  etc..


                                   コロナ禍で加速するキャッシュレス化や
クラウド活用による業務効率化などの企業DXや               業務効率化などの店舗DXを支援
     ビジネスの最適化を支援
                                                               20
ビジネス系サービスも引き続き拡大へ

BizCom                                                                        FinTech

                     FAQから自動でシナリオを生成
                       即戦力AIチャットボット    ハウス電子マネーによるスマホ決済と
                                        販促・マーケを1つのアプリで実現
 業務効率化を目的とした社内DXニーズが急増
                                        スーパーマーケットにおけるアプリ活用など
    社内問い合わせ対応や知識共有を効率化する                   DX化に伴う引き合いが活発化
                                             2021.6 キャメル珈琲 「カルディカードアプリ」
        「簡単運用AI」を続々展開                  導入例
                                             2021.7 生活協同組合コープかがわ「「コープかがわアプリ」
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                        社員に自ら聞いて学習       ◆機能強化による旺盛な需要取り込み
                                         ◆キャッシュレス後進業界の新規開拓
                 L                                L
                                         ◆外部サービスとの連携によるサービス拡充
 クラウド型ビジネスアドレス帳
                                             ネット注文      モバイルオーダー        位置情報



              ニーズに応えた
                                       大手ハウス電子マネー事業者アララ(株)と共同で
電話帳管理から     オプション機能続々拡張                   新たなスマホ決済サービスを創出
コミュニケーション管理サービスへ進化                      スマホアプリ                            キャッシュレス
                                       販促・決済関連                             決済サービス
                                         システム                                各種
AzureAD連携により      TeamsやZoomなどの
SSOやキッティングを簡便化    ビデオ会議システムと連携予定
                                       拡大するキャッシュレス決済需要への対応
                                             店舗DXを支援

                                             ※1   2021年6月時点、OEM提供製品含む    ※2   2021年10月現在   21
コンテンツ系サービス拡大への継続的取り組み

知育・教育                                                                         ヘルスケア
         新規知育アプリの投入                       健康増進サービス「RenoBody」等
   テレビ東京コミュニケーションズや                     ヘルスケアサービス事業への取り組み拡大
ポプラ社など各社提携による知育アプリを開発
                             ※開発中イメージ

                                                     スマホ/ウェアラブル端末対応
                                                        無料歩数計アプリ


タッチ操作で色・形・音に触れて楽しむ   昆虫の生態を学ぶ“遊べる図鑑”            健康経営ソリューションとして法人向けに提供
    【シナぷしゅtouch】        【昆虫クエスト】
                                                         アプリ内の機能で            参加者の
                                                         ウォーキングイベントを         健康データを
                                                                             管理・分析
  GIGAスクール構想の進展に対応した
           L
                                                         手軽に開催
                                                                     L
 教育コンテンツプロデュース事業の本格化
 2021年7月時点 文部科学省「端末利活用状況等の実態調査」より              ウォーキングイベント実施団体
  全国自治体の学習端末整備状況          ともに
                                               今年度400件超(前年比2倍超)へ
 全国公立小中学校の端末利用開始状況         96%超          350




                                         300
                                                                              2021.2H
                                         250
                                                                                   (見込み)
                                         200




                                         150




今後本格的に拡大が見込まれる                           100



                                                                         2021.1H
デジタル教材等のジャンルへの取り組み
                                          50




                                           0

                                               2019.1H     2020.1H


                                                                                           22
コンテンツ系サービス拡大への継続的取り組み
      NintendoSwitchソフト
      クレヨンしんちゃん 『オラと博士の夏休み』~おわらない七日間の旅~
        国民的人気キャラクター                      シリーズ累計180万本販売
      「クレヨンしんちゃん」                 「ぼくのなつやすみ」シリーズ監督 綾部和
              ゲームユーザーからキャラクターファンまで広い層からの支持を獲得

         YoutuberやSNSを活用したマーケティング展開                   任天堂との連携
        ・Youtuberによる実況動画
        ・マス広告/シネアド放映                              3rdパーティ製ソフト歴代最高
        ・企業タイアップ      etc..                           190万回再生を記録
                                 L                任天堂販売との
         話題性が波及し著名人のSNSや
           メディアで多数紹介                              PKG流通の展開



