1
2022 年 3 月期(第 21 期)1Q
決算 説 明 資 料
クルーズ株 式 会 社
東証 JASDAQ スタンダード 2138
2
クルーズの重点戦略
1 SHOPLIST をファストファッション EC 分野を代表するブランドへ*1
2 SHOPLIST に続く第二・第三の事業の柱を創出すべく新規事業へ投資 *1
3 新規事業はグループ内立ち上げと M&A の 2 つを主軸の戦略とする*1
4 *2
「100 人の経営者」×「100 億円の事業」
*1 詳細はコチラ 「 クルーズグループの今後の方針」
*2 詳細はコチラ 「CROOZ 永久進化構想」により達成します
3
SHOPLIST の重点戦略
SHOPLIST をファストファッション
重点戦略
EC 分野を代表するブランドへ
年間ユニーク 1 人当たり 1 人当たり
年間取扱高
購入者数 年間購入金額 年間購入回数
中長期
目標
1,000億円 500万人 20,000円 4回
2022 271 億円 184 万人 14,753 円 2.5 回
1Q (2021 年 3 月期実績) * *
* 数値は年度末に更新となります。記載の数値は 2021 年 3 月末時点のものです
4
連結業績サマリ
(百万円)
2021 2022
増減率
1Q 1Q
取扱高 8,694 8,342 −4.1%
営業利益 625 431 −31.0%
EBITDA 725 498 −31.2%
5
セグメント別業績サマリ
(百万円)
2021 1Q 2022 1Q 増減率
取扱高 営業利益 取扱高 営業利益 取扱高 営業利益
EC 事業 6,834 551 6,483 387 −5.1% −29.7%
ゲーム事業 584 99 482 −99 −17.6% −
インターネット広告
・メディア事業 1,021 81 922 174 −9.7% 111.0%
投資事業 51 −30 57 −32 11.7% −
その他事業 202 −77 396 1 96.2% −
* クルーズグループは「EC ソリューションカンパニー」として、EC 領域に今まで以上に注力していくことを今後の方針とさせて頂きました
それに伴い、今期 1Q 決算よりセグメント区分を一部変更し、 「EC 事業」
「ゲーム事業」「インターネット広告・メディア事業」
「投資事業」の4つを報告セグメントとしております
6
連結 BS サマリ
(百万円)
2021 2022
増減率
4Q 1Q
流動資産 22,295 21,708 −2.6%
現金及び預金 15,056 14,274 −5.2%
固定資産 4,628 4,670 0.9%
のれん 326 313 −4.0%
資産合計 27,072 26,522 −2.0%
流動負債 6,054 5,567 −8.0%
固定負債 11,273 11,081 −1.7%
負債合計 17,327 16,648 −3.9%
純資産合計 9,744 9,873 1.3%
7
取扱高の推移
35,187 35,700
31,820
7,309 7,759
28,500
27,787 7,018
26,372
5,111
23,352 7,193
6,807 9,553 10,297
20,841
5,264 9,109
7,541
4,555
8,762 7,653
13,878 6,136
5,749 9,828 8,948
4,780 8,048 7,701
4Q
6,067 5,751 8,342
5,048 6,728
3Q 4,119
7,799 7,992 8,495 8,694 8,342
2Q 2,725 6,159
5,884 5,486 5,102
1Q 2,252
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022
1Q
(百万円) 1Q 2Q 3Q 4Q
8
取扱高の推移(セグメント別)
35,187 35,700
1,247
2,828
31,820 3,478
394
4,302 4,704
28,500 2,248
27,787 371
138 327 26,372
2,211 2,142
2,216
23,352 9,114
210 2,701*1
20,841 13,080
169
13,878 10,945
16,652 28,330
261 25,139
25,307
21,455 396
19,058 8,342 922
11,189 57
14,567 482
9,726
6,488 6,483
2,427
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022
1Q
(百万円) EC 事業 ゲーム事業 インターネット広告・メディア事業 投資事業 その他事業
*1 2016 年 11 月にゲーム事業を一部を除き譲渡しました
*2 2022 1Q よりセグメント区分を一部変更し「EC 事業」「ゲーム事業」
「インターネット広告・メディア事業」「投資事業」の4つを報告セグメントとしております
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営業利益の推移
4,227
2,373 2,480
2,105 2,134
1,923
725 431
(百万円)
−97
−1,002
2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022
1Q
10
クルーズの超長期的目標
超長期的
目標 20XX 年までに時価総額 1 兆円以上
SHOPLISTに続く
SHOPLIST 売上 2 桁億円
第二第三の 代表取締役の人数
中長期 年間取扱高 以上の事業数
事業の柱
目標
1,000億円 10 事業 100 事業 100 人
2022 271 億円 0 事業 6 事業 24 人
1Q (2021 年 3 月期実績) *
* 中長期的に見て売上 2 桁億円以上が期待できる事業を含みます
11
新規事業への投資方針
「20XX 年までに時価総額 1 兆円以上」という超長期的目標
を最速で実現すべく、 『SHOPLIST.com by CROOZ』を軸に、
EC 領域事業を展開する「EC ソリューションカンパニー」として
新規事業やM&Aも含めて今まで以上に成長産業であるEC領域
に注力してまいります
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CROOZ GROUP の概要
CROOZ GROUP は純粋持株会社であるクルーズ株式会社と
現在 24 社の子会社で構成されています
EC 事業 CROOZ SHOPLIST 株式会社
ファッション通販 SHOPLIST.com by CROOZ の企画、開発、運営
CROOZ EC Partners 株式会社
EC サイトのシステム構築・運用受託・フルフィルメント等各種ソリューション事業
ゲーム事業 StudioZ 株式会社
スマートフォン向けゲームの企画、開発、運営
インターネット広告 CROOZ Media Partners 株式会社
・メディア事業 広告・メディアを取扱う代理店事業
ランク王株式会社
EC 関連メディア ランク王 等の企画、開発、運営
投資事業 Sevenwoods Investment 株式会社
国内外スタートアップへの投資育成事業
* 2021 年 6 月末時点で上記他 18 社の子会社が存在していますが、現時点でインパクトの大きさも成功確度も未知数な
取り組みのため記載しておりません。進捗があれば、リリース、決算説明資料など適切な方法を通じて、ご報告してまいります
* 管理上の数値のため、会計上子会社と見做されるファンド等は含まれておりません
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用語集
意味・定義
M&A によるのれん償却費や減価償却費および減損損失等を
EBITDA
含まない営業利益
直近 1 年間に SHOPLIST で 1 回以上お買い物をしたユニーク購入者の数
年間ユニーク購入者数
※同一人物が 4 回買い物をしても 1 人と計算しています
ヒトモノカネのエコシステムを通じて最強の企業生命体を創り
永久進化構想 ① 次世代の事業の誕生と成長 ② 次世代の経営者の誕生と成長
③ 永遠のベンチャースピードを手に入れるための仕組みのこと
14
参考 業績予想について
当社グループを取り巻く事業環境の変化は大きく
新規性の高い事業や新たなビジネスにも積極的に取り組んでいることから
当社グループの業績の見通しについて
適正かつ合理的な数値の算出が困難であるため
14 期 (FY2015/3) より業績予想を非開示にしています
15
本資料には
当社の中長期的計画、見通しが含まれております
こうした記述は将来の業績を保証するものではなく
リスクと不確実性を内包するものであります
将来の業績は、様々な要因に伴い変化し得る可能性があり
本資料のみに全面的に依拠する事は控えるようお願いいたします