決算説明資料
2020年9月期第2四半期
2020年5月14日 アクセルマーク株式会社 (東証マザーズ 3624)
目次
1.2020年9月期 2Qサマリー
2.2020年9月期 2Q業績概要
3.各事業の状況 & 事業戦略
目次
1.2020年9月期 2Qサマリー
2.2020年9月期 2Q業績概要
3.各事業の状況 & 事業戦略
2020年9月期 2Qサマリー
売上高 698 百万円 営業利益 ▲ 195 百万円
(前四半期:736百万円) (前四半期:▲249百万円)
2020年9月期 経営方針
不採算事業からの撤退、将来性のある事業へのリソース再配分
新成長分野(ブロックチェーンゲーム関連事業& IoT)への経営資源の集中
● ADrouteは、過去最高の単月売上高を更新
●トレーディングデスクは、運営体制を見直し収益化へ
●コンサヴァ※ を1月23日に正式サービス開始し、クラウドセール実施
● 30自治体にて積雪深センサーの実証実験完了。商用サービス、有償実証実験を準備
●くじコレのサービス移管の準備(移管日:5月1日)
※ コントラクトサーヴァント-CARD GAME-
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目次
1.2020年9月期 2Qサマリー
2.2020年9月期 2Q業績概要
3.各事業の状況 & 事業戦略
損益計算書四半期推移
広告事業が好調に推移し、ゲーム事業への投資を抑制し
売上減少したものの営業損失は縮小
単位:百万円
前期 当期 当期 QonQ
3Q 4Q 1Q 2Q 差異
売上高 735 715 736 698 ▲38
売上原価 745 740 755 760 +5
売上総利益 ▲9 ▲25 ▲19 ▲62 ▲43
販売管理費 173 202 230 132 ▲98
(うち広告宣伝費) (6) (37) (44) (6) ▲38
営業利益 ▲183 ▲227 ▲249 ▲195 +54
営業外収益 0 0 0 12 +12
営業外費用 3 7 4 4 ▲0
経常利益 ▲185 ▲234 ▲252 ▲187 +65
特別利益 - - - - -
特別損失 - - 194 - ▲194
税金等調整前当期純利益 ▲185 ▲234 ▲447 ▲187 +260
法人税等 0 0 0 0 +0
親会社株主に帰属する当期純利益 ▲186 ▲235 ▲448 ▲188 +260
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貸借対照表概要
第22回新株予約権の行使により、173百万円を調達
単位:百万円
前期 当期 前期 当期
4Q末 2Q末 4Q末 2Q末
流動資産 1,573 1,164 流動負債 725 701
現金及び預金 1,174 752 買掛金 230 252
売掛金 350 341 借入金 300 300
その他 47 69 その他 194 148
固定資産 358 130 固定負債 925 575
有形固定資産 39 36 長期借入金 150 -
無形固定資産 158 3 転換社債型新株予約権付社債 775 575
投資その他の資産 160 90 負債合計 1,650 1,276
資産合計 1,932 1,294 資本金等 2,995 3,369
利益剰余金 ▲2,712 ▲3,348
自己資本比率 14.3% 1.0% 新株予約権 5 4
その他 ▲7 ▲7
純資産等合計 281 17
負債・純資産等合計 1,932 1,294
<第2四半期までの資金調達状況>
第1回無担保転換社債型新株予約権付社債 第22回新株予約権
転換済み17個(残数23個) 行使済み366,600株(残数3,063,400株) 6
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1.2020年9月期 2Qサマリー
2.2020年9月期 2Q業績概要
3.各事業の状況 & 事業戦略
新型コロナウイルスの影響について
2020年9月期 事業への影響は軽微
新型コロナによる影響はプラスとマイナスの両面あるものの、
全体的には2020年9月期 業績予想への影響は軽微とみている
※業績予想に影響があると認められた場合は、速やかに開示します
プラス面 マイナス面
ゲーム事業 1人あたりの滞在時間が増加 ユーザーの課金控えが発生
インプレッション数の増加 イベント中止、認知系の広告
広告事業
(ADroute/アドルート) 予算の抑制などが発生
ブロックチェーン
ゲーム関連事業 Blockchain Game infoのPV数の増加
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新型コロナウイルスの影響について
新型コロナウイルス感染拡大防止に関する取り組み内容
感染リスク軽減と安全確保、事業継続を目的に下記を実施
勤務について 会議、イベント等について
・パートナー(業務委託等)を含む ・社内外会議のオンライン開催を強く推奨
全スタッフの在宅勤務を強く推奨 (オンライン会議システムを導入済み)
・時差通勤の活用 ・来客受け入れの自粛
・発熱など体調不安時は出社禁止
・国内外の出張自粛
・自社主催リアルイベントの自粛
その他 ・他社主催リアルイベントの参加見合わせ
・社内ファシリティの消毒を毎日実施 ・新卒社員共通研修のオンライン開催
・社内にアルコール消毒液を設置 ・採用面接のオンライン実施
・トイレにペーパータオル設置 ・社内イベントのオンライン開催
▶対象期間について
緊急事態宣言期間中は上記を継続予定。その後は状況に応じ、検討し対策実施。
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コロナショックによる社会変化
社会の変化
・オンライン化率の向上
・EC、会合、セミナー、各種手続き等
・消費、働き方、可処分時間の使い方
・のべ通勤時間の大幅な減少
新しい産業構造 新しい働き方 新しい職業
リモートワークを前提に ブロックチェーン経済圏
如何にパフォーマンスを での仕事
オンライン移行が更に進む
