3624 M-アクセルM 2021-02-12 15:00:00
2021年9月期 第1四半期決算説明会資料 [pdf]

決算説明会資料
      2021年9月期 第1四半期

2021年2月12日   アクセルマーク株式会社 (東証マザーズ 3624)
目次




 1.2021年9月期 1Q業績概要

 2.黒字化に向けた施策の進捗

 3.事業の状況

 4.2021年9月期 業績予想
目次




 1.2021年9月期 1Q業績概要

 2.黒字化に向けた施策の進捗

 3.事業の状況

 4.2021年9月期 業績予想
損益計算書四半期推移

         ゲーム事業の事業譲渡等による事業構造の転換により
         QonQ減収も、売上総利益増、営業損益は大きく改善
                                                                      単位:百万円
                                     前期※                   当期          QonQ
                          2Q         3Q         4Q         1Q           差異
 売上高                           698        706        643   632           ▲11
  売上原価                         760        723        613        553      ▲60

 売上総利益                     ▲62        ▲16             29        79       +50
  販売管理費                        132        134         86        103      +17
  (うち広告宣伝費)                    (6)        (0)        (0)        (0)       ▲0

 営業利益                     ▲195        ▲151       ▲57       ▲24           +33
  営業外収益                         12         21          9         11          +2
  営業外費用                          4          2          3          0       ▲3

 経常利益                     ▲187        ▲132       ▲50       ▲13           +37
  特別利益                           -          -         22          -      ▲22
  特別損失                           -         12         14          -      ▲14

 税金等調整前当期純利益              ▲187        ▲144       ▲42       ▲13           +29
  法人税等                           0          0          0          0       ▲0

 当期純利益                    ▲188        ▲145       ▲43       ▲13           +30



 ※2021年9月期第1半期決算より非連結決算に移行したため、前期実績は連結実績を記載しております。                                3
貸借対照表概要

  2Q以降の安定的な黒字化により、純資産の回復を図るほか、
財務基盤強化を目的とした資本政策等により債務超過の解消に努める
                                                              単位:百万円
             2020年       2021年                        2020年       2021年
              9月期         9月期                          9月期         9月期
             4Q末         1Q末                          4Q末         1Q末
 流動資産            680        616      流動負債                 412        361
  現金及び預金         400         322      買掛金                 175         208
  売掛金            227         247      借入金                 150           75
  その他              51          46     その他                   87          78
 固定資産            134        132      固定負債                 575        575
  有形固定資産           20          19     転換社債型新株予約権付社債       575         575
  無形固定資産             3           2   負債合計                 987        937
  投資その他の資産       110         109      資本金等               3,368       3,368
 資産合計            815        749       利益剰余金            ▲3,538      ▲3,552
                                      新株予約権                   4           4
                                      その他                 ▲8          ▲9
                                     純資産等合計             ▲172       ▲187
                                     負債・純資産等合計            815        749



                                                                              4
目次




 1.2021年9月期 1Q業績概要

 2.黒字化に向けた施策の進捗

 3.事業の状況

 4.2021年9月期 業績予想
黒字化に向けた取り組み

     2021年9月期 経営方針:通期での黒字転換を図る

       1. 事業構造の転換
       - ゲーム事業
         株式会社オルトプラスへゲーム事業を事業譲渡
                                              転換完了
       - and Experience事業                     2020年9月期
         「くじコレ」のサービス移管完了(移管日:2020年5月1日)
 黒
 字
 化     2. ブロックチェーンゲームに関する協業
 に      コントラクトサーヴァントの運営人員を移管し、                協業開始
 向      当社はパブリッシングを担当。                        2020年9月期
 け      投資は限定的にしつつ普及拡大に努める。
 た
 施
 策     3. 全社費用の削減
       ・オフィス費用の削減
        ゲーム事業の譲渡による人員減少、在宅勤務活用によりオフィス縮小を予定。   削減完了
        オフィス関連費用は、年間60百万円削減見込み。
                                              2021年9月期1Q
       ・業務運営体制の最適化と更なる固定費の削減


                                                           6
黒字化に向けた施策の総括


                   ● ゲーム事業の事業譲渡、aE事業の一部サービス移管により
     売上高             大きく減収
     前年同期比         ● 既存事業の広告事業はコロナ禍における
   ▲ 104
       百万円
                     インターネット広告需要を取り込み伸長し増収