           キャラクターコンテンツブランドを確立
               ゲーム業界          キャラクター業界   Switchユーザー           店頭イメージ


年末商戦に向けた再度拡販展開に加えて

    海外向け完全ローカライズ版を開発中
     現地アニメ声優起用・各国語対応・カルチャライズ
                                                                    23
Ⅲ: Appendix
Appendix:JNSホールディングス会社概要

 所在地            東京都千代田区神田須田町1-23-1 住友不動産神田ビル2号館10F

 連結従業員数         450名
 (2021年8月末現在)   (国内259名・海外191名)


 設立             2004年4月


 上場             2008年5月 東証マザーズ上場
 (証券コード:3627)   2012年1月 東証第一部へ市場変更

 資本金            2,383,107千円
 (2021年8月末現在)   発行済株式数 12,009,600株

                株式会社NTTドコモ
 主要法人株主         シャープ株式会社
                KDDI株式会社
                ネオス株式会社
                JENESIS株式会社
                創世訊聯科技(深圳)有限公司(中国)
 連結子会社          創紀精密科技(深圳)有限公司(中国)
                Neos Vietnam International Co., Ltd(ベトナム)
                スタジオプラスコ株式会社

 決算期            2月

                                                            25
Appendix:JNSグループ体制について

                             J N S ホールディングス




                           グループ経営管理・新規事業開発




              ネオス                               JENESIS



  情報通信サービスおよびソフトウェア、コンテンツ開発               ICT・IoT製品の開発、製造、販売



        Neos Vietnam International      創世訊聯科技(深圳)有限公司
               オフショア開発                 ICT・IoT製品の開発、製造、品質管理



             スタジオプラスコ                   創紀精密科技(深圳)有限公司
         デジタルコンテンツの企画・制作                金型制作・プラスチック射出成型

                                                               26
Appendix:JNSグループ事業について
             JNSホールディングス傘下の事業会社
            NEOS、JENESISを軸に2つの事業を展開

            DX                     X-Tech
    ソリューション事業                     サービス事業
      デバイスソリューション                コンテンツ系Techサービス

   中国深圳のサプライチェーンを活用した、         知育アプリやヘルスケア、キャラクター
   小ロット・低コスト・高品質を担保する          コンテンツなど幅広くサービスを提供
   独自の生産体制を強みに、企画・設計から         教育・健康分野での知見を活かした法人
   開発、量産、カスタマーサポートまで対応         向けサービスプロデュース事業も展開
            L                          L




      サービスソリューション                ビジネス系Techサービス

   ICT、IoTサービスにおける企画、UI/UXデ
   ザイン、コンテンツ・サイト・アプリ・         業務の効率化を実現するチャットボット等の
   システムの開発からクラウド構築、運用          ビジネスコミュニケーションサービスや
   までをトータルで提供                   キャッシュレス決済サービスを提供



                                                     27
Appendix:株主構成(2022年8月末現在)
                                                                    ※(    )内は対前年度末


        発行済み株式総数           12,009,600株              株主数            6,962名
                                 (+215,800)                             (▲602)


大株主(上位10名)           所有株数(株)     持株比率(%)

池田 昌史                1,877,800      15.64
                                              株式所有者別分布
株式会社NTTドコモ           1,020,000       8.49
                                                                           金融商品取引業者
日本マスタートラスト信託銀行株式会社                                             金融機関          5.43%
                      646,200        5.38        その他法人         12.05%
(信託口)
                                                  15.64%                         外国法人等
                                                                                  0.96%
シャープ株式会社              360,000        3.00


株式会社日本カストディ銀行(信託口)    215,100        1.79                  計
井川 等                  210,300        1.75          12,009,600
                                                       百株
KDDI株式会社              210,000        1.75


株式会社SBI証券             202,954        1.69
                                                      個人・その他
藤岡 淳一                 186,400        1.55              65.92%


楽天証券株式会社              157,000        1.31

                                                                                     28
最後に




                Leap walls,
                Create the Future
                     “技術”と“感性”で
                    壁を越える、未来を創る




      DX/X-Techのイノベーティブな技術と感性で
        社会の発展と未来に貢献してまいります

                                    IR       メールニュース
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                                                              29