出していくか、都市偏重 (ゲームプレイが仕事になる等)
の見直しのためのDX
DX=デジタルトランスフォーメーション
ビジネス環境の激しい変化に対応し、データとデジタル技術を活用して、顧客や社会のニーズを基に、製品やサービス、
ビジネスモデルを変革するとともに、業務そのものや組織、プロセス、企業文化・風土を変革し、競争上の優位性を確立すること
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広告事業 ADroute
営業活動の強化により媒体数(前年同月比118%)、案件数(前年同月比155%)が
増え、インプレッション数は増加傾向ではあったが、直近の在宅時間
増加の影響もあり、大幅にインプレッション数が増加(前年同月比153.4%)
10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月
第27期 第28期
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広告事業 市場概況
これまでも堅調に推移しているオンライン販売市場であるものの、
巣ごもり需要により、市場が飛躍的に拡大することが予想される
テレビメディア広告費とインターネット広告費比較 BtoCのEC市場規模とEC化率の推移
(単位:億円)
(単位:億円) 200,000 6.22% 7.00%
5.79%
5.43% 6.00%
150,000 4.75%
4.37% 5.00%
3.85%
179,845
3.40% 4.00%
21,048
165,054
3.17%
19,657
19,478
19,323
19,123
151,358
18,612 100,000
17,589
2.84%
137,746
127,970
15,094
3.00%
13,100
111,660
11,594
95,130
84,590
77,880
2.00%
50,000
1.00%
0 0.00%
2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 2016年 2017年 2018年
テレビメディア広告費 インターネット広告費 EC市場規模 EC化率
インターネット広告費 ※1 物販分野のBtoC-EC市場規模 ※2
6年連続で2桁成長を見込む(前年比128.3% ) 市場規模は年々拡大しているものの、
物販系ECプラットフォーム広告費は、 EC化率は6.2%と、今後の伸びしろが大きい分野
その成長率を上回るペースで市場が拡大。
※1 出典:2019年日本の広告費(株式会社電通 2020年3月11日)より当社グラフ作成
※2 出典:平成30年度 我が国におけるデータ駆動型社会に係る基盤整備 (経済産業省 2019年5月16日)より当社グラフ作成 12
広告事業 eコマース販売促進サービス
トレーディングデスク(広告運用代行サービス)で経験とノウハウを活かし、
中小事業者に特化したeコマース販売促進サービスを開始
広告運用
TRADING DESKでの
SNS
ECクライアント
ディスプレイ広告 Instagram、Twitter リピート率
77.8
検索広告、動画広告 など LINE など
SEO システム %
内部対策、外部対策 ECカート など
制作 その他 ●クライアント例
ランディングページ
記事広告、動画 など
課題やご要望に
合わせご提案 化粧品 サプリ
eコマース販売促進をトータルサポート アパレル
総合通販
EC事業者やメーカーなどクライアント企業の課題に合わせ、 サイト
スポットからトータルでの活動をワンストップでご提案が可能。
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ゲーム事業
事業ポートフォリオの入替えを進めつつ、
開発・運営リスクの軽減 & コスト抑制・コントロールの実施
●スマホゲームの自社開発から受託開発モデルへ移行
・既に複数の会社と交渉を進め、複数案件受注見込み
・既存タイトルは運営体制の見直しにより収益力の強化を図る
●コストの抑制・コントロールの実施
・広告宣伝費の抑制
・外注費・労務費のコストコントロール
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ブロックチェーンゲーム関連事業
在宅時間増加により、Blockchain Game infoのPV数増加。
金融市場相場下落が影響し個人投資家が増加、需要により機能拡充。
×
Blockchain Game Infoの ページビュー推移(週次)
資産評価&管理ツール「アセットアナライザー」に新機能追加
保有するブロックチェーンゲームアセット(資産)の市場価値を
リアルタイムに確認出来る新機能を提供開始!
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IoT関連サービス
オンライン化率向上により、あらゆるモノがネットワークにつながり、
データがやりとりされる IoTの世界への加速。
交通インフラ
●積雪深自動モニタリング
システム
30自治体で
IoT
実証実験完了。
来シーズン導入に
向けて調整。 ヘルスケア
●除雪車動態管理システム
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今後の展望
アフター(after)コロナ時代の
事業推進スタイルの確⽴
インターネットサービス、IoTへの影響は現在のところ軽微
ウィズ(with)コロナ、アフター(after)コロナの
社会変革に合わせた事業展開を検討。
IoT
IoT
ブロック
ブロック
aE チェーン
ゲーム 広告 チェーン
広告
広告 ゲーム ゲーム
aE aE
2019年9月期 2020年9月期 将来
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「楽しい」で世界をつなぐ
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