                   ● 新規事業のIoT事業は、積雪深自動モニタリングシステム
                    「YUKIMI」の商用サービスを開始



                   ● ゲーム事業及びaE事業における人員を伴う事業の譲渡による
    営業損益             人件費やプロモーション費の削減
     前年同期比         ● BCゲーム関連事業を協業体制に変更することで、

   +225              投資をパブリッシングに限定しコスト削減

       百万円         ● 業務運営体制の最適化のため、
                     オフィス縮小及び人員削減による固定費の削減


※2021年9月期第1半期決算より非連結決算に移行したため、前期同期比は連結実績と比較しております   7
黒字化に向けた施策の成果

         人件費や諸経費を大幅に削減、着実に営業赤字幅を圧縮、
       1Qで全ての施策を完遂したことで、2Q以降も諸経費縮小を見込む

2020年9月期                                                         2021年9月期
1Q営業利益                                                           1Q営業利益

                                                                  ▲24
                                                          +
                収益の減少
                                                  +      広告事業の
                                                        売上総利益増
                収益の増加
                                           +     諸経費減
                                    +     人件費減
                                                                  2Qは人件費・
                                                                 諸経費を合わせ、
                                   諸経費減                          1Q比で20百万円程
▲249                        +                                    の費用圧縮見込み


                          広告宣伝費減



                    +

            −
           売上減に    人件費減
           伴う減益
                         1.事業構造の転換
                                           3.全社費用の削減
                  1.事業構造の転換
                         2.BC協業体制への移行
                                          3.全社費用の削減              (単位:百万円)
                  2.BC協業体制への移行
                                                                              8
黒字化に向けた進捗状況(営業利益推移)

             2021年1月は単月での黒字化を達成※
         2021年9月期2Qは、四半期での黒字転換を見込む

 2019年9月期                 2020年9月期                  2021年9月期
  1Q     2Q    3Q    4Q     1Q    2Q      3Q   4Q   1Q     2Q




                                  黒字転換に向けた施策の実行          黒字化



※2021年1月の数字は、監査手続き前のものであり速報値を基に記載しております
                                                                9
目次




 1.2021年9月期 1Q業績概要

 2.黒字化に向けた施策の進捗

 3.事業の状況

 4.2021年9月期 業績予想
広告事業:事業概況

「ECMARK」※は、ECに本格参入する企業の増加による案件数の増加や、
コロナ禍で広告費を抑制していたメーカーなどの広告費が回復傾向にあり、
これらの広告需要の拡大により大きく拡大



                                        QonQ 売上高
                                         224%




    2020年9月期                                       2021年9月期
       1Q           2Q           3Q         4Q         1Q

※「ECMARK」とは、中小事業者に特化したeコマース販売促進サービスです                         11
ブロックチェーンゲーム関連事業:事業概況

 日本の上場企業唯一のブロックチェーンゲームパブリッシャーとして、
 他社との協業/共同事業により当社の投資を抑えつつ、
 提供ゲーム数を増やして、パブリッシングによる売上拡大を図る




                                    12
ブロックチェーンゲーム関連事業:コンサヴァ

「コントラクトサーヴァント-CARD GAME-」はリリース1周年を記念して、
記念リーグ、メモリアルガチャ、1周年記念タワー、記念アバターのプレゼント
など様々なキャンペーンを開催




                                          13
IoT事業:事業概況

今冬より積雪深自動モニタリングシステム「YUKIMI」の商用サービスを開始し、
会津若松市(福島県)を含む複数の自治体にて計測を開始
適切に採算管理をしつつ事業を推進する




   積雪深センサー                      ※モニタリング画面より掲載




        降雪地域において、各地点に降っている雪の高さを自動計測。
        24時間遠隔でPCやスマートフォンから確認できるため、
        夜間の見回り不要、データを活用した除雪車の出動判断が可能。
                                                14
目次




 1.2021年9月期 1Q業績概要

 2.黒字化に向けた施策の進捗

 3.事業の状況

 4.2021年9月期 業績予想
2021年9月期 業績予想の進捗状況

          1Q業績は予想通りに推移、
  これまでの施策のコスト削減効果が最大限寄与されることで、
    2Q以降の黒字転換により、通期での黒字化を見込む

                 2,525                   34
                          100%


                                        2〜4Q
                          75%           合計(予想)
                                                  10
    進捗率
    25%                   50%


    632
                          25%


                                 ▲24

    1Q実績         通期予想            1Q実績            通期予想


           売上高     (単位:百万円)
                                        営業利益      (単位:百万円)

                                                             16
          「楽しい」で世界をつなぐ